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오늘은 마비노기 스탯의 영향에 대한 글의 2탄입니다.

저번글에서 미쳐 쓰지 못했던 체지솜의행의 기본적인 효과에 대해 제대로 분석해보겠습니다.

 

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<기본적인 스탯의 가중치>

 

체력 10당 방어 +1

 

지력 5당 마공 +1

지력 4당 마법 밸런스 +1 (밸런스 최대 100퍼까지 증가)

지력 5당 인챈트 성공률 +1% (지력 최대치 200까지만 적용)

지력 100당 중급마법 캐스팅 마나소모 2%감소

지력 100당 중급마법 캐스팅 시간 2%감소

지력 20당 마법보호 +1

 

솜씨 10당 최대부상률 +1%

솜씨 20당 최소부상률 +1%

솜씨 15당 방어관통 +1

솜씨 10당 방직, 제련, 핸디 성공률 +1%

 

의지 10당 크리 +1

의지 10당 마법방어 +1

의지 6당 최대부상률 +1%

의지 20당 최소부상률 +1%

 

행운 5당 크리티컬확률 +1%

행운 6당 아본 페이지 제작확률 +1% (행운 최대치 180까지만 적용)

행운 대비 원거리공격 회피확률 증가

 

 

<부가정보>

 

마공별 마나실드의 효율

 

1> 스킬 기본계수 현존하는 6랭크까지 1.8 + 마나실드 세공 1레벨 기준 0.2계수 (20렙은 계수 4) = 5.8계수

2> (마법공격력 * 0.01 = 계수) + 마법무기계수 1(힐링원드는 1.5)

마법무기 미착용시 무기로 인한 계수는 0

ex) 마공 500 + 스태프 착용한경우, 5 + 1 = 6계수

 

1,2번 둘 중 높은 수치가 적용됩니다.

 

계수는 만약 6계수일경우 대미지6을 받을경우 마나 1감소를 의미합니다.

만약 1000뎀이 들어올경우 마실을 켰을때 167정도 마나가 감소한다는 것을 의미합니다.

 

솜씨별 밸런스 효율

 

현재 마비노기 밸런스는 80%가 최대치입니다. (마법은 100%)

솜씨로 올릴 수 있는 밸런스의 최대치는 50% 입니다.

기본적으로 컴뱃1랭,레인지1랭시 각 적용 무기를 착용했을때 밸런스 +15%효과를 받습니다.

소드마스터 1랭의 경우 밸런스 +15% 효과를 받습니다.

 

즉 검계열의 무기는 밸런스가 0이더라도 최대치를 찍을 수 있고

활계열은 밸런스가 최소한 솜씨로 15%정도는 나와줘야 합니다.

기타 무기는 30%는 나와야 하겠네요.

 

밸런스의 공식은 -38.53273 + 12.60834+ LN(현재 솜씨+10.4342) 입니다.

글로 계산하기 힘드므로 가이드라인을 제시하겠습니다.
 
솜씨 10 = 밸런스 0
솜씨 50 = 밸런스 13
솜씨 100 = 밸런스 21
솜씨 200 = 밸런스 29
솜씨 300 = 밸런스 34
솜씨 400 = 밸런스 37
솜씨 500 = 밸런스 40
솜씨 600 = 밸런스 42
솜씨 700 = 밸런스 44
솜씨 800 = 밸런스 46
솜씨 900 = 밸런스 47
솜씨 1000 = 밸런스 49
솜씨 1069 = 밸런스 50

 

이상으로 마치도록 하겠습니다.

스탯별 무기에 미치는 대미지가 궁금하시다면?

 

 

 

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