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    • [던파] 나이트 탈리스만 공략

      • asd112w
      • 2020.06.21 - 08:56 78

    ■ 엘븐나이트

    503448_1503046398.jpg

     
    기본 옵션
    추가 옵션
    뱅가드 스트랏슈
    시전시 일도양단 공격만 적용
    일도양단 공격력 219% 증가
    일도양단 공격시 섬광 전방 발사
    섬광 공격력은 일도양단과 같음
    잃도양단 또는 섬광 공격 1타만 적용
    일도양단 및 섬광 공격력 23% 추가 증가
    섬광 크기 30% 증가
    런지 에볼루션
    시전시 검풍 발생 후 체인러쉬 사용해도 검풍 유지
    검풍 회전 공격력 39% 증가
    검풍 회전 공격력 10% 추가 증가
    검풍 크기 30% 증가
    쿨타임 10% 감소
    분쇄

    올려베기 후 공중에서 주변 적 추적
    앞/뒤 방향키 입력시 해당 방향으로 탐색
    회전 베기 공격 삭제
    올려베기 공격력 130% 증가
    내려찍기 공격력 79% 증가

    적 탐색 범위 30% 증가
    충격파 범위 30% 증가
    충격파 공격력 14% 증가

    생명의 전조
    피니쉬 공격시 주변 파티원 체력 20% 즉시 회복 및 3초간 영역내 파티원 체력을 초당 4% 회복시키고 이동속도를 5% 늘려주는 생명의 영역 생성
    전조 폭발 공격력 5% 증가
    이동속도 버프 증가량 5% 추가 증가
    전조 폭발 및 생명의 영역 범위 30% 증가
    생명의 영역 지속시간 2초 증가
    전조 폭발 공격력 3% 추가 증가
    신뢰의 돌파
    전방에 방패를 생성하면 에이션트 보어가 나타나 방패를 깨고 전방으로 돌진
    에이션트 보어 공격력은 방패 파괴 공격력의 20%
    방패 타격 공격 범위 30% 증가

    에이션트 보어 크기 30% 증가
    에이션트 보어 공격력 14% 추가 증가
    전방 키 입력시 에이션트 보어 돌진 거리 증가

    뱅가드 스트랏슈 소년 만화의 패러디에서 출발한 스킬답게 원본 만화의 네타 요소를 넣은 것이 특징이다. 탈리스만을 통해 발사하는 섬광은 부메랑 형태의 검기로 원본에 해당하는 아방 스트랏슈의 애로우 타입과 비슷한 형태를 하고 있다.

    슈퍼홀드 판정의 몸체분리 공격이 사라지기 때문에 카운터를 노리기 좋고 근거리나 원거리나 입히는 데미지가 동일하기 때문에 견제 능력이 크게 좋아진다는 장점이 있지만 애초에 엘븐 나이트는 슈퍼아머로 떡칠을 하고 있어 카운터를 노리기가 어렵지 않고 3개 이상의 돌진기를 가지고 있어 적과 거리를 좁히기도 쉬워 굳이 원거리 전투를 할 필요가 없다. 그래도 전반적으로 성능이 좋지 않은 엘븐나이트 탈리스만 중에서는 그나마 가장 무난하게 쓸 수 있는 카드다.

    런지 에볼루션은 툴팁의 설명과는 다르게 체인러쉬 뿐만 아니라 점프 키를 이용한 강제 캔슬 시에도 일단 검풍만 발생했다면 지속피해를 끝까지 입힌다는 장점이 있다. 추가 옵션을 발현해도 빌드를 구성하기 어려운 2% 부족한 쿨타임 감소가 아쉽지만 다른 탈리스만이 딱히 강점을 가지고 있지 않기 때문에 그럭저럭 쓸 만한 수준이다.

    분쇄는 명실상부한 엘븐나이트의 주력기이므로 당연히 탈리스만의 가치는 높다. 공격력 증가윺도 높고 3타 공격을 2타로 압축하는 프로세스도 훌륭하다. 다만 있으나 마나한 유도 기능이 다소 아쉬운 부분이다. 올려베기의 위력이 상당히 오르지만 적에게 유도되는 기능은 올려베기 이후 내려베기에만 적용되며 Y축으로는 탐지 범위가 매우 좁기 때문이다.

    생명의 전조는 원본 스킬의 채용률 자체가 많이 낮은 데다가 탈리스만을 통해 올라가는 공격력도 낮아 매력적인 선택지다 아니다. 더군다나 이제는 시너지가 아니라 완전히 퓨어딜러인 엘븐나이트 입장에서 이동속도, 회복 유틸 기능은 있어도 그만 없어도 그만인 옵션이다.

    신뢰의 돌파는가장 무난한 탈리스만이다. 공격 범위와 위력이 모두 출중하며 조건부나 사용할 때 주의할 만한 부분도 없다.

    ■ 카오스

    878265_1503046407.jpg

     
    기본 옵션
    추가 옵션
    천공검
    시전 시 전방 일정 범위를 일자로 베고 지나가며 베기에 타격된 적을 V오브젝트 폭발 전까지 홀딩상태에 빠트림
    V오브젝트 공격력은 기존의 V오브젝트 다단히트 공격력을 합산한 1히트 공격으로 판정되며 공격력 10% 증가
    V오브젝트 크기 10% 증가
    베기 시전속도 10% 증가
    공격력 13% 추가 증가
    제노사이드 크러쉬
    베기 공격이 삭제되는 대신 카오스가 데몬들에게 자폭을 일제히 명령함
    자폭 폭발 범위 및 마법진 크기 10% 증가
    쿨타임 10% 감소
    공격력 13% 증가
    폭발 범위 및 마법진 크기 30% 추가 증가
    공격력 12% 추가 증가
    파이널 어택
    돌진 중 적을 마주치면 그 자리에서 베기 공격 시전
    앞 방향키 입력시 돌진거리 100% 증가
    공격력 12% 증가
    돌진 속도 20% 증가
    공격력 11% 추가 증가
    검은 충격
    카오스가 직접 1히트 충격파를 시전 후 스킬이 종료되도록 변경
    스킬키 지속 입력을 통해 차지가 가능하며 차지 시간이 비례하여 충격파 크기 증가
    완충시 스킬이 자동으로 시전됨
    공격력 7% 증가
    충격파 크기 10% 증가
    공격력 8% 추가 증가
    미드나잇 카니발
    에너지 관문이 주변 적의 위치를 추격하는 기능 추가
    공격력 9% 증가
    에너지 관문 크기 10% 증가
    다단히트 횟수 4회 증가

    천공검 탈리스만은 무난한 선택지다. 원본 스킬에서 V자로 베고 일섬을 긋는 모션을 최대한 간소화하여 단 한번의 베기만으로 모든 피해를 온전히 넣을 수 있기 때문에 최대한 딜을 욱여넣어야 하는 그로기 타이밍이나 딜레이에 민감한 짤딜 타이밍에서도 매우 효과적이라서 쿨타임 대비 데미지가 좋은 천공검을 최대한 활용할 수 있게 만들어준다.

    제노사이드 크러쉬는 베기 공격을 삭제하는 대신 데몬의 폭발 공격력과 범위를 대폭 강화한다. 명령을 내리는 식으로 모션이 바뀌어 빈틈이 큰 것처럼 보이지만 실제로는 아텐의 화신 효과로 인해 제노사이드 폭발 범위 내에 들어가는 적에게 들어가는 홀딩 효과는 정상적으로 적용되기 때문에 큰 문제는 없다.

    다만 방향키를 통해 폭발 위치를 지정하는 커맨드를 잘못 사용하면 엉뚱한 곳에서 폭발할 위험이 있어 전방, 중립, 후방 폭발 명령 시 데몬이 떨어지는 위치를 정확하게 파악할 필요가 있다.

    파이널 어택은 원본 스킬의 돌진 거리와 반응성을 개선하는 탈리스만을 받았다. 옵션이 나쁘지는 않지만 몰개성하고 큰 변화가 없어 선호도는 낮은 편이다.

    검은 충격은 탈리스만을 통해 환골탈태하는 스킬 중 하나다. 원본 스킬은 이론상 피해량은 매우 높지만 풀히트가 들어가기까지 시간도 오래 걸리고 타점도 예민하게 잡아야하는 단점때문에 대부분 1만 찍고 무적 회피용으로 사용하고 있었으나 이를 넓은 범위에 걸쳐 데미지를 한방에 몰아넣는 단타기로 바꿔주기 때문에 단점을 완벽하게 극복할 수 있다.

    미드나잇 카니발은 탈리스만 적용 시 에너지 관문이 적에게 유도되는 효과가 추가된다. 다만 공격력 증가율은 심심한 편이고 원본 스킬은 공진, 팬시 트위스트, 대난투 등으로 풀히트 타점을 맞춰주기 쉬운 편인지라 탈리스만 효과의 체감이 크지 않은 것이 아쉬운 부분이다.

    ■ 드래곤나이트

    769345_1503046429.jpg

     
    기본 옵션
    추가 옵션
    드래곤 스매쉬
    어퍼 공격 적중 시 스킬 키를 재입력하면 너클 블래스터 발사
    너클 블래스터의 총 공격력은 드래곤 스매쉬의 베기 공격력과 동일
    추가 발사하는 너클 블래스터의 공격력 25% 증가
    쿨타임 10% 감소
    태도 용제무쌍
    공중에서 사용 시 내려베기 시전
    공격력 15% 증가
    공격력 증가율 13% 추가 증가
    용제무쌍 소환 동작 중 무적
    폭풍의 숨결
    지상 사용 시 공격력 11% 증가
    공중 사용시 탑승 시간 0.5초, 다단히트 수 2회, 몹몰이 범위 15% 증가
    쿨타임 10% 감소
    지상 사용 시 공격력 증가량 11% 추가 증가
    TP강화 스킬 습득 후 지상 사용 시 타 스킬 중에 동시 시전 가능
    공중 사용 시 잔여 쿨타임 4초 감소, 이동속도 50% 증가
    폭풍의 숨결 사용 중 용제출진으로 변경해도 이동속도 효과는 유지
    용왕파천
    잡기 가능 적에게도 잡기 불가 적 형태로 발동
    공격력 15% 증가
    발동 속도 50% 증가
    카이저 헤드 적중 시 캔슬하여 드래곤 나이트 전직스킬 사용 가능
    공격력 증가량 8% 추가 증가
    비룡천상
    지상 사용 시 아스트라의 돌진 시작 지점이 500px 방으로 변경
    돌진 속도 30% 증가
    공격력 8% 증가

    공중 사용 시 드래곤나이트가 하늘로 날아오른 뒤 아스트라에 탑승하여 내려찍는 공격으로 변경
    내려찍기 공격력은 원본 스킬의 113%

    지상 사용 시 타 스킬 도중에 사용하지 않아도 시전 동작 생략

    공중 사용 시 범위 25% 증가 및 강습 전 방향키 전방 입력으로 400px 전방에 낙하 가능

    각 모드의 공격력 10% 추가 증가

    드래곤 스매쉬는 탈리스만 적용시 2번째 콤비네이션 공격은 올려베기를 너클 블래스터로 교체할 수 있다. 쿨타임 대비 데미지가 준수한 드래곤 스매쉬를 보다 자주 사용할 수 있고 이를 통해 발사하는 너클 블래스터는 일반 스킬로 사용하는 너클 블래스터와 쿨타임을 공유하지 않는 것도 장점이지만 추가 옵션을 발현하기 전까지는 합산 딜이나 쿨타임이 원본과 다를 바 없고 변형 공격이 나가는 스킬 재입력 타이밍이 다소 난해하여 어느 정도는 연습이 필요하다.

    태도 용제무쌍은 공중에서 사용시 내려베기 형태로 쓸 수 있으며 소환 동작 중 무적 효과, 높은 공격력 증가값 때문에 어떤 빌드에서든 애용할 수 있다. 더군다나 내려베기 버전으로 사용시 올려베기처럼 지상에서 중립 상태로 사용할 때보다 위력이 높아 실질적으로는 표기량인 28% 이상의 화력 증강을 기대할 수 있는 것이 장점이다.

    폭풍의 숨결은 지상 버전은 화력 증강, 공중 버전은 유틸 강화에 초점을 맞춘 탈리스만을 받았다. 추가 옵션을 발현한 경우 지상에서 사용하는 비룡천상처럼 발동모션을 취하지 않아 고화력의 스킬을 동시다발적으로 몰아넣을 수 있다는 게 가장 큰 장점이다.

    반대로 공중 버전 사용시 최대 5초간 체공하고 단리 쿨타임 4초 감소, 복리 쿨타임 10% 감소 덕분에 실질적으로 스킬 쿨타임이 20초대로 떨어진다. 다른 공격을 병행할 수는 없지만 재난 구역 등의 특수한 던전에서는 매우 유용하게 쓰일 여지는 있다.

    용왕파천은 위력 자체는 준수하나 카이저 헤드로 적을 물어뜯고 폭발할 때까지 채널링 형태로 모션이 지속된다는 문제가 있었는데 탈리스만 착용 시 모든 적을 잡기 불가로 판정하여 시전 직후 자유 행동이 가능해지고 추가 옵션까지 발현하면 배틀메이지의 트윙클 스매쉬처럼 아예 스킬 간 캔슬을 지원하게 된다. 우선순위가 높지는 않지만 먹으면 충분히 채용할 만한 가치는 있다.

    비룡천상은 조건이 붙기는 하나 어마무시한 딜 상승폭을 자랑하는 탈리스만을 받았다. 지상 버전은 약간의 화력 증강 외에는 원본 스킬과 크게 다를 바 없는 성능을 보여주고 있지만 공중 사용 버전의 경우 안그래도 지상 버전보다 높게 책정된 계수를 23%나 증폭하기 때문에 더없이 강력한 스킬이 된다. 그 대신 공격형태가 바뀌면서 딜레이가 조금 더 늘어나게 되니 그 부분은 주의하는 것이 좋다.

    ■ 팔라딘

    941193_1503046418.jpg

     
    기본 옵션
    추가 옵션
    컨페션
    공격 중 이동 가능
    공격 범위 20% 증가
    공격력 15% 증가
    공격 중 대시 가능
    공격 범위 증가량 20% 추가 증가
    공격력 증가량 9% 추가 증가
    이스트레인지먼트
    세라픽 페더 사용 시 다음의 효과 적용
    주위 400px 내 가장 높은 등급의 적에게 심판의 망치 낙하
    공격력 16% 증가
    적 탐색 범위 50% 증가
    망치 크기 30% 증가
    공격력 11% 추가 증가
    컨실리에이션
    선딜레이 소폭 증가
    선딜레이 무적으로 변경
    점프 높이 대폭 증가
    공격 범위 30% 증가
    공격력 13% 증가
    공격 범위 증가량 20% 추가 증가
    공격력 증가량 11% 추가 증가
    인테그레이션
    세라픽 페더 사용 시 아래의 효과 적용
    기절 효과가 강제 홀딩으로 변경
    스킬 쿨타임 10% 감소
    공격력 13% 증가
    공격 범위 20% 증가
    공격력 증가량 11% 추가 증가
    맨데이트 오브 헤븐
    시전 후 천상에서 심판의 빛줄기 낙하
    심판 공격력은 원 공격력의 10%
    스킬 쿨타임 10% 감소
    심판 범위 10% 증가
    공격력 11% 증가

    컨페션은 다소 아쉬운 성능을 가진 원본 스킬을 환골탈태시키는 탈리스만의 좋은 예시다. 범위가 굉장히 넓어져 현재 보이는 화면은 거뜬히 덮을 수 있는 수준이며 발동 도중 대쉬까지 가능한 자유 이동이 보장되어 안정성도 뛰어나다.

    더군다나 일반적인 직업이라면 채널링이라는 것이 단점이 될 수 밖에 없지만 다수의 단타기를 굴린 후 현자타임이 제법 심한 팔라딘 입장에서 탈리스만을 적용한 컨페션은 시간벌이와 짤딜을 모두 만족할 수 있는 좋은 대체제다.

    이스트레인지먼트는 원본 스킬에 유도 기능 탑재, 공격력과 범위 강화라는 심플한 옵션을 들고 나왔다. 툴팁만 보면 무난한 선택지로 보이지만 실은 세라픽 페더 스택을 소모해야한다는 조건이 붙어 굉장히 쓰기 난감한 물건이다.

    보통 세라픽 페더 스택을 최대한 모아서 시너지 버프 유지 또는 파티원 구조에 쓴다는 것을 생각한다면 매번 스킬을 쓸 때마다 페더를 생으로 날려야하는 이 탈리스만은 달갑지 않을 수 밖에 없다.

    인테그레이션이 이와 비슷하게 세라픽 페더 소모 효과를 가지고 있지만 이쪽은 애초에 대부분의 몬스터가 홀딩 면역인 후반부에서 있으나마나한 수준인 강제 홀딩 옵션은 과감하게 쳐내도 무방하며 공격력, 쿨타임, 범위까지 골고루 올라 쓰기 쉽기 때문에 이스트레인지먼와 비교하면 상황이 나은 편이다.

    컨실리에이션은 각성기를 제외하면 팔라딘 화력에서 높은 비중을 차지하고 있는 주력기인만큼 선호도가 높은 탈리스만이다. 물론 약간 선딜레이가 늘어나고 점프 높이가 대폭 증가하여 시전이 길어진다는 단점은 있지만 원본의 발동 속도가 그리 느린 편은 아닌데다가 무적 효과를 얻어 캔슬의 위험도 없다는 점에서 준수한 옵션을 받았다고 볼 수 있다.

    맨데이트 오브 헤븐의 경우 기본 옵션만 적용할 경우 공격력이 원본 스킬과 다를 바 없는데다가 추가 옵션을 발현해도 증가폭이 전직업 탈리스만 중 최하위를 달린다. 물론 공격 형태를 설치기로 바꿔주고 범위를 대폭 늘려줘서 맵병기로 쓸 수 있지만 원본 스킬이 워낙 발동이 빠른지라 굳이 채널링이 필요하지는 않아 딜적으로나 유틸적으로나 체감이 되지 않는 것이 단점이다.

    http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=3482728

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    [던전앤파이터]인공신 나벨 일반 인공신 프로토타입
    소다팝 2026.02.13 - 20:00 3
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    [던전앤파이터]인공신 나벨 일반 아니마
    소다팝 2026.02.13 - 19:58
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    [던전앤파이터] 인공신 나벨 테아나
    소다팝 2026.02.13 - 19:57
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    [던전앤파이터] 인공신 나벨 일반 엘디르
    소다팝 2026.02.13 - 19:55
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    [던전앤파이터]인공신 나벨 일반 모리
    소다팝 2026.02.13 - 19:53 1
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    [던전앤파이터] 월드보스 발현하는 라베스
    소다팝 2026.02.13 - 19:47
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    [던전앤파이터] 월드 보스 절규하는 칼라미타스
    소다팝 2026.02.13 - 19:44
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    [던전앤파이터] 월드보스 무너지는테네브라에
    소다팝 2026.02.13 - 19:43
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    [던전앤파이터] 이내 황혼전 더러운 별의 공작 유리스
    소다팝 2026.02.13 - 19:37 2
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    [던전앤파이터] 이내 황혼전 구속의 공작 유리스
    소다팝 2026.02.13 - 19:35 2
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 광포의 마흐나발
    소다팝 2026.02.13 - 19:31 1
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 선별자 룬디어
    소다팝 2026.02.13 - 19:30
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 피터 더 파이버
    소다팝 2026.02.13 - 19:28
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    [던전앤파이터] 이내 황혼전 역병을 담은 눈 옴마
    소다팝 2026.02.13 - 19:27
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 짙은 흉터
    소다팝 2026.02.13 - 19:25 1
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    [던전앤파이터] 이내 황혼전 파고드는 스펀저 공략
    소다팝 2026.02.13 - 19:24
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    [던전앤파이터] 길드금고 이용 팁
    소다팝 2026.02.13 - 01:56
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    [던전앤파이터] 홀리오더 공략
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    [던전앤파이터] 26/02/03 종결마부 정리
    소다팝 2026.02.13 - 01:51
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    [던전앤파이터] 부캐 육성 팁
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    [던전앤파이터] 디레지에 악연 듀얼속성 팁
    소다팝 2026.02.13 - 01:46
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    [던전앤파이터]여크루 공략#2 장비세팅
    소다팝 2026.02.11 - 01:28 1
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    [던전앤파이터]여크루 공략#1 스킬트리
    소다팝 2026.02.11 - 01:26
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    [던전앤파이터]시나리오로만 버는 골드
    소다팝 2026.02.11 - 01:22 2
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    디레지에 악연 저스펙 빌드(370/660)
    소다팝 2026.02.11 - 01:20
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    [던전앤파이터]115제 일반 던전
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    [던전앤파이터]위업의기억 체력
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    [던전앤파이터]죽음의여신전 체력
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    [던전앤파이터]달이잠긴호수+애쥬어메인 체력
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    [던전앤파이터]베누스 체력
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    [던전앤파이터]무한화서 체력
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    [던전앤파이터]나벨레이드(하드+일반) 체력
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    [던전앤파이터]피흘리는철광 체력
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    [던전앤파이터] 해방된 흉몽(챌린지+일반) 체력
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 체력
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    [던전앤파이터]월드보스:감염지 체력
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    [던전앤파이터] 디레지에 악연 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:21
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    [던전앤파이터] 부스터업 캐릭터 키우기(점핑)
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    [던전앤파이터] 빠른 115찍기
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    [던전앤파이터]공통스킬 팁
    소다팝 2026.01.06 - 01:54
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