[던파] 여마법사 탈리스만 공략
■ 엘레멘탈 마스터

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기본 옵션
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추가 옵션
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썬더 스트라이크
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발사수 2회 감소 낙뢰 시간 증가 썬더 콜링 공격력 증가 비율 396% 추가 증가 |
마크 최대 이동 사정거리 50% 증가 마크 이동 속도 50% 증가 번개 크기 20% 증가 썬더 콜링 공격력 증가 비율 42% 추가 증가 |
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나이트 할로우
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나이트 할로우 지속 시간 3.6초 감소 |
미니 나이트 할로우 끌어들이는 속도 30% 추가 증가 미니 나이트 할로우 공격력 변화율 10% 추가 증가 스킬 키 추가 입력으로 미니 나이트 할로우 즉시 폭발 가능 |
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핼로윈 버스터
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잭오랜턴 크기 50% 증가 |
잭오랜턴 크기 및 폭발 범위 16% 추가 증가 |
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엘레멘탈 커튼
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마법진 범위 20% 증가 엘레멘탈 커튼 내부의 적에게 더 게이트 발동 더 게이트 공격력은 엘레멘탈 커튼 다단히트 공격력의 45% 더 게이트 발사 20회 |
커튼 내부의 적이 빠져나가지 못함 엘레멘탈 커튼 피니쉬 폭발 공격력 17% 증가 |
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엘레멘탈 퀘이크
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갈라진 대지에서 화염 폭발이 지속적으로 발생 화염 폭발 공격력은 지진 공격력의 7% 화염 폭발 16회 |
마법진 범위 10% 증가 화염 폭발 공격력 변화율 4% 추가 증가 |
썬더 스트라이크 탈리스만은 특이하게도 원본 스킬인 썬더 콜링이 썬더 스트라이크로 변화할 경우에만 효과를 발휘한다. 3번까지 내리 꽂을 수 있던 번개를 단 1번의 공격으로 압축하면서 그 공격력 증가값도 가히 폭발적이다.
쿨타임에 관여하는 옵션이 없어도 상시 쇼타임이 유지되는 엘레멘탈 마스터의 특성상 20초에 2번 30초에 3번을 꽂는게 어렵지 않으며 사정거리도 대폭 증가하여 저격하듯이 꽂아넣을 수 있다는 것도 장점이다.
나이트 할로우 탈리스만 또한 방향성은 썬더 스트라이크와 비슷하다. 7.2초에 달하는 딜링 타임 중 전반부에 쏠린 매우 높은 다단히트 피해를 굉장히 빠른 속도로 욱여넣어버리며 후반부의 미니 나이트할로우는 스킬 키 추가 입력으로 폭파시킬 수 있어 여건이 된다면 풀히트를 노리고 그렇지 않아도 수동 폭발로 화력 누수를 최대한 줄일 수 있기 때문이다.
핼로윈 버스터는 효과는 확실히 재미있지만 실용성에는 의문부호가 붙는 탈리스만을 가지고 있다. 흔히 영화나 게임에서 위압감을 주기 위해 표현하는 천천히 떨어지는 초거대 운석을 모티브로 하고 있기는 하지만 위력 증가는 둘째치고 떨어지는 타이밍이 기존과 달리 굉장히 느려져 상황을 불문하고 활용이 굉장히 어려워지기 때문이다.
물론 낙하속도 느리기에 떨어지는 타이밍만 신경 써서 폭격만 맞춘다고 생각하면 미리 깔아두는 설치기처럼 쓸 수도 있다. 하지만 추가 옵션의 내용을 본다면 떨어지는 도중 입히는 다단히트 피해도 완전히 무시할만한 수준은 아니다. 차라리 다단히트 피해를 완전히 삭제하고 충돌에만 모든 화력을 집중했다면 평가가 달라졌을지도
엘레멘탈 커튼은 탈리스만 스킬 강화 중에서는 유례 없는 화력 증폭을 제공받았다. 다만 원본 스킬의 데미지가 워낙 낮은데다가 추가 옵션의 가두기 판정이 영역 외부에서 내부로 들어오는 것 조차 방지하는 판정이기 때문에 그렇게까지 효율적인 옵션은 아니다.
엘레멘탈 퀘이크는 예전 동레벨에 존재했던 ex스킬 플레임 보이드 볼케이노를 계승하 듯 지진 영역에 화염 폭발 공격이 추가된다.화력 증강 수치는 그럭저럭이고 범위가 넓긴 하지만 결국엔 채널링을 유지해야한다는 원본 스킬의 단점이 그대로 남아 있어 호불호가 갈리는 선택지다.
■ 소환사

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기본 옵션
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추가 옵션
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루이즈 언니
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교감 패턴 시 시전하는 메테오 스트라이크 변화 메테오 스트라이크 히트 수 9회 증가 메테오 스트라이크 공격력 86% 감소 |
루이즈 언니 상시 슈퍼아머 메테오 스트라이크 공격력 10% 증가 |
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정령왕 에체베리아
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최대 소환수 1 증가 |
한번에 소환하는 수 1 증가 초고밀도 레이저를 제외한 패턴 공격력 10% 증가 |
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타우킹 쿠루타
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맹렬한 분노 횡베기 적 끌어들이는 힘 100% 증가 |
쿠루타 크기 20% 증가 |
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융합정령 헤일롬
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이클립스 하이브 패턴 추가 쿨타임 30초 12초간 소환사 이동속도 20%, 모든 소환수 공격속도 10%, 이동속도 20% 증가 |
헤일롬 무적 헤일롬이 소환되어 있는 동안 소환사 캐스팅 속도 10% 증가 |
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분노의 난타
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내려치기 삭제 도끼의 힘을 모아 내려쳐 넓은 범위에 강력한 한방 피해를 입힘 피니쉬 공격력 181% 증가 |
분노의 난타 캐스팅 시간 50% 감소 도끼에 힘 모으는 시간 20% 감소 쿨타임 10% 감소 |
루이즈 언니는 교감 패턴인 메테오 스트라이크는 탈리스만을 통해 개조하면 공격력 증가율이 무척 높고 낙하속도가 빨라지긴 하지만 공격 범위가 좁아 어지간히 큰 몬스터가 아니면 원본 이상의 공격력을 발휘하기 힘들다.
기본 옵션보다는 추가 옵션을 통해 루이즈 언니를 상시 슈퍼아머로 만들어 딜로스를 최소화하는 게 그나마 주복해볼만한 부분이지만 루이즈 언니의 지속딜 능력이 애시당초 그렇게 좋은 편이 아니고 상시 슈퍼아머를 유지한다고는 해도 피통은 높은 편이 아니기 때문에 오히려 카운터를 맞으면서 싸우다 보면 금방 찢어질 가능성도 높다.
정령왕 애체베리아 탈리스만은 2차 크로니클 세트인 스피릿 유너슨 내지는 85제 에픽 로드인 정령왕의 수호를 압축한 듯한 옵션이 인상적이다. 해당 탈리스만을 착용한다면 에체베리아를 동시에 2기까지 운용할 수 있기 때문에 DPS 기대값이 매우 큰 폭으로 올라가게 되는 것이 특징이다.
물론 하이브 패턴인 초고밀도 레이저는 소환된 에체베리아 2기중 1기만 명령을 인식하기 때문에 아쉬운 점이 있으나 이를 상정한 것인지 초고밀도 레이저는 피해량 점감이 없어 어떻게든 쿨타임이 되는대로 쏴서 맞추기만 해도 손해는 아니다.
타우킹 쿠루타는 탈리스만은 소환사에게 있어 빛과 소금이라 할 수 있다. 툴팁 때문에 공격력 증가 효과가 교감 패턴인 맹렬한 분노에만 적용되는 것으로 보일 수 있으나 실제로는 타우킹 쿠루타의 모든 공격에 적용되기 때문에 지속딜 면에서도 폭딜면에서도 준수한 성능을 자랑한다.
추가 효과도 나름 매력적인데 쿠루타의 크기 증가는 곧 공격 범위 증가를 의미하며 이는 그대로 게임 플레이 편의성과 직결되는 좋은 옵션이라 볼 수 있다. 그 대신 마계대전의 사르포자 2페이즈와 같이 플레이어 또는 플레이어가 소환한 오브젝트가 피격 당하면 광폭화가 차오르는 패턴에서는 불리할 수 있으니 특정 구간에서는 주의가 필요하다.
분노의 난타는 연타 공격을 삭제하고 마지막 일격에 모든 전형적인 단타화 탈리스만이다. 풀히트까지 도달하는 시간을 상당히 압축시켜주며 슈퍼 홀드 판정 없는 단타기라는 점 덕분에 카운터로 딜을 꽂아 넣을 때 큰 힘을 발휘할 수 있어 무난하게 좋은 탈리스만이다.
반대로 융합정령 헤일롬은 채용할만한 가치가 거의 없는 탈리스만이다. 현 시점에서는 대부분 1레벨만 찍고 속성 피해 증가 시너지를 받는 용도로만 쓰이고 있는데 탈리스만을 통해 제공하는 속도 증가 효과는 파티원에게 적용되지 않으며 지속시간과 쿨타임의 갭도 커서 큰 효과를 볼 수 없기 때문이다.
■ 마도학자

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기본 옵션
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추가 옵션
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플로레 컬라이더
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타격된 적들을 매 타격마다 컬라이더쪽 방향으로 이동시키는 기능 추가 더 굵은 전기를 출력하도록 변경 공격력 16% 증가 |
플로레 컬라이더 영역 20% 증가 공격력 11% 추가 증가 |
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성난 불길 가열로
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성공 시 피니쉬 폭발이 사방으로 퍼져나가는 열기 폭풍으로 변경됨 성공 시 공격력 16% 증가 비터스 캔디바 실패 시 불기둥이 솟아오름과 동시에 열기 폭풍이 퍼져나가는 기능 추가 열기 폭풍 공격력은 성난 불길 가열로 실패 공격력의 14% |
성공 시 불덩어리 폭발 크기 10% 증가 |
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메가 드릴
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성공 시 유지시간동안 주변의 적을 드릴로 끌어들이는 바람 발생 스페이스 바 입력을 통해 점프 가능 공격력 14% 증가 비터스 캔디바 실패 시 다단히트 공격이 가해진 지면으로 주변 적을 빨아들이는 바람 발생 공격력 14% 증가 |
성공 시 이동속도 20% 증가 |
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대왕 파리채
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대왕 파리채 크기 20% 감소 충격파가 사방으로 퍼져나가는 기능 추가 공격력 11% 증가 |
쿨타임 10% 감소 스킬 시전속도 10%증가 공격력 4% 추가 증가 |
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플로레 전기토끼
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대성공 시 설치 후 전기토끼가 스스로 작동 공격력 5% 증가 |
스킬 시전속도 10% 증가 공격력 10% 추가 증가 |
2차 각성을 기준으로 1레벨만 주고 설치형 홀딩기로 쓰는 경우가 대부분이지만 플로레 컬라이더 탈리스만은 TP투자가 병행되면 그렇게 나쁜 선택은 아니다. 건물형만 제외하면 대부분의 몬스터를 보기 좋게 가운데로 몰아 타점을 고정시켜줄 수 있으며 공격력 증가치도 페널티 없는 탈리스만 중에서는 수준급인지라 가열로와 엇비슷한 화력을 기대할 수 있다.
그 대신 채용하지 않는 유저의 수가 적지 않은 만큼 해당 유저들에 한해 스킬 빌드의 수정은 불가피할 것으로 보인다.
성난 불길 가열로, 메가 드릴은 지속형, 즉발형에 따라 다른 효과를 지니게 된다. 탈리스만의 기본 성능이 나쁘지는 않지만 성난 불길 가열로는 열기 폭풍으로 광역딜을 어느정도 보충하였고 메가드릴은 몹몰이 능력을 크게 강화하고 있는데 마도학자는 원래 몹몰이가 가능한 스킬이 꽤 많은지라 굳이 해당 탈리스만 강화 효과가 없더라도 운용에 큰 문제는 없는지라 필수라기보다는 선택의 영역으로 보는 것이 맞다.
대왕 파리채 탈리스만은 약간 호불호가 갈리는 선택지다. 적을 맞추는데 성공하기만 하면 매우 넓은 범위에 충격파 피해를 입힐 수 있긴 하지만 파리채의 타격 범위가 조금 줄어들어 편의성이 떨어지게 되며 공격력 증가폭도 평균 이하다.
추가 효과 발현이 눈에 띄지 않는 것도 단점이다. 시전 속도 증가는 애시당초 백스텝이나 낮게 체공하여 쓰면 거의 없다시피한 수준이라 의미가 없는 옵션이며 쿨타임 감소도 그렇게 큰 효율을 기대할 순 없다. 만약 파리채가 쇼타임을 적용받았다면 20초 미만으로 쿨타임을 줄일 수 있었겠지만 즉시 시전 스킬이기 때문에 당연히 예외대상이기 때문이다.
플로레 전기토끼의 탈리스만은 제공하는 공격력 증가량이 심심하긴 하지만 애시당초 풀히트 피해량이 매우 높은 대신 지속시간 대부분을 채널링으로 날려먹는 원본을 설치형으로 바꾸는 것만 해도 충분한 가치가 있다.
■ 배틀메이지

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기본 옵션
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추가 옵션
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체이서 프레스
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공격력 15% 증가 체이서 융합속도 50% 증가 체이서 최대 생성 수 9 증가 |
체이서 최대 생성 수 2 증가 융합되는 체이서 1개당 공격력 0.4% 가 쿨타임 8% 감소 |
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강습유성타
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공격력 5% 증가 돌진 모션 삭제 제자리에서 패황유성권을 발사 타격시 적 띄우는 힘 감소 |
유성권 크기 10% 증가 |
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황룡천공
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황룡천공 찌르기 속도 30% 증가 드래곤 체이서 크기 50% 증가 폭발 공격 범위 30% 증가 드래곤 체이서 수 2 증가 황룡난무 전 타격 수 1회 증가 피니쉬 공격 후 내려찍기 추가 내려찍기 시 충격파가 발생하며 피니쉬 공격력의 18% 추가 피해를 입힘 |
황룡천공 드래곤 체이서 수 1증가 |
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트윙클 스매쉬
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타격 성공 시 쇄패 쿨타임 초기화 쿨타임 10% 감소 |
공격력 15% 증가 공격 범위 12% 증가 |
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진:뇌연격
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찌르기 횟수 7회 증가 찌르기 공격력 22% 증가 찌르기 속도 50% 증가 찌르기, 피니쉬 공격 범위 45% 증가 찌르기 타격 시 적을 홀드 상태로 만듬 |
피니쉬 번개 타격 시 적을 1초간 홀드 상태로 만듬 피니쉬 번개에 타격된 적에게 번개가 떨어져 피니쉬 공격력의 10% 추가 피해를 입힘 |
체이서 프레스 탈리스만은 기용할만한 가치가 없다. 지금의 체이서 프레스는 예전과 달리 보유하고 있는 체이서의 수에 비례하여 데미지가 증가하는 기믹이 따로 없기 때문에 최대 생성수옵션이 범위 증가 외에 그렇게 큰 의미를 가지지 못하며 추가 옵션을 통해 그나마 추가 공격력을 확보할 수 있어도 20개의 체이서를 몰아넣어서 얻는 공격력 증강 수치가 8%로 매우 저조한 수준이다.
강습유성타는 탈리스만 장착 시 본인이 날아가지고 않고 거대한 장풍을 쏘는 스킬로 변경된다. 강습유성타의 최대 단점이던 날아갔다가 돌아오는 시간까지 발생하는 딜로스를 최소화할 수 있다는 점에서는 높은 점수를 줄 수 있지만 굳이 스킬 커스터마이징이 없더라도 트윙클 스매쉬로 이를 충분히 대체할 수 있어 우선 순위는 떨어지는 편이다.
황룡천공은 찌르기(체이서), 베기(체술)의 방향성에 따라 스킬을 무난하게 강화하는 탈리스만이다. 두 형태 모두 시전 시간이 미묘하게 늘어나기는 하나 눈에 띄는 수준은 아니고 따라오는 유틸 기능이 워낙 준수하여 후술할 트윙클 스매쉬 탈리스만과 함꼐 그나마 믿고 쓸만한 선택지다
트윙클 스매쉬는 공격력 증가, 공격 범위, 쿨타임 감소를 조금씩 챙겨주는 덕분에 일견 심심해보이는 탈리스만이지만 실제로는 예상을 훨씬 웃도는 딜링 포텐셜을 자랑한다. 그 이유는 스킬 시전 시 쇄패의 쿨타임을 초기화 시켜주는 옵션에 있다.
쇄패가 애시당초 쿨타임 대비 데미지가 매우 높아 배틀메이지의 3기본기 빌드 핵심 스킬로 꼽히고 있는 만큼 해당 탈리스만을 기용하면 트윙클 스매쉬의 쿨타임이 돌아올 때마다 쇄패-트윙클 스매쉬-쇄패를 1초안에 욱여넣는 극딜콤보가 가능하며 이는 Y축 공격이 부실한 배틀메이지가 신속하고 안전하게 극딜을 넣고 빠지는데 큰 도움이 된다.
진:뇌연격 탈리스만도 고려할만한 가치는 별로 없다. 예전의 진:뇌연격은 체이서 위주로 운영할 경우 찌르기 횟수동안 최대한 많은 체이서를 발사하는데 의의를 뒀고 체술 위주로 운영할 경우 찌르기를 점프키로 캔슬하고 피니쉬 번개를 사출하는 순간 폭딜기로 활용하는 식으로 썼지만 체이서의 비중이 낮아진 현재로서는 피니쉬는 거의 강화하지 않고 찌르기만 잔뜩 강화하고 있는 이 탈리스만을 메타에 맞는다고 볼 순 없다.
■ 인챈트리스

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기본 옵션
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추가 옵션
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점핑 베어 프레스
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점핑 베어 프레스 매드 낙하 지점으로 적을 끌어들이는 기능 추가 공격력 17% 증가 사랑의 응급조치 범위 내에 들어온 파티원에게 붕대를 부착시켜 마법진 밖으로 나가더라도 인챈트리스의 회복효과 유지 회복 마법진 크기 5% 증가 |
점핑 베어 프레스 시전 속도 10% 증가 충격파 공격 범위 10% 증가 공격력 12% 추가 증가 금단의 저주 힘/지능 증가량 6% 증가 |
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데스티니 퍼펫
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좀비인형/저주인형 적용 범위 10% 증가 좀비인형 최대 생성 가능 개수 3개 증가 범위 내 적이 좀비 형 최대 생성 가능 개수보다 적을 시 남은 좀비 인형이 인챈트리스의 주위를 맴돌도록 변경됨 범위 내에 적이 들어오면 잔여 좀비인형이 달려가 부착됨 좀비 인형 맴도는 시간 8초 저주인형은 2초간 지면에 남아있어 범위 바깥에 있던 아군이 들어오면 저주인형을 부착하도록 변경됨 |
데스티니 퍼펫 좀비인형/저주인형 적용 범위 10% 증가 금단의 저주 힘/지능 증가량 2% 증가 |
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매드 더 빅
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매드 더 빅 탑승 중 꼼꼼한 바느질, 사랑의 응급조치 시전 시 매드 더 빅이 종료된 후에도 회복효과 유지 편애 대상이 아닌 파티원이 받는 피해 감소율 5% 추가 증가 |
매드 더 빅 시전 시 피니쉬 어택 시전까지 적을 홀딩 상태에 빠트리는 기능 추가 금단의 저주 힘/지능 증가량 4% 증가 |
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헥스
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헥스 시전 시 바로 피니쉬 망치질을 시전해 가장 큰 대못을 박은 후 스탠드 상태로 돌아옴 공격력 12% 증가 영원한 소유 부활 대상 탐색 범위 10% 증가 영원한 소유로 부활한 파티원의 HP/MP 15% 추가 증가 |
헥스 스킬 적용 범위 10% 증가 금단의 저주 힘/지능 증가량 4% 증가 |
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테러블 로어
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테러블 로어 시전 시 앞 방향키 입력하면 매드가 200px 전진하는 능 추가 포효 공격, 적을 끌어들이는 범위 10% 증가 공격력 9% 증가 마리오네트가 다음 조건 만족시 현재 적용 중인 쿨타임 감소 - 어둠에 피는 장미 속성 저항 감소 효과 5초 유지 시 - 저주인형 스택 1개 소모할 시 - 꼼꼼한 바느질 아군에게 회복효과 적용 시 - 사랑의 응급조치 아군에게 회복효과 적용 시 |
테러블 로어 포효 공격, 적을 끌어들이는 범위 10% 추가 증가 금단의 저주 힘/지능 증가량 2% 증가 |
점핑 베어 프레스 탈리스만에서 주목할만한 부분은 뭐니뭐니해도 금단의 저주 버프력 강화다. 모든 인챈트리스 탈리스만 중에서도 6%로 그 수치가 가장 높기 때문에 다른 옵션을 제외하고 봐도 가장 높은 채용률을 기대할 수 있으며 패턴 회피를 위해 사랑의 응급조치 영역을 벗어난 아군에게도 회복 효과가 지속되기 때문에 유틸 면에서도 모자랄 것이 없다.
데스티니 퍼펫은 함정 탈리스만이다. 해당 스킬의 적 공격 기능과 아군 강화 기능을 동시에 향상시켜주는데 애초에 원본부터가 적을 공격하는 기술로서는 별다른 가치가 없고 그렇다고 아군 강화가 유용하냐고 묻는다면 버프력 자체를 증강시켜주는 것도 아니고 지속시간을 획기적으로 늘리는 것도 아니라서 애매하기 짝이 없다.
심지어 금단의 저주 버프력 증강도 2%로 가장 낮은 수치를 기록하고 있어 쓸 이유가 전혀 없다.
매드 더 빅은 그럭저럭 준수한 성능을 자랑하는 탈리스만이다. 버퍼의 공격 스킬치고는 매우 높은 피해량을 가지고 있는 매드 더 빅의 주요 문제점 중 하나인 좁은 타점과 공격범위를 이동속도 대폭 증가로 어느정도 커버할 수 있으고 탑승 중 시전하던 회복 스킬이 끊기지 않는 유틸 효과를 공하며 편애 대상이 아닌 파티원에게도 편애 대상과 동등한 방어 능력치를 제공하여 생존력이 비약적으로 올라가기 때문이다.
버프력 증강도 4%로 점핑 베어 프레스와 함께 탈리스만으로 제공받을 수 있는 10%의 버프력 증강 최대치를 만들기에 가장 적합하다.
헥스는 홀딩 효과를 보기 위해 필요한 채널링을 제거해준다. 패턴 봉쇄 이상의 효과를 기대할 없는 유틸기인만큼 공격력 증가 옵션이 큰 의미가 없고 자체 쿨타임도 없는지라 탈리스만을 통해 얻을 수 있는 이득이 크지 않다는게 단점이지만 금단의 저주 버프 증강 수치가 매드 더 빅과 같아 매드 더 빅 탈리스만이 없을 때 대안은 될 수 있다.
테러블 로어는 매드 더 빅과 함께 그나마 인챈트리스의 기술 중 제대로 된 공격기인만큼 탈리스만의 효과를 보기 좋은 것이 사실이다. 그러나 버프력 증강 수치가 2%로 제일 낮기 때문에 우선순위는 떨어지는 편이다. 3개 이상의 유니크 탈리스만을 확보하기 전까지 거쳐가는 용도로만 쓰일 가능성이 매우 높다.
■ 크리에이터

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기본 옵션
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추가 옵션
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플레임 허리케인
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일정 범위 내에 플레임 허리케인 설치 가능 크기 20% 증가 |
크기 20% 추가 증가 쿨타임 15% 감소 |
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윈드 프레스
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바람이 3방향으로 뻗어나감 |
범위 20% 증가 공격력 증가율 12% 추가 증가 |
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웜홀
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일정 범위 내의 적을 강하게 끌어모음 |
크기 20% 증가 |
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빙하시대
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일정 범위 내에 드래그로 혹한지대 생성 게이지 소모량 96% 감소 공격력 16% 증가 |
크기 20% 증가 공격력 증가율 12% 추가 증가 |
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링크
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적에게 직접 링크 연결이 가능 마우스 왼쪽 클릭으로 적을 지정 카발라를 소환하지 않을 경우 적을 선택할 수 없음 공격력 14% 증가 |
선택할 수 있는 적 개수가 최대 2개로 증가 공격력 증가율 10% 추가 증가 |
플레임 허리케인 탈리스만은 라이브 서버로 넘어오는 과정에서 공격력 증가 효과가 삭제됐지만 여전히 높은 효용성을 보여준다. 상당한 계수를 가지고 있음에도 3초간 채널링이 필요하다는 이유로 호불호가 갈리던 스킬을 설치기로 바꿔놓기 때문이다.
단, 3초 통짜 무적이라는 압도적인 유틸 능력은 사라지게 되어 생존기가 아이스 실드 하나만 남는다는 점은 염두에 두고 사용해야 한다.
윈드 프레스는 무난한 선택지다. 공격범위가 크게 늘어나서 좋고 데미지 상승률도 적절하다. 대신 3갈래로 바람이 뻗어나간다고 해서 개별 타격 판정이 생기는 것은 아닌지라 초근접 상태에서 바람 3갈래를 맞출 필요는 없다.
웜홀은 공격 범위와 흡입력을 크게 늘려주긴 하나 공격력 증가율은 썩 시원치 않고 원본 스킬의 애매한 쿨타임 때문에 천공을 포함한 쿨타임 감소 빌드를 열심히 구성하더라도 그로기 딜타임에서 2번 박아넣기가 굉장히 힘들기 때문에 채택율은 그리 높지 않을 것으로 보인다.
빙하시대는 스킬의 프로세스를 파이어월과 같은 드래그 공격으로 바꿔놓는다. 화력 자체는 원본보다 크게 강해지긴 하지만 파이어월처럼 풀딜을 꽂아넣는데 시간이 꽤 걸린다는 단점을 공유하고 후반 콘텐츠에서 등장하는 몬스터 대부분이 홀딩 면역 시스템을 탑재하고 있다는 점을 감안하면 매력적인 선택지는 아니다.
링크 탈리스만은 빙하시대와는 반대로 스킬의 잠재력을 최고 수준으로 끌어올리는 탈리스만으로 평가받는다.
원본 스킬은 카발라를 어디에 설치했는지, 크리에이터가 어떻게 움직이고 있는지에 따라 화력 편차가 크게 나지만 탈리스만을 장착한 링크는 아예 적에게 링크를 걸어놓기 때문에 패턴을 통해 무적에 돌입하지 않는 한 무조건 풀히트가 보장되기 때문에 반드시 가져가야 할 탈리스만이라고 볼 수 있다.
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=3476003

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