[던파] 남격투가 탈리스만 공략
[일반] [스킬 커스터마이징] 남격투가/여격투가 직업군 탈리스만 전격 분석
던전앤파이터는 라이브 서버에 이계 던전 크로니클 아이템처럼 각 직업의 스킬 성능을 크게 바꾸는 커스터마이징 콘텐츠 '탈리스만'을 업데이트했다.
각 탈리스만은 카쉬파의 잔당을 격멸하는 주간 던전 '마계 대전'에서 획득할 수 있으며 그 중에서도 특별한 유니크 탈리스만은 2차/3차 크로니클 세트 아이템처럼 원본 스킬을 완전히 다른 형태로 탈바꿈할 수 있어 모든 직업 유저들이 그 내용에 주목 하고 있다.
남성, 여성 격투가의 전직들은 과연 탈리스만을 통해 어떤 식으로 스킬이 바뀌고 바뀐 스킬들은 어떻게 사용해야 할까?
던파조선에서는 게임 내에 공개된 내용을 토대로 해당 캐릭터들의 탈리스만 정보와 활용법에 대해 간략하게 정리해보고자 한다.
■ 넨마스터(남)

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기본 옵션
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추가 옵션
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사자후
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기절 삭제 1초지속의 슈퍼 홀드 판정 발생 광풍나선력 게이지 소모 시, 홀딩 시간 1초 추가 증가 공격력 19% 증가 |
크기 30% 증가 공격력 증가율 9% 추가 증가 |
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기공장
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광풍나선력 게이지를 소모하여 스킬 시전 후 이동 가능 |
범위 20% 증가 쿨타임 17% 감소 |
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기호지세
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기호지세가 단타 공격으로 변경 |
광풍나선력 게이지 소모량 50% 감소 |
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넨 스피어
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넨 스피어를 캐릭터 전방으로 던지는 형태로 변경 전방 300px까지 날아가며 중간에 적 타격 시 폭발 찌르기/홀딩 삭제 폭발 공격력 59% 증가 |
넨 스피어 크기 20% 증가 폭발 력력력 증가율 22% 추가 증가 |
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기공환
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광풍나선력 게이지를 소모하여 빛의 기둥을 전방으로 발사 나선 구체 삭제 공격력 87% 증가 |
광풍나선력 게이지 소모량 50% 감소 공격력 증가율 16% 추가 증가 |
사자후는 기존에 있던 기절 효과를 슈퍼 홀드로 대체하여 대상의 상태 이상 저항과 관계 없이 쓸 수 있는 제압기로 거듭나게 된다. 크기도 공격력도 적절하게 늘어나기 때문에 사자후를 주요 공격 기술로 채용하고 있다면 노려볼만 하다.
기공장은 안그래도 짧았던 채널링을 아예 삭제하여 설치기로 탈바꿈한다. 화력 증강 효과는 다소 미약하지만 범위증가와 제공하는 편의성이 워낙 압도적인지라 높은 채용률이 예상된다.
기호지세는 예전의 기호지세TP 강화 효과를 약간 변경한 형태로 가져오면서 단타 폭딜을 가능케하는 탈리스만을 받았다. 오히려 당시에는 마지막 타격의 위력만을 20% 강하게 했으나 원 공격력 총합의 120%로 강화되면서 위력이 더욱 늘어났다.
넨 스피어 탈리스만은 발 밑을 찍어 설치하던 원본 스킬을 투창 형태로 바꾼다. 물론 바꾼 형태에서도 사정거리는 굉장히 짧은 편에 속하고 찌르기와 홀딩 판정이 삭제되는 점이 아쉽지만 공격력 증가율이 워낙 높아 단순 공격기로 활용한다면 확실하게 이득을 취할 수 있다.
기공환은 설치기로서 메리트가 있던 스킬을 강제 채널링 기술로 바꾸기 때문에 사실상 함정에 가까운 탈리스만이다.
따라서 남성 넨마스터는 데미지 딜링에 소요되는 시간을 압축하는 기공장과 기호지세가 우월한 선택율을 보일 것으로 예상되며 남은 탈리스만 에서는 사자후나 넨 스피어가 플레이어 성향에 따라 쓸만한 선택지가 될 가능성이 높다.
■ 스트라이커(남)

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기본 옵션
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추가 옵션
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홍염 질풍각
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다단히트 횟수 6히트 증가 다단히트 공격력 31% 감소 |
다단히트 공격 범위 30% 증가 피니쉬 어택 공격 범위 50% 증가 다단히트 공격력 7% 증가 |
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라이트닝 댄스
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시전 시 범위 내 적을 추격하여, 해당 적에게 이동해 첫 타격을 가하도록 변경 |
시전 중 이동속도 50% 증가 최대 이동 횟수 2회 증가 공격력 11% 추가 증가 |
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헥토파스칼 킥
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시전 시 전방 일정 범위 내 가장 력한 적을 향해 날아차기 공격을 하며, 타격 시 주변 적들까지 타격하는 충격파 발생 |
충격파 크기 10% 증가 |
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비연선풍
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회전 차기 이후 추가 회전차기 시전하도록 변경 스킬키 재입력 시 더 빠른 타이밍에 추가 회전차기 가능 다단히트 횟수 2회 증가 방향키 입력시 대각선 방향으로 스킬 시전 가능 회전 차기 다단히트 공격력 23% 감소 피니쉬 어택 공격력 23% 감소 |
회전 차기 이동 거리 20% 증가 회전 차기 다단히트 공격 범위 20% 증가 회전 차기 다단히트 공격력 5% 추가 증가 피니쉬 어택 공격 범위 20% 증가 피니쉬 어택 공격력 5% 추가 증가 |
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스핀 킥
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시전 시 피니쉬 어택을 통해 전방 넓은 범위를 공격하며 타격한 적을 모아주는 충격파 생성 공격력 6% 증가 |
머슬시프트로 캔슬하여 시전했을 시 스킬 시전 속도 10% 증가 피니쉬 공격 범위 10% 증가 공격력 10% 추가 증가 |
홍염 질풍각은 다단히트 횟수를 늘려 화력을 증강하는 형태의 탈리스만을 얻었다. 총합 계수는 매우 큰 폭으로 향상되긴 하나 일반 질풍각보다 회전 속도가 느린 홍염 질풍각의 공격 횟수를 한 번 더 늘리면서 다단 히트 간격 감소는 없는 탓에 DPS는 떨어질 수 있다는 점 때문에 호불호가 갈리는 선택지가 될 수 있다.
라이트닝 댄스는 첫 타격이 유도 성능을 가지게 되며 공격력과 템포를 올려주는 효과를 제공한다. 짧은 사정거리 덕분에 첫 타격이 허공을 가를 경우 생으로 스킬이 날아가는 특성상 라이트닝 댄스 탈리스만은 매우 유용한 편에 속하며 단일 대상을 상대로는 시전 중 이동속도 증가 효과 덕분에 더욱 빠른 속도로 을 욱여넣을 수 있다.
헥토파스칼 킥은 라이트닝 댄스와 같은 이유로 높은 채용률을 보일 것으로 예상된다. 물론 주변 적을 모두 탐색하여 유도되는 라이트닝 댄스와 달리 전방에 위치한 적으로 범위가 한정되지만 대신 가장 강력한 적을 향해 날아드는 특성 때문에 섬보와 머슬 시프트 스택을 사용하면서 조심스럽게 거리를 재는 사전 작업을 하지 않아도 되고 기껏 화염의 각 이중개방을 스택한 극딜기를 허공에 날리지 않아도 된다는 점에서 굉장히 좋은 옵션으로 볼 수 있다.
비연선풍은 무난한 선택지다. 다단히트 증가가 있어도 워낙 시전이 빠른데다가 스킬키 재입력을 통해 타이밍을 조절할 수 있고 대각 이동을 통해 맵 전체를 휩쓸어버리는 광역기로도 활용할 수 있기 때문이다.
반면 스핀 킥은 묘하게 아쉬운 측면이 있다. 원체 공격력 증가율이 높지 않은데다가 부가 효과도 주변 몬스터를 몰아주는 것인데 이쪽에서는 라이트닝 댄스가 독보적인 입지를 가지고 있어 탈리스만을 통해 얻는 이득이 그리 크지 않다.
■ 스트리트파이터(남)

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기본 옵션
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추가 옵션
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그라운드 태클
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다단히트 수 1회로 변경 공격력 262% 증가 |
전진 입력 시 이동거리 증가 이동 거리에 따라 타격 폭 증가 쿨타임 10% 감소 |
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베놈 마인
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베놈 마인 3개를 동시 폭발시켜 공격하는 스킬로 변경 |
독 공격력 감소량 13%로 변경 뒷주머니 활성화 시 베놈 마인이 거는 독 중 하나를 화상으로 변경 |
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니들 스핀
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넓은 위에 바늘을 흩뿌리는 스킬로 변경 |
회전 수 1회 증가 |
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더티 배럴
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룰 브레이크의 타 스킬 사용 중 캔슬하여 발동할 수 있는 스킬에 더티 배럴 추가 이 방식으로 사용할 경우, 더티 배럴 사용 중 무적이 됨 공격력 15% 증가 |
일반 투척 시 폭발 범위 40% 증가 강화 투척 시 투척물 이동 거리 100%, 속도 50% 증가 공격력 가량 8% 추가 증가 |
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광폭혈쇄
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체인 휘두르기 1회 증가 | 룰 브레이크로 소비형 투척 스킬 캔슬 시 대상 스킬의 재투척 쿨타임 초기화 쿨타임 9% 감소 |
그라운드 태클은 원본 기술을 단타기로 바꿔주는 탈리스만을 가지고 있다. 원본 스킬이 풀히트를 위해 대부분 TP강화 투자가 강제됐음을 감안하면 유틸만으로도 충분히 합격점이며 쿨타임 감소 효과 덕분에 그로기 상황에서도 강점을 보여줄 수 있다.
베놈 마인은 기존과 달리 소형 베놈마인 3개를 동시 폭발시키는 형식으로 변경된다. 화력 강화 측면에서도 우수한 탈리스만이지만 지속 시간이 여유로운 화상과 중독을 동시에 걸 수 있는 복합 상태이상인 덕분에 상태이상 개수에 비레하여 위력이 폭증하는 크레이지 발칸, 개조형 파진포 - 연화 직전에 던져주기에도 안성마춤이다.
니들스핀은 회전축을 중심으로 바늘이 먼 거리까지 발사되도록 바뀌면서 원본 스킬과 달리 맵병기가 된다. 시전 중에는 걷는 것과 비슷한 속도로 이동할 수도 있어 회피와 공격을 동시에 수행할 수도 있는 것이 특징이다.
더티 배럴은 룰 브레이크 연동이 핵심 옵션이다. 더티 배럴이 강화 투척의 효과를 받을 경우 엄청나게 높은 계수를 보유하게 됨에도 불구하고 그렇게까지 선호받지 못했던 이유가 미묘한 선딜레이 때문인데 이를 룰 브레이크의 스킬 슬로 보완하면서 아예 통짜무적 판정으로 대체하기 때문이다.
반대로 광폭혈쇄는 기본 옵션도 중요하면서 부가 옵션이 더욱 큰 비중을 가지고 있다. 룰 브레이크로 소비형 투척 스킬을 캔슬하면 해당 도구의 재투척 쿨타임이 초기화되는데 이를 이용하면 강화투척으로 초근접 바늘 5개 동시 투척 2번을 아주 빠른 속도로 꽂아넣는 일도 가능하다.■ 그래플러(남)

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기본 옵션
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추가 옵션
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매그넘설트
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지상 사용 시 발차기 타격 판정 삭제, 충격파 공격력 118% 증가 발차기 타격 성공 시 잡기 스킬 연계 능력이 충격파로 이관 공중 사용 시 충격파 타격 판정 삭제, 내려찍기 공격력은 변경 전 총합 공격력의 115% |
지상 사용 시 충격파 타격 수 1회 증가 |
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롤링 스파이크
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반드시 잡는다! 사용 시 주위 적을 휩쓸어 잡음 |
잡기 가능 적 타격 시 마지막 낙하 공격력 증가량 30% 추가 증가 그랩캐넌 발동 시 타격된 적 1초간 홀딩 그랩캐넌 마지막 타격 공격력 증가량 14% 추가 증가 |
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와일드캐넌스파이크
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잡기 가능 적에게도 잡기 불가 적 형태로 발동 |
지상 착지 후 딜레이 감소 공격력 증가량 6% 추가 가 타격 시 임팩트 콤비네이션 상위 옵션 적용 |
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피어스
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피어스 적중 후 캔슬하여 스킬 사용 시 해당 스킬의 잔여 쿨타임 3초 감소 | 쿨타임 12% 감소 잔여 쿨타임 감소량 1.5초 추가 감소 |
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한놈만 팬다!!
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강타 4회 후 내려차기를 하는 스킬로 변경 강타 공격력은 변경전 강타 공격력의 150% 내려차기 공격력은 변경 전 피니쉬 공격력과 동일 |
진천노호 예약 연계 발동 가능 잡기 시도 및 내려차기 충격파 범위 20% 증가 쿨타임 10% 감소 |
매그넘설트는 탈리스만 착용 시 지상/공중 선택지에 따라 다른 활용을 보여줄 수 있게 된다. 지상에서 사용할 경우 타격 효과가 삭제되는 대신 충격파로만 피해를 입히는 동시에 충격파에 맞은 적을 잡기로 연계할 수 있으며 공중 사용 시 공격 범위가 극히 제한되는 대신 무지막지한 피해를 주는 단타기로 거듭나게 된다.
롤링 스파이크는 적을 몰아잡는 범위가 늘어나고 공격력이 늘어난다. 쿨타임 감소가 없는 것은 아쉽지만 폭증에 가깝게 늘어나는 계수 분에 나름대로 경쟁력이 있고 후술할 와일드 캐넌 스파이크 덕분에 이쪽을 흑진광풍과 연계하여 그랩캐넌 형태로 쓰면 공격 대상의 위치 이동도 최대한 억제하고 높은 화력과 빠른 딜링을 노려볼 수 있다.
와일드 캐넌 스파이크는 남성 그래플러의 핵심 탈리스만이 될 가능성이 높다. 원본 스킬은 잡기 불가 적에게 훨씬 높은 피해를 입히는 특성상 거의 대부분 흑진광풍과 세트 패턴으로 쓰이고 있는데 탈리스만 착용 후의 와일드 캐넌 스파이크는 항상 잡기 불가 적에게 사용하는 것으로 판정하기 떄문에 카운터 증뎀까지 기대할 있기 때문이다.
심지어 부가 옵션을 활성화하면 임팩트 콤비네이션 공격력 증폭을 최대 수치로 적용받을 수 있어 조건부를 깡그리 무시하는 강력한 한 방을 보여줄 수 있다.
피어스는 1레벨만 찍고 유틸기로 활용하는 스킬의 특성을 잘 반영한 이질적인 탈리스만이다. 공격력이나 범위 등의 옵션이 일절 없고 원본 스킬의 쿨타임과 더불어 연계 스킬의 쿨타임을 최대 4.5초까지 줄이는 특성을 가지고 있는데 남성 그래플러의 스킬 쿨타임이 대체로 길다는 것을 감안하면 1레벨 피어스라도 탈리스만이 장착된다면 그 활용도는 꽤 높다고 볼 수 있다.
단 이 탈리스만을 사용할 경우 스킬 쿨타임의 변동 폭이 크기 떄문에 빌드 구성에 주의해야 하며 주력스킬 1개분의 탈리스만을 포기하는 만큼 열심히 스킬을 회전시켜 그 공백을 메워야 한다.
한놈만 팬다!! 탈리스만은 스킬의 프로세스를 압축한다. 특히 피니쉬를 몸으로 찍는 바디 슬램이 아니라 내려차기로 바꾸기 때문에 DPS면에서도 후상황에서도 원본 스킬에 앞서는 성능을 보일 것으로 예상된다.
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