[던파] 남귀검사 탈리스만 공략
일반] [스킬 커스터마이징] 남귀검사/여귀검사 직업군 탈리스만 전격 분석
■ 웨펀마스터

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기본 옵션
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추가 옵션
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발도
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준비 동작 시간 30% 감소 무기 종류와 관계 없이 검기 추가타, 공격력 변화율 26% 증가 |
타격 성공 시 신기의 손놀림 발동 공격 범위 20%증가 공격력 5% 증가 |
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맹룡단공참
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극한의 경지로 인해 발생하는 칼날 회오리 공격 강화 |
칼날 회오리 크기 80% 증가 다단히트 수 2회 추가 증가 |
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환영검무
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공격범위 25% 증가 |
시전 중 받는 피해 90% 감소 |
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극귀검술:유성락
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상승 충격파 공격에 1.5초 홀딩 판정 추가 상승 모션이 무적 상태로 변경 착지 직후 무적 시간 1초 증가 상승후 유성검 투척까지의 시간 50% 감소, 간격 20% 감소 유성검 갯수 9개 증가 |
유성검 및 천격검 공격 범위 55% 증가 천격검 공격력 35% 증가 천격검 홀딩 지속시간 60% 증가 |
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극초발도
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검기 공격력이 근접 타격 공격력과 동일하도록 변경 준비 동작 시간 40% 감소 쿨타임 10% 감소 |
검기 생성 후딜레이 20% 감소 공격력 11% 증가 |
웨펀마스터의 탈리스만은 모든 효과가 고루 좋은 성능을 보여주고 있는 것이 특징이다.
발도의 경우 선딜레이 감소, 공격력 증가 효과를 가지고 있어 심심하게 보일 수 있지만 룬을 모두 장착하여 추가 옵션을 활성화할 경우 신기의 손놀림이 발동하여 쏠쏠한 추가 피해와 더불어 쿨타임마다 속도 버프를 활성화할 수 있어 매우 유용하게 쓸 수 있다.
맹룡단공참 탈리스만은 원본 스킬에는 영향을 주지 않지만 극한의 경지 패시브 효과인 반의 칼날 회오리를 매우 큰 폭으로 강화한다. 기본 상태의 칼날 회오리는 베기 공격의 70% 정도의 위력을 가지고 있으나 커스터마이징의 모든 효과가 적용된 상태에서는 약 135%로 베기보다 회오리 공격력이 강해지며 유도 성능과 범위 증가가 탑재되어 매우 강력한 스킬로 탈바꿈하게 된다.
환영검무 탈리스만과 극초발도 탈리스만은 무난한 선택지다. 스킬의 프로세스가 크게 달라지지 않고 계수에도 그렇게까지 큰 변화는 없는 대신 별다른 페널티도 없어 기존 방식대로 게임을 운영하고자 하는 플레이어에게 적합하다.
유성락의 경우 시전 직후부터 즉시 슈퍼 홀드 판정이 발생하며 유성검의 투척 속도와 갯수, 판정 및 데미지까지 대폭 강화되기 때문에 커스터마이징이 적용된다면 기존과는 달리 주력기로 쓸 수 있는 가능성이 열린다는 점에서 긍정적인 평가를 내릴 수 있다.
■ 버서커

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기본 옵션
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추가 옵션
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격노
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내려베기 삭제 쿨타임 10% 감소 공격력 32% 증가 |
피니쉬 푸딜레이를 캔슬하고 전직 스킬 사용 가능 공격력 증가율 14% 증가 |
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블러드 소드
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혈검을 찌르는 순간 적이 타격되지 않아도 즉시 폭발 발생 |
폭발 범위 20% 증가 공격력 증가율 12% 추가증가 |
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아웃레이지 브레이크
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혈검을 내력찍는 순간 파편이 솟구쳐 오름 |
점프 높이 20% 증가 |
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블러드 스내치
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스킬 시전 중 아웃레이지 브레이크 시전 시 블러드 스내치 혈기 폭발이 일어나는 순간 함께 시전됨 공격력 14% 증가 |
적이 잡히지 않아도 혈기 폭발 프로세스 시전 혈기 폭발 범위 20% 증가 공격력 증가율 6% 추가 증가 |
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버스트 퓨리
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주변 적을 중심점으로 끌어당김 다단히트 간격 20% 감소 혈기 최대 분출시간 20% 감소 쿨타임 5% 감소 공격력 6% 증가 |
다단히트 간격 감소율 20% 추가 감소 혈기 최대 분출시간 감소율 20% 추가 감소 공격력 증가율 11% 추가 증가 |
버서커는 상급 무큐기인 격노와 블러드 소드의 채용률이 높을 것으로 예상된다
격노 탈리스만의 효과는 미묘한 선딜레이가 있는 첫 내려베기 삭제, 쿨타임 감소, 공격력 증가, 강제연계인데 어느 정도 공격속도만 받쳐준다면 줄어든 쿨타임 덕분에 20초 내에 2번을 박아넣을 수 있고 편의성도 충분히 보장되기 때문이다.
블러드 소드는 치명적인 단점이었던 혈검 찌르기의 판정이 강화되며 화력 또한 30% 가까이 늘어난다. 워낙에 프렌지의 쿨타임 감소 효과와 상성이 좋은 스킬인지라 15초, 20초 그로기 딜타임에서도 울며겨자먹기로 썼던 핵심스킬인 만큼 대중적인 탈리스만이 될 가능성이 가장 유력하다.
아웃레이지 브레이크 탈리스만은 혈검을 내리찍어 대지를 파열시킨 후 혈기가 솟구쳐 오르는 지연시간을 삭제시켜준다. 범위도 넓혀주고 전반적으로 좋은 성능을 보여주지만 첫 타격을 위해 뛰어오르는 높이가 늘어나면서 공격이 들어가는 타이밍이 상당히 달라지게 되므로 채용을 하더라도 주의깊게 쓸 필요가 있다.
블러드 스내치는 탈리스만 적용 시 주변에 잡히지 않는 적이 있더라도 전방을 내리쳐 혈기 폭발을 일으키고 그와 동시에 아웃레이지 브레이크를 사용할 수 있다. 기본적으로 블러드 소드와 같은 범위, 판정 문제점을 가지고 있었기에 이를 보완할 수 있는 탈리스만의 성능은 꽤 좋은 편이고 고화력 무큐기인 아웃레이지 브레이크까지 단숨에 욱여넣을 수 있다는 장점이 있지만 동시 시전하는 아웃레이지 브레이크는 공격범위가 크게 줄어들게 되며 번외 공격이 아닌 실제 아웃레이지 브레이크를 사용해야 하기 때문에 쿨타임 관리가 까다로울 수 있다.
버스트 퓨리는 주변 적을 중심으로 끌어당기는 흡입 기능, 혈기 분출 시간이 줄어드는만큼 다단히트 간격 감소 및 공격력 증가가 붙는다. 기존에 딜을 넣는데 시간이 오래걸리던 것을 대폭 압축할 수 있어 꽤 좋은 탈리스만이지만 버스트 퓨리의 애매한 기본 성능 때문에 스킬트리에 넣지 않았던 유저가 많기에 탈리스만의 좋은 성능과는 별개로 기용 시 스킬트리와 빌드를 크게 재조정해야할 가능성이 있다.
■ 소울브링어

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기본 옵션
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추가 옵션
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역병의 라사
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영역 설치 삭제 주변 적에게 라사 분신 직접 부착 라사 분신은 5초간 지속 피해 후 폭발 다단히트 5회로 감소 폭발 공격력은 기존 부패 공격력의 500% 부패 공격력 10% 증가 |
탐색 범위 30% 증가 폭발 공격력 8% 증가 |
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귀참 : 광폭
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지면 공격 후 영혼 회오리 생성 |
영혼 회오리 피격된 적 중심부로 모음 영혼 회오리 범위 30% 증가 영혼 회오리 공격력 6% 추가 증가 |
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흑염검
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흑염검을 소환하여 즉시 적을 베고 지나감 |
적을 베고 지나가는 이동거리 증가 |
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귀참 : 나락
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영혼의 검에 피격된 적에게 흑염 부착 흑염은 적에게 다단히트 공격 후 폭발 홀딩 기능 삭제 다단히트 공격력은 폭발 공격력의 9% 폭발 공격력은 기존 홀딩 해제 폭발과 같음 |
흑염 폭발 공격력 21% 증가 쿨타임 10% 감소 |
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툼스톤 스웜프
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봉인의 비석 폭발시 주변 아군 파티원에게 10초 동안 공격속도 10% 증가 효과 적용 폭발 공격력 11% 증가 |
파티원 공격속도 5% 추가 증가 폭발 공격력 9% 추가 증가 |
역병의 라사는 영역 설치 과정을 삭제하는 대신 피해를 조금 더 빠르게 입힐 수 있다는 장점이 있다. 딜을 빨리 넣는 만큼 각종 디버프 효과도 지속시간이 크게 줄어들며 영역 효과인 둔화의 덕을 볼 수 없다는 점에서 일장일단이 있지만 순간 화력에 집중하고자 하는 사람들에게는 매력적인 선택지다.
귀참 : 광폭은 흑염검과 다음의 2순위 채용률을 보여줄 것으로 예상되는 탈리스만을 가지고 나왔다. 짧은 프로세스, 높은 화력, 적당한 쿨타임 덕분에 대부분 주력 무큐기로 쓰고 있을뿐만 아니라 추가되는 옵션도 화력증강과 더불어 유틸능력 강화이기 때문이다.
흑염검은 공격력 상승치가 다소 아쉽긴 하지만 흑염검의 이도류 베기 4타를 단 한번의 돌진베기로 압축할 수 있어 카운터를 노릴 시 상당히 효율적이며 공격 범위도 대폭 증가한다는 점에서 메리트가 있다. 물론 귀영섬처럼 돌진 거리가 고정이기 때문에 위치 이동이 강제되지만 타점에 그렇게까지 크게 영향받는 캐릭터가 아닌데다가 이를 통해 패턴 회피와 공격을 동시에 수행할 수도 있다는 점에서 마냥 단점으로 취급할 수는 없다.
귀참 : 나락과 툼스톤 스웜프는 다소 미묘하다. 귀참 : 나락은 대부분의 유저가 1레벨만 투자하여 홀딩기로 이용하는 유틸기인지라 화력이나 부가 기능을 보고 쓰기 힘들며 쿨타임도 줄어들어봐야 28초기 때문에 크게 효과를 보기 어렵다. 툼스톤 스웜프는 귀참 : 광폭을 제외하면 투자할만한 전투 스킬이 부족한 탓에 대부분 SP를 몰아주고 있어 공격력 증가 효과는 아쉬울 게 없지만 부가 효과인 파티원 공격속도 시너지는 그렇게까지 필요한 효과는 아닌지라 약간 아쉽다.
따라서 소울브링어는 사실상 흑염검 탈리스만을 베이스로 역병의 라사나 귀참 : 광폭을 선택하는 조합이 대세일 것으로 보인다.
■ 아수라

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기본 옵션
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추가 옵션
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무쌍파
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베기 공격 삭제 재입력 시 즉시 최대 크기의 충격파 발생 충격파 공격력 120% 증가 |
주변 적 끌어들이는 범위 30% 증가 충격파 공격력 증가율 20% 추가 증가 |
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작열파동진
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스킬 시전 중 파동해제로 자세 캔슬 가능 |
파동진 지속시간 1초 증가 파동진 범위 15% 증가 쿨타임 15% 감소 |
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부동명왕진
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항상 최대 속도로 발동 |
파동 불꽃 크기 30% 증가 |
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극파동검 빙인
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재입력 시 얼음 기둥 즉시 폭발 얼음 기둥 생성 수 3개 증가 얼음 기둥 크기 30% 증가 얼움 기둥 공격력 53% 증가 |
폭발 범위 30% 증가 폭발 공격력 11% 증가 |
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극파동검 폭염
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시전 시 화염 지대 생성 삭제 화염의 파도 휩쓸기 공격력 93% 증가 |
화염의 파도 크기 20% 증가 화염의 파도 공격력 14% 추가 증가 |
무쌍파는 베기 공격을 삭제하는 대신 충격파에 그 위력을 몰아주고 범위를 크게 넓혀주는데 다른 탈리스만 적용 스킬과 달리 원본 스킬부터가 무난한 성능을 자랑하고 있었던데다가 적을 최대한 끌어들여 베기 범위에 넣어야했던 단점이 크게 완화된 탓에 누구나 쓰기 좋은 1순위 탈리스만이라고 볼 수 있다.
작열파동진은 파동해제를 써야한다는 조건이 붙긴 하지만 스킬을 설치기 형태로 전환할 수 있어 무쌍파-부동명왕진으로 이어지는 작무부 연계를 강제하지 않는다는 점이 매력적이다. 최근 부동명왕진의 비중을 최대한 줄이고 작열파동진에 투자하는 스킬트리가 대세인만큼 활용도가 높으며 무쌍파와 함께 기용될 가능성이 가장 높은 탈리스만이 되겠다.
부동명왕진은 엄청나게 빠른 속도로 딜을 욱여넣을 수 있는 탈리스만을 들고 나왔다. DPS와 전체 화력이 엄청나게 뛰어오르긴 하지만 채널링이라는 시전 방식은 그대로 유지하고 있어 여전히 부동명왕진을 핵심 스킬로 사용하는 빌드가 아니라면 탈리스만 하나만 믿고 쓰기에는 다소 애매한 측면이 있다.
극파동검 2종 탈리스만은 사실상 일반 던전에서나 쓸법한 예능 탈리스만으로 꼽을 수 있다. 두 스킬 모두 공격 범위를 엄청나게 넓혀주고 공격력을 대폭 강화하지만 기본 스킬의 성능이 그렇게 뛰어나지 않아 탈리스만으로 변화한 형태에서도 큰 메리트가 없기 때문이다.
■ 검귀

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기본 옵션
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추가 옵션
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혼백참
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공격력 15% 증가 귀신보/검술 스킬 캔슬로 혼백참 사용가능 혼백참을 캔슬하여 귀신보/검술 사용 가능 |
혼백참 크기 25% 증가 쿨타임 11% 감소 |
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원귀 : 회천
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원귀 생성 위치 변경 |
검은 폭풍 공격력 비율 5% 추가 증가 공격 범위 10% 증가 검은 폭풍 크기 10% 증가 |
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악귀참수
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공격력 5% 증가 |
공격력 10% 추가 증가 |
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원귀 : 격살
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공격력 7% 증가 원귀에게 직접 내리찍힌 적을 홀드함 원귀가 사라지면 홀드 즉시 해제 |
공격력 6% 추가 증가 쿨타임 15% 감소 |
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합격 : 나락참
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피니쉬 공격 후 검귀와 원귀가 추가 공격 추가 공격력은 피니쉬 공격력의 20% |
피니쉬 공격력 23% 증가 피니쉬 공격 범위 15% 증가 원귀 돌진 공격 범위 15% 증가 영혼도 흡수 범위 15% 증가 |
검귀의 탈리스만은 변화의 폭이 적지만 기본 성능이 월등하게 강한 덕분에 옵션이 대부분 상당히 쓸만한 축에 속한다.
혼백참은 기본적으로는 스킬간의 연계 능력 강화에 초점을 둔 모습이지만 추가 옵션까지 발휘할 경우 화력, 범위, 쿨타임까지 고루 증가하는 탓에 매우 좋은 효율을 자랑한다. 운용이 어렵긴 해도 작정하고 쓸 경우 20초 그로기 빌드에서는 최대 3회까지 욱여넣을 수 있는 것도 장점이다.
원귀 : 회천은 회전 공격을 제자리에서만 하도록 바꾸면서 강력한 유틸 기능을 부여한다. 회전베기 횟수와 범위가 늘어나면서 적을 끌어들이는 덕분에 맵병기로 쓸 수 있으며 기본 스킬의 위력도 준수한 덕분에 원귀 : 회천을 원래부터 사용하고 있었다면 써볼만한 탈리스만이다.
악귀참수는 사실상 필수 탈리스만이 될 가능성이 높다. 어떤 스킬 트리를 타더라도 필수로 꼽히는 극딜기인 탓에 탈리스만의 강화효과를 떼어놓고 생각할 수가 없으며 귀신보 쿨타임 초기화 기능은 일견 심심해보이지만 실제로는 기본기치고 화력이 꽤 좋은 편인 귀신보를 한번 더 쓸 수 있고 연계되는 검술 스킬 또한 무딜레이로 넓은 범위에 꽂아넣을 수 있어 장점은 차고 넘친다.
원귀 : 격살은 무난한 성능의 탈리스만이다. 공격력 증가율은 평범하고 부가 효과도 홀딩 기능 추가인 덕분에 눈에 띄는 성능 변화는 없지만 일단 격살이 기본적으로 추적하는 적은 가장 강한 몬스터이므로 슈퍼 홀드 기능은 어떤 위치에서든 안정적으로 적의 위치를 포착하고 빠르게 이동하여 안정적으로 딜을 퍼붓는데 도움이 되며 쿨타임 감소 덕분에 20초 빌드에서 안정적으로 2번 쓸 수 있다는 것도 소소한 장점이다.
합격 : 나락참은 공격력과 공격 범위를 극대화한 케이스다 원귀 : 일섬으로 넓게 퍼진 뒤 시전하면 맵 하나는 거뜬히 정리하거나 포착하여 끌고 올 수 있으므로 나락참을 마스터하고 있다면 역시 기용할만한 가치가 있다.
■ 다크나이트

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기본 옵션
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추가 옵션
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다크 폴
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스킬 시전 후 이동 가능 공격력 9% 증가 |
낙하 범위 20% 증가 쿨타임 10% 감소 다크 폴 공격력 증가율 5% 추가 증가 |
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다크 플레임 소드
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베기 수 2회 증가 |
검은 불꽃이 매 타격마다 생성되며 피니쉬 베기로 일제히 폭발 검은 불꽃 타격 간격 삭제 검은 불꽃 공격력 167% 증가 검은 불꽃 폭발은 생성 갯수에 비례하여 증가 |
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일루전 슬래쉬
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베기 공격력 50% 감소 |
다크 브레이크 충격파 크리 10% 증가 |
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다크 웨이브 폴
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전방 500px 범위 내 모든 적에게 어둠의 검 5개를 떨어뜨림 폭발 공격력 13% 증가 |
쿨타임 10% 감소 폭발 공격력 증가율 7% 추가 증가 |
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차지 익스플로전
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공격 범위 전 범위로 확대 베기 및 찌르기 공격 삭제 폭발 공격력 78% 감소 |
쿨타임 10% 감소 폭발 공격력 5% 증가 |
다크나이트 또한 탈리스만 선택지가 대부분 매력적인 직업 중 하나다.
다크 폴은 채널링인 원본 스킬을 설치기로 바꾸며 범위, 쿨타임, 공격력이 골고루 증가한다. 다른 탈리스만에 비해 크게 앞서지는 않지만 다크 폴을 주력기로 사용하고 있는 상황에서 나온다면 써볼 만한 가치는 충분하다.
다크 플레임소드, 일루전 슬래쉬는 공격 횟수를 늘리는 대신 공격력을 크게 강화시키는 하이리스크 하이리턴 탈리스만을 가지고 있다. 다크 플레임 소드는 모든 타격을 정확히 적중시켜 검은 불꽃을 모두 생성시켜야한다는 조건이 있지만 10만 전후의 계수로 보답하며 일루전 슬래쉬는 베기의 위력이 크게 줄어드는 대신 타점에 따라 히트수와 위력이 크게 요동치는 피니쉬 검풍을 다크 브레이크-다크 버스트 연계로 대체하며 위력을 몰아준다. 특히 이는 동시 시전이 아닌 공격 형태를 변경하는 것이기 때문에 다크 브레이크나 다크 버스트 원본에 영향을 주지 않는 것도 장점이다.
다크 웨이브 폴은 주변 적을 추적하는 유도 성능과 공격력 증가 효과를 제공한다. 적 개체가 한 명만 있어도 공격력이 20% 늘어나는 셈이며 다수의 격을 뭉쳐놓을 경우 더욱 높은 화력 기댓값을 가지게 된다.
차지 익스플로전은 돌진 베기 및 찌르기가 삭제되면서 분신을 주변에 생성하여 폭발하는 형태로 스킬을 탈바꿈한다. 언뜻 보기에는 범위가 늘어나는 대신 폭발 공격력이 줄어들어 하향처럼 보이지만 실제로는 6회의 분신 폭발 타격이 개체별로 따로 들어가기 때문에 조금 어렵긴 해도 타점을 잘 맞춰 풀히트 시켰을 경우 추가 옵션까지 고려하면 1.38배의 위력을 낼 수 있다.
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=3469693

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