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    • 로스트아크 열혈, 얼마나 때려야 터지는 걸 기대할 수 있을까? (확률표O)

      • 케이군
      • 2020.06.21 - 08:06 1111

    유튜브나 직업 게시판 같은 데서 보면 열혈 얘기가 몇 번 나오죠.

     
    "어떤 스킬이 열혈을 터트리기에 좋다" 이런 식으로 말이죠.
     
    저도 얼마나 때려야 열혈이 터지기 좋은지를 알아보면서 여러분들에게도 도움이 되고자 글을 썼습니다.
     
    단순하게 계산하고 표를 던져주면 될 일이겠지만 여러분들이 확률에 좀 더 다가가기 쉽게 하기 위해 살을 붙였습니다. 
     
    그냥 결론만 보실 분들은 표랑 #결론만 보시면 됩니다.
     
    # N번 시행 안에 성공할 확률
     
    우리들은 흔히 시행 횟수가 많아지면 많아질수록 성공할 확률이 높아진다고 알고 있죠.
     
    대표적인 예로도 도박 애니인 '역경무뢰 카이지 파계록' 에서 친치로인 주사위 도박을 합니다.
     
     
    i15610348907.png
    ▲ 눈이 나올 확률 = 50%
     
    i15690658651.png
    ▲ 첫 번째 던졌을 때 눈이 나올 확률 = 50%
     
    i15660693127.png
    ▲ 두 번째까지 던졌을 때 눈이 나올 확률 = 75%
     
    i15638580838.png
    ▲ 세 번째까지 던졌을 때 눈이 나올 확률 = 87.5%
     
    분명 이런 생각을 하신 분들이 계실 겁니다. 
     
    "주사위 눈이 나올 확률은 50%인데 왜 던질 때마다 확률이 증가하지?"
     
    확률에서 언어는 굉장히 중요합니다. 우리가 확률 문제를 풀 때 "적어도" 라는 말이 붙냐 안 붙냐로 확률에 차이가 나는 것처럼요.
     
    기본적으로 눈이 나올 확률은 50%이고 각각의 시행은 다음 시행에 영향을 안 주기 때문에(즉, "독립"이기 때문에) 각 시행에서 눈이 나올 확률은 모두 50%로 똑같습니다.
     
    여기서의 관점은 "N번 던지는 횟수 내에 처음으로 눈이 나올 확률" 입니다.
     
    만약 자신이 주사위를 3번까지 던질 수 있다면 3번 내에 처음으로 눈이 나올 확률은 87.5%가 되는거죠.
     
    다시 열혈 얘기로 돌아오겠습니다.
     
    그 전에 열혈 확률을 리포터 뉴스를 통해 알려주신 '최민호' 기자님께 감사의 말씀을 전합니다.
    -> 해당 링크: http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=236847&site=lostark (모바일)
     
    i15683725264.jpg
    ▲ 열혈[상]의 발동 확률은 6~7%로 알려져있다.
     
    발동 확률이 6~7%라 알려져 있는데, 이를 뭐 신뢰 구간으로 어쩌구 확률 어쩌구 하는 건 좀 머리도 아프고 복잡하죠.
     
    그래서 표본비율인 6~7%를 모비율이라 가정하고 계산 때려박았습니다.
     
    우리가 매번 '때릴 때마다' 열혈이 6~7% 확률로 터질 수 있겠지만, 'N번 내에 터질 확률'은 이와 다릅니다.
     
    밑의 표를 보시면 그 차이를 알 수 있습니다.
     
    i13842452290.png
     
    # 얼마나 때려야 열혈이 발동하는 걸 기대할 수 있을까?
     
    그렇다면 우리에게 남은 과제는 "과연 몇 대를 때려야 열혈이 터지는 걸 기대할 수 있을까" 일 겁니다.
     
    여기서 등장하는 것이 "기하확률분포" 입니다.
     
    기하확률분포가 어쩌구 설명하는 건 너무 깊게 들어가니까 우리가 알고 싶은 부분에 대해서만 간략하게 예를 들어 설명드리겠습니다.
     
    한 개의 주사위를 던지는데 여섯 눈 중에서 1이라는 눈이 나오는 걸 보고 싶습니다. 
     
    그럼 '평균적으로' 몇 번 던졌을 때 1이 '처음으로' 나오는 걸 기대할 수 있을까요?
     
    바로 1/(1/6) = 6번 입니다. 즉, 6번 던지면 1이 처음으로 나오는 걸 기대할 수 있는거죠.
     
    이를 열혈에 대입시켜보면, 6% 확률로 따졌을 때 1/0.06 = 16.67 ≒ 17타에서 열혈이 터지는 걸 기대할 수 있고요,
     
    7% 확률로 따졌을 때 1/0.07 = 14.29 ≒ 14타에서 열혈이 터지는 걸 기대할 수 있습니다.
     
    그런데 위의 언급한 타수들은 평균(기댓값)을 의미합니다. 그러니까 저만큼 때려도 열혈이 안 터질 수 있다는 걸 말하죠.
     
    그래서 저는 "6~7%로 따졌을 때의 평균 타수가 14~17타로 보이니까 그래도 저 만큼은 때려보자" 라고 말하고 싶습니다.
     
    위의 표에 따르면 14~17타의 확률은 60%~70% 정도인데, 이 확률을 비유하자면 재련 6강 풀숨 확률(70%)과 비슷합니다.
    (네, 그렇다고요)
     
    # 결론
     
    1. 열혈을 잘 터트리기 위해 최소 14~17타를 때리도록 해보자. 
     
    2. 14~17타를 때려도 열혈이 안 뜰 수 있기 때문에 최대한 타수가 많은 공격을 해서 열혈을 유도해보자.
     

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    i15610348907.png 122.1KB 0i15690658651.png 144.8KB 0i15660693127.png 148.5KB 0i15638580838.png 149.5KB 0i15683725264.jpg 17.5KB 0i13842452290.png 30.1KB 0
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