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    • 로스트아크 홀리나이트 대장전 가이드

      • 케이군
      • 2020.06.13 - 08:36 40

    hell low

    팁게에서 이걸 볼 사람이 있을까 싶지만 그래도 피밸토랑 여기에 둘 다 써보려고 한다
    움짤 넣을까 했는데 귀찮아서 생략한다
    가독성이 좆망인건 의식의 흐름대로 썼기 때문이고
    (추가) 징징거림과 욕설이 다량 포함되어있으니 미리 양해를 구해봄
    바로 시작해보자
     
     
     
     
     
    A. 대장전의 홀리나이트
     
    모두가 알다시피 홀나는 대장전에서 진짜 말이 필요없는 개좆쓰레기다
     
    이 익스트림한 캐릭터는 이니시가 특출난것도 아니면서 상대 공격을 받아칠 수 있는 것도 아니다
     
    왜냐? 판정싸움에서 존나 밀리기 때문이다
     
    주로 사용하는 스킬 hk_skill_01_10.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_13.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_4.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E 을 살펴보자면
     
    에어본 hk_skill_01_10.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_13.png?v=20200313a?%3E
    상태이상 hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E
    경직면역 hk_skill_01_10.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_4.png?v=20200313a?%3E
    피격이상면역 hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E
     
     
    그렇다 씨@발 경면 2개 피면 1개의 병신이다
    아르카나련들이 '우리는 피면이 하나라구욧!!!!' 하면서 ac_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E스파이럴 두번 쓰고
    경면 달린 스킬 5~6개 돌리고 있을 동안
    우리는 쿨 24초의 hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E우와아아앙 하나만 가지고 싸워야 한다
     
     
     
    하지만 이것만이 문제가 아니다
    이 미친새끼는 한손검을 들고도 모든 스킬에 선딜이 존나 길게 붙어있다
     
    hk_skill_01_10.png?v=20200313a?%3E 칼 들어올림
    hk_skill_01_4.png?v=20200313a?%3E 스텝 밟음
    hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E 한 박자 쉬고~
    hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E 스텝 밟음
    hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E 칼 들어올림
    hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E 칼 들어올림
     
    놀랍게도 이 모든 스킬이 근접 or 광역 공격임에도 불구하고
    근접 개싸움에서 쓸 수 있는 스킬은 피면이 달린 hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E우와앙 밖에 없다
     
    전부 다 발동이 너무 느려서 쓰는 족족 끊기기 때문이다
     
    상태이상? hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E응 존나느려ㅋㅋㅋ
    다른 애들이 근접에서 if_skill_01_13.png?v=20200313a?%3Ebl_skill_01_17.png?v=20200313a?%3Ebk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3Edt_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E 이런거 뚝딱 박을 때
     
    이새끼는 하늘을 향해 팔을 뻗고 으읍 쿠와아아익 해야 감전이다
     
    그동안 한대 툭 맞고 스킬이 끊겨버리는건 매우 흔한 일이다
     
    그나마 선딜이  없는게 hk_skill_01_13.png?v=20200313a?%3E집행검 hk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E빛충 이 두개인데
    얘들 마저도 기본적인 선딜은 붙은 데다가 경면도 없어서 상대 스킬 끊으려 썼다가 내가 눕는 일이 다반사다
    진짜 hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E우와앙 빠지고 나면 20초동안 hk_skill_01_4.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_10.png?v=20200313a?%3E존나 튀어야 한다
     
    결국 이새끼를 굴리려면 존나 전전긍긍하며 어떻게든 단 한번의 기회를 노리는 것 뿐이다
     
     
     
     
     
     
    설명을 들으며 뭔가 이상한걸 느끼지 않았는가?
     
    바로 그렇다 이 쓰레기 직업은 쿨도 존나게 길다
     
    hk_skill_01_4.png?v=20200313a?%3E 돌진기 12초 (유일하게 정상)
    hk_skill_01_10.png?v=20200313a?%3E 달리기 18초
    hk_skill_01_13.png?v=20200313a?%3E 띄우기 18초 면역없음
    hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E 피면기 24초
    hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E 주딜기 27초 면역없음
    hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E 2초감전 27초 면역없음
    hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E 뎀감 60초 면역없음
    hk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E 1초기절 14초 면역없음
     
    지랄도 이런 지랄이 없다
     
    그 쿨이 길다는 버서커도 한 수 접고 들어가는 수준이다
     
    신성검 딜이 너무 세다고? 27초에 한번씩 공벞 걸고 때리는 유일한 딜스킬에 크리가 터지니까 세지 십새야
     
     
    종합하자면 사거리 짧고 면역도 적고 선딜도 길어서 진입과 반격 전부 힘들어 한번 누우면 다시는 회생할 수 없는 구데기라는 것이다
     
    이 모든 고난과 역경을 이겨낼 자신이 없다면 당장 경쟁전으로 도망가라
     
     
     
    B. 스킬트리
     
    그래도 남아있는 나같은 바보들을 위해 계속 진행하도록 하겠다
     
    hk_skill_01_10.png?v=20200313a?%3E질주베기 - 가벼운 발걸음/지속력 강화/무자비한 질주 (2/2/1)
     
    존나 당당하게 달려가는 스킬이다
     
    경직 면역이 달려있어 중장거리에서 경직으로 견제하는 아르카나, 데헌 등에게 접근하기 좋다
     
    하지만 아덴 켠 워로드처럼 피면이 있지는 않아 너무 당당하게 갔다간 ac_skill_01_10.png?v=20200313a?%3E 운부나 dh_skill_01_4.png?v=20200313a?%3E사집같은거 맞고 바로 눕는다
     
    그나마 핸들링이 좋고 속도가 나쁘지 않기 때문에 적당히 꺾어가며 달리면 그럭저럭 피할 수는 있다
     
    항상 상대의 피격이상기나 상태이상기를 의식하며 사용해야 불상사를 막을 수 있다
     
     
    참고로 몸통쪽 판정이 매우 작고 서버렉이 강하게 작용하는 게임 특성상
    bm_skill_01_16.png?v=20200313a?%3Ebm_skill_01_2.png?v=20200313a?%3Eif_skill_01_0.png?v=20200313a?%3Elm_skill_01_9.png?v=20200313a?%3Elm_skill_01_10.png?v=20200313a?%3Ebl_skill_01_0.png?v=20200313a?%3E  등 모든 타 직업 돌진기한테 판정 진다
    심지어 운 나쁘면bk_skill_01_5.png?v=20200313a?%3Ebk_skill_01_12.png?v=20200313a?%3E 연계에도 진다
     
    절대 이거로 맞붙을 생각 하지 말고 애매한 거리에서 에비~ 하고 간보며 올려베는걸로 끝내라
     
     
    아 그리고 달리기 속도는 이속이 아닌 공속에 영향을 받는다
     
    천축 공속 트포 찍으면 ㄹㅇ 슈퍼바이크 됨
     
     
     
    hk_skill_01_4.png?v=20200313a?%3E 돌진 - 탁월한 기동성/빛의 보호 (1/3)
     
    전진이 짧은 돌진기다 ㄹㅇ 짧다
     
    대신 사거리가 미묘하게 길어서 운 좋게 얻어걸릴 때가 종종 있다
     
    웬만한 스킬들은 다 연계가 되므로 이거로 콤보를 시작하는 경우가 많다
     
    얇은 보호막이 생각보다 유용하므로 잘 기억하고 써먹자
     
     
     
    hk_skill_01_13.png?v=20200313a?%3E 집행자의 검 - 탁월한 기동성 (3)
     
    gl_skill_01_8.png?v=20200313a?%3E대어파다
     
    홀나의 모든 스킬 중 가장 선딜이 짧고 가장 사거리가 길다
    일단 이거로 띄워두고 2타를 안쓰면 hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E 상태이상 박고 hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E신성검을 때리맥일 수 있는데다
     
    아덴 켜면 진짜 존나 길어지기 때문에 상대를 어리둥절하게 만들 수 있다
     
     
    허나 좌우 폭은 좁아서 대어파급으로 맞추기가 쉽지 않고
     
    의외로 면역이 없기 때문에 돌진기를 막기엔 부적합하다
     
    정말 아무것도 남지 않았을 때 최후의 수단으로 사용하는거지
    그 반응하기 쉽다는 if_skill_01_0.png?v=20200313a?%3E전진보다 조금 더 일찍 사용해도 흐으음 하는 목소리만 남긴 채 경직에 끊겨버리는게 일상이다
     
    씁쓸하지만 그저 즉시 사용할 수 있는 유일한 피격이상기라는 것에 의의를 둘 뿐이다
     
    (추가) 제일 중요한 말을 안했는데
    콤보를 이어갈 목적이라면 당연히 1타만 사용해야 한다
    사실 4렙짜리 스킬에 딜을 기대하는것도 아니니 대부분 1타만 쓰게 될 것이다
     
     
     
    hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E 신성검 - 추진력/급소 타격/응축된 기운 (3/3/1)
     
    유일한 딜링기다
    자체 딜량은 높지 않으나 hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E공벞이 걸려있으면 봐줄만한 딜이 나온다
     
    자세잡기를 쓰면 콤보가 꼬이거나 길어졌을 때에도 상대가 기상기를 쓰기 전에 빠르게 박아버릴 수 있고
     
    추진력을 쓰면 첫 타의 유효사거리를 늘릴 수 있다
     
    근데 자세잡기 쓰면 사거리 짧아서 안맞을 때가 많으니 추진력 추천한다
     
     
    2트포 약점포착 써서 피면 상태일 때 때려보기도 했는데
     
    그냥 급소 타격으로 크리 띄우는게 더 세다
     
     
     
    hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E 정의 집행 - 전진 공격/완벽한 타격/빛의 폭발 (3/1/2)
     
    유일한 피면기다
     
    딜은 매우 약해 사실상 콤보의 징검다리 역할이나 피면기로서만 작용한다
     
    막타를 치고 경직이 풀린 뒤 바닥이 터지기 때문에 평타 또는 스킬로 한번 붙잡아줘야 한다
    보통 공벞겸 감전이 있는 hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E번개를 떨구는 경우가 많다
     
    상술했듯 유일한 피면기이기 때문에 이거 빠진 20초동안은 적의 공격에 매우 취약해진다
     
    진짜 시발 스페 hk_skill_01_4.png?v=20200313a?%3E돌진 hk_skill_01_10.png?v=20200313a?%3E질주 쓰고 존나 달려도 바로 따라잡혀서 개처럼 두드려맞는데도 반항 못하고
     
    일어나도 다시 눕고 일어나도 다시 눕고 반복하다 결국 사망하는것이 좆망하는 판의 주된 레퍼토리다
     
    좆같아도 참아라
     
    운명이다
     
     
     
    hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E 신의 분노 - 넓은 낙뢰/천둥/분노 표출 (3/3/2)
     
    사실상 유의미한 상태이상기는 이거 하나 뿐이다
    gl_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E가낙 급은 아니지만 선딜이 좀 있는데 면역도 없어서 생으로 쓰면 끊기거나 씹히기 일쑤다
     
    결둑 주된 사용처는 콤보 도중 공벞과 감전을 거는 것이다
    pvp시 2초 감전이기 때문에 hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E신성검을 넉넉하게 넣을 수 있다
     
     
     
     
    hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E 천상의 축복 - 날렵한 시전/인내심 or 가벼움/천상의 진혼곡 (2/1 or 2/2)
    i13266852286.jpg
     
    이다
     
    쓸 때 주변에 주는 피해가 그럭저럭 괜찮기 때문에 딸피 처리에 아주 좋다
     
    인내심을 찍으면 더 안 아프게 맞을 수 있고
     
    가벼움을 찍으면 돌진이나 질주를 예측하지 못한 속도로 박을 수 있다
     
    특히 가벼움 상태면 감전 걸고 각성기가 확정으로 들어가기 때문에
     본인은 가벼움을 애용한다
     
    단점은 쿨이 존나 길어서 한 경기 당 최대 두번밖에 못 쓴다는 것이다
     
    맘같아선 다른 스킬 쓰고 싶은데
    hk_skill_01_0.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_1.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_6.png?v=20200313a?%3E 쓸 이유가 없고
    hk_skill_01_8.png?v=20200313a?%3E 딜은 괜찮은데 쓸 기회가 적고
    hk_skill_01_3.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_5.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_9.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_12.png?v=20200313a?%3E 선딜 존나 길고
    hk_skill_01_7.png?v=20200313a?%3E 1타 2타에 경직이 없고
    hk_skill_01_11.png?v=20200313a?%3E 효과가 너무 빈약하다
     
    울며 겨자먹기로 사용하는 셈이다
    hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E 마침 시발 아이콘도 겨자색이네
     
     
     
     
    hk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E 빛의 충격 - 재빠른 손놀림/빛의 흔적/빛나는 구체 (1/3/1)
     
    1초짜리 기절이다
     
    면역 없고 선딜좀 있고 투사체의 속도와 사거리도 짧아 이걸 대체 왜 써야하나 싶지만
    hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E 신분 빠지면 면역 달고 나대는 상대를 27초동안 막을 수가 없기 때문에
     
    열악한 성능임에도 어쩔 수 없이 사용한다
     
    그래도 일단 던져두면 가끔 상대 돌진기에 얻어걸려서 기분이 좋다
     
    특히 디트쿤이 아주 좋아할테니 유용하게 써보자
     
     
     
     
     
    hk_skill_01_19.png?v=20200313a?%3E 알리사노스의 빛  - 1각
     
    선딜이 존나 긴 대신 존나 세다
     
    진짜 시발 존나 세다
    공벞 걸고 쓰면 if_skill_01_23.png?v=20200313a?%3E이거보다 세다
     
    상대 몸뚱아리에 따라 대략 5만~7만의 딜을 뿜는다
     
    진짜 존나 엑스칼리버다
     
    단점은 공속버프 없이는 확정 연계가 안된다는 것이다
    초근접 스탠딩 상태에서 hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E감전이 들어가면 가능하긴 한데
     
    어떨땐 상대가 바로 스페로 도망가버린다 씨발 도무지 기준을 알 수가 없음
     
    웬만하면 운 좋게 투다 잡았을 때 사용하도록 하자
     
     
     
    hk_skill_01_18.png?v=20200313a?%3E 알리사노스의 심판 - 2각
     
    공격형 bd_skill_01_23.png?v=20200313a?%3E심포니아다
     
    딜은 애매하지만 보호막을 줘서 적극적으로 공세를 펼칠 수 있다는 것과
    hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E 연계로 감전 걸린 상태에서 공중에 뜰 경우 확정으로 들어간다는 것
     
    그리고 간지가 좆된다는 것이 장점이다
     
    딱 시전하고
    i14377495532.png
    한번 쳐주면 기립박수가 절로 터져나올 것이다
     
    근데 그럴 바에 걍 hk_skill_01_19.png?v=20200313a?%3E1각으로 죽@여버리는게 뒤탈이 없어서 잘 안쓴다
     
    유감
     
     
     
     
     
     
    C. 스킬 콤보
     
    웬만하면 모든 스킬에서 콤보 연결이 가능하고 조작이 간단해서 딜 넣는것 자체는 쉽다
     
    간단하게 설명하자면 경직이든 띄우기든 걸리면 바로 hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E번개 박고 hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E신성검 찌르면 된다
     
    hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E 이 두 개는 쿨도 27초로 동일해 사실상 세트라고 보면 된다
    번개 쿨이면 hk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E이거 쓰면 된다
     
     
    hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E천축이 있다면 hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E신성검 다음에 쓰는게 편하다
    다운 상태일 때 hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E은 신성검 폭발이 안 맞는 경우가 생기며
    스탠딩일 때 hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E은 타이밍이 굉장히 빡빡하다
     
     
     
     
    hk_skill_01_10.png?v=20200313a?%3Ehk_skill_01_13.png?v=20200313a?%3E 띄움
    hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E
     
    hk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E
     
     
     
     
    hk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E1초 기절
     
    hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E
     
    hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E 
     
    hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E
     
     
     
    hk_skill_01_4.png?v=20200313a?%3E경직
     
    hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E (돌진이 끝에 맞았을 경우 추진력 아니면 안들어간다)
     
    hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E (공벞 낙인 다 들어가서 제일 셈)
     
    hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E or hk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E
     
    hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_18.png?v=20200313a?%3E
     
    hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E (돌진이 너무 끝에서 걸리면 번개가 안맞는다. 이 경우 hk_skill_01_13.png?v=20200313a?%3E집행검으로 띄우면서 전진하고 이으면 됨)
     
    hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_19.png?v=20200313a?%3E (성공 여부는 랜덤)
     
    hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E - hk_skill_01_16.png?v=20200313a?%3E
     
     
     
    hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E 경직
     
    돌진 - 정집으로 이어지는 콤보와 동일하다
     
     
    hk_skill_01_14.png?v=20200313a?%3E 2초 감전
     
    돌진 - 신분으로 이어지는 콤보와 동일하다
     
     
     
     
     
    D. 특성
    치명 조금 남겨두고 신속 1100이상에 나머지 제압 때려박는다
     
    신성검이 대부분 다운, 에어본, 감전 상태에서 들어가기 때문에 제압 잘받는다
     
    치명은 언젠가 궁에 터지지 않을까 싶어서 놔뒀다
     
     
     
     
     
    E. 운영법
     
    시작부터 hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E천축 달고 hk_skill_01_10.png?v=20200313a?%3E존나 달리거나 hk_skill_01_4.png?v=20200313a?%3E빠르게 찌른다
    hk_skill_01_10.png?v=20200313a?%3E 사실 이거는 이니시 보단 거리 좁혀서 간보는 용도로 사용하긴 하는데
     
    뭐가 어떻든 아무거나 하나 맞추는걸 목표로 싸운다
     
    운 좋게 투다 잡으면 주저없이 hk_skill_01_19.png?v=20200313a?%3E궁 박아서 루페온 곁으로 보내주면 된다
     
    궁 절대 아끼지 마라 투다 잡기 존나 힘든 직업이다
     
    아니 애초에 활약이 존나 힘든 직업이니까 무슨 수를 써서라도 한놈을 낙원행 시켜라
     
    근접에선 hk_skill_01_15.png?v=20200313a?%3E정집으로 비비면 되고
     
    상대 들어오는건 hk_skill_01_2.png?v=20200313a?%3E구슬 툭툭 던져주면서 차단한다
    정 안되겠다 싶으면 hk_skill_01_17.png?v=20200313a?%3E천축 미리 써두고 마음의 준비를 해라
     
     
     
     
     
    F. 상대법
     
    이건 사람들마다 실력 플레이스타일 스킬이 다 달라서 뭐라 특정하기가 힘들어 생략한다
     
    사실 애매한것도 애매한건데 귀찮아서 나중에 따로 적어보던가 해봄
     
    일단 확실한건 쉬운 상대는 절대 없다
     
    그 약하다는 데헌 바드조차도 쉽지 않고
     
    서머너도 투다 못잡으면 기절걸리고 공중에 뜨고 집단구타 당하면서 엑엑대다 뒤진다
     
    가히 최약체라 할 수 있는 수준이다
     
    아니 바드 서머너 데헌도 피면이 3개인데 왜 홀나만 하나임?
     
     
     
     
     
     
    G. 마치며
     
    그럼에도 나의 심판은 멈추지 않는다
     
    이 세상의 악을 멸하고 암흑을 걷어내어 성령의 광휘로 가득 채울 때 까지
     
    내 검은 빛을 품고 나아가며 외친다
     
     
     
     

    Attached file
    hk_skill_01_10.png 6.6KB 0hk_skill_01_13.png 7.1KB 0hk_skill_01_4.png 7.0KB 0hk_skill_01_16.png 7.1KB 0hk_skill_01_15.png 7.2KB 0hk_skill_01_14.png 7.0KB 0hk_skill_01_17.png 7.5KB 0hk_skill_01_2.png 7.1KB 0ac_skill_01_14.png 6.8KB 0if_skill_01_13.png 7.0KB 0bl_skill_01_17.png 7.2KB 0bk_skill_01_16.png 7.0KB 0dt_skill_01_16.png 7.0KB 0ac_skill_01_10.png 6.8KB 0dh_skill_01_4.png 7.1KB 0bm_skill_01_16.png 6.4KB 0bm_skill_01_2.png 7.3KB 0if_skill_01_0.png 6.8KB 0lm_skill_01_9.png 7.1KB 0lm_skill_01_10.png 7.3KB 0bl_skill_01_0.png 6.3KB 0bk_skill_01_5.png 7.3KB 0bk_skill_01_12.png 7.1KB 0gl_skill_01_8.png 6.8KB 0gl_skill_01_16.png 7.0KB 0i13266852286.jpg 295.6KB 0hk_skill_01_0.png 6.9KB 0hk_skill_01_1.png 7.1KB 0hk_skill_01_6.png 6.8KB 0hk_skill_01_8.png 6.8KB 0hk_skill_01_3.png 6.7KB 0hk_skill_01_5.png 6.8KB 0hk_skill_01_9.png 6.5KB 0hk_skill_01_12.png 7.2KB 0hk_skill_01_7.png 7.4KB 0hk_skill_01_11.png 7.1KB 0hk_skill_01_19.png 6.9KB 0if_skill_01_23.png 6.8KB 0hk_skill_01_18.png 7.0KB 0bd_skill_01_23.png 6.6KB 0i14377495532.png 15.7KB 0
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