[어둠의전설] 순수도적 스킬 데미지 분석

분석에 도움을 주신 노식노챗님에게 감사드립니다.
1. 목적
- 기습/습격류 스킬의 표시데미지와 실제 데미지간 차이를 재확인
- 표시데미지와 실데미지의 크리티컬 여부 불일치 확인
- 백스탭과 습격진의 데미지 차이여부 확인
- 라이트닝트랩 분석을 위한 순도스킬의 기초데이터 마련
2. 분석방법
- 로톤큰연습장 (7,9)의 샌드백에게 순수도적 스킬을 사용
- 스킬 사용시 화면에 뜨는 데미지를 기록 (표시데미지)
- 스킬 사용 직후, 센스몬스터를 사용하여 샌드백의 남은 HP를 기록
- 샌드백의 초기 HP와 스킬 사용후 HP를 계산하여 실제 들어간 데미지를 기록 (실데미지)
3. 실험조건
[공격자 - 노식노챗]
|
공격속성 |
무기데미지 |
STR |
DEX |
DMG |
|
빛 |
13m13 |
199 |
215 |
0 |
[방어자 - 로톤큰연습장 샌드백(7,9)]
|
샌드백 HP |
방어속성 |
AC |
|
100190434 |
어둠 |
불명 |
4. 실험시 유의사항
- 기습 스킬에 존재하는 AC 감소효과가 다른 스킬 데미지 측정에 영향을 주지않도록 한다
5. 측정데이터

6. 결론
6.1 기습/습격류 스킬의 표시데미지와 실제 데미지간 차이
- 백스탭 : 실데미지는 화면표시데미지의 2.0039 배
- 습격진 : 실데미지는 화면표시데미지의 1.5476 배
- 저격 : 실데미지는 화면표시데미지의 6.0476 배
→ 백스탭이 습격진보다 약 33.3% 강하다
(주의 : 위 데미지 배수는 본 실험의 조건만을 기준으로 하며 데미지공식은 아님)
6.2 백스탭, 습격진, 저격의 실데미지는 다르지만 표시데미지는 동일하다.
6.3 표시데미지와 실데미지의 크리티컬 여부는 일치한다.
[출처] 순수도적스킬 데미지 분석 (성천직자의 어둠의전설) |작성자 이이르
출저 URL http://cafe.naver.com/sclod12/275195

엘제이 님의 최근 댓글
감사합니다. 2023 07.19 2018년 5월 15일 아카디아님이 올려놓은 파일과 같은 파일로 판단됩니다. 용량 파일명 전부 같네요 오랫만에 글올라왔길래 봤더니.. 2023 01.17 친절한 설명 감사드립니다. script.txt 파일은 아예 열어보지도 않아서 생각도 못하고 있었네요. GP부분은 제가 드랍율 소수점수정 및 이것저것 건들이다가 생긴오류 같구요 당분간은 수정 할 시간이없네요;; 되는 대로 다시올려드릴게요. 현재 밸런스는 법사(솬술- int비례), 도적(Charge-int비례), 도가(깃털날리기-인트비례), 전사(사방치기-힘,콘비례 사정거리 추가), 직자(연공 - wis였나;; 사정거리추가) 각각 비례해서 쎄지도록 수정 하고 있습니다. 또한 경험치 배수는 줄이고 포인트는 사냥 후 나오는 템으로 올릴 수 있도록 수정중입니다. 일단 수정되는대로 다시 업데이트 할게요 피드백 부탁드려요 2019 12.31 어느 부분에서 무슨치트를 심어놨는지 확인부탁드릴게요. 소스는 세오소스 받은거랑 스크립트는 님꺼 받아서 약간만 수정한건데 좀 황당하네요. GP 오버플로는 확인해 보고 수정해 볼게요 2019 12.26