[어둠의전설] 신경험치변환스크롤 리뷰 및 팁
기존의 판매되던 경험치변환 스크롤은 변환시마다 엑쿠가 10개씩 소모되었기 때문에
아무도 사용하지 않는 무의미한 캐시템이었죠.
이런 부분을 개선하여 나온 것이 오늘 추가된 신경험치변환스크롤입니다.
어제 패치예정 공지를 보고 기대를 많이했던 터라 오자마자 구매를 했네요.
우선 사용하면 아래와 같은 창이 출력됩니다.
가장 상단에 있는 경험치변환 메뉴를 들어가면 아래와 같은 안내문구가 순서대로 출력됩니다.
밀레스신전에서 경험치 변환을 할 때처럼 엑쿠를 1번만 소모하고 체력/마력을 구매할 수 있습니다.
차이점이라면 입양으로 인한 엑쿠감소가 적용되지 않는 다는 부분과 (무조건 10개 필요)
체력 변환한 후, 마력을 변환하려 하면 다시 엑쿠 10개와 신경험치변환스크롤 1개가 소모된다는건데
어디서나 경팔을 할 수 있다는 메리트에 비하면 사소한 부분이긴하죠.
심지어 경험치를 변환하는 속도가 밀레스신전보다 훨씬 빠르네요.
신경험치변환스크롤에는 2가지 타입이 있습니다.
기간제(30일)과 소모형(100개)인데 가격은 동일합니다.
자신이 1달에 100번이상 경팔을 할 거 같다하면 기간제로 구매하시는게 유리합니다.
그리고 소모형 스크롤의 가장 큰 특징은 전속이 없다는 점입니다.
몇번이고 반복해서 교환이 되고 심지어 땅에 버릴 때는 낱개 단위로도 버려집니다.
사냥하면서 파티원 간에 서로 빌려주거나 판매하기에도 편리할거 같습니다.
캐시템은 거래하거나 사용하면 당연히 전속되는게 일반적인 경우라
당연히 거래나 버려지지 않을거라 생각했는데 조금 의외였던 부분이었습니다.
어디서나 경팔을 할 수 있는 아이템이라는 부분은 사냥방식 등에도 큰 변화를 가져올 것 같습니다.
개인적으로 예상해본 변화를 몇가지 정리해볼게요.
1) 도우미핵을 대체할 편의기능 역할
경팔을 할때마다 굴을 다시 뛰어야하는 불편함을 때문에 도우미핵을 대체할 수 있는
굴 엘리베이터 NPC 등을 유저들이 많이 건의해왔습니다
경험치변환스크롤이 경팔을 할 때마다 굴을 다시 뛰어야하던 불편함을 없애주기 때문에
도우미핵이 막힐 경우 불편함을 어느 정도는 해소해주지 않을까 생각합니다.
2) 갓승구간에서 포인트 구매편의 증가
기존 갓승구간에서 포인트작업을 할 때 경팔을 하고 포인트를 사고를 수없이 반복했죠?
기간제 경험치변환스크롤을 사용한다면 그런 불편함은 상당히 줄어들 것으로 생각됩니다.
풀경을 모은 후에 승급신전(체력으로 포인트를 구매하는 신전)에 입장한 후에
경험치변환스크롤로 체력을 사고 승급신전 NPC를 통해 포인트를 사고
다시 경험치 변환스크롤로 체력사고 포인트사고..
체력을 살 때 엑쿠가 10개 들긴 하지만 신전에 재입장할 필요 없어 엑쿠가 절약되므로
결과적으로 들어가는 엑쿠개수는 같지만 신전을 왔다갔다 하는 불편함은 줄어들 것 같습니다.
3) 억쩔유저분들의 편의와 효율증가
이 부분은 억쩔하는 분들에게만 해당되는 부분이기는 합니다.
주로 억쩔 장소는 오렌외곽과 블루23으로 밀레스신전과는 거리가 먼 구간입니다.
그래서 가호시간이 남아도 경팔을 하기 위해 남는 가호시간은 버릴 수 밖에 없었죠.
하지만 경험치변환 스크롤을 이용하면 풀경 후에 재빠르게 경팔을 하고 접지를 한 후
다시 이어서 억쩔을 진행할 수 있기 때문에 가호가 절약될 것으로 보이네요.
특히 경험치변환스크롤 소모형(100개)은 낱개 단위로 버리기가 되니
억쩔을 진행하는 만큼만 쩔받는 캐릭에 옮겨가며 진행할 수 있어 효율적입니다.
이상 금일 추가된 캐시아이템 신 경험치변환스크롤의 리뷰였습니다.
추가되면 좋은 내용이나 보완이 필요한 내용은 알려주시면 반영하겠습니다.
[출처] 신경험치변환스크롤 리뷰 (성천직자의 어둠의전설) |작성자 이이르
출저 URL http://cafe.naver.com/sclod12/329439

엘제이 님의 최근 댓글
감사합니다. 2023 07.19 2018년 5월 15일 아카디아님이 올려놓은 파일과 같은 파일로 판단됩니다. 용량 파일명 전부 같네요 오랫만에 글올라왔길래 봤더니.. 2023 01.17 친절한 설명 감사드립니다. script.txt 파일은 아예 열어보지도 않아서 생각도 못하고 있었네요. GP부분은 제가 드랍율 소수점수정 및 이것저것 건들이다가 생긴오류 같구요 당분간은 수정 할 시간이없네요;; 되는 대로 다시올려드릴게요. 현재 밸런스는 법사(솬술- int비례), 도적(Charge-int비례), 도가(깃털날리기-인트비례), 전사(사방치기-힘,콘비례 사정거리 추가), 직자(연공 - wis였나;; 사정거리추가) 각각 비례해서 쎄지도록 수정 하고 있습니다. 또한 경험치 배수는 줄이고 포인트는 사냥 후 나오는 템으로 올릴 수 있도록 수정중입니다. 일단 수정되는대로 다시 업데이트 할게요 피드백 부탁드려요 2019 12.31 어느 부분에서 무슨치트를 심어놨는지 확인부탁드릴게요. 소스는 세오소스 받은거랑 스크립트는 님꺼 받아서 약간만 수정한건데 좀 황당하네요. GP 오버플로는 확인해 보고 수정해 볼게요 2019 12.26