[어둠의전설] 도적 2차 기술 마법
[사격]
궁사가 가장 기본적으로 습득하는 패시브 스킬입니다.
해당 레벨에 맞게 어빌 무기인 활을 들게 해주는 스킬이죠..
다만 어빌 15의 Lev3부터는 히야트디그를 많이 사용하기 때문에 사격(Lev3)부터는 유저선택이랍니다.
Lev1~4까지 구현된 상태이며 스킬 자체를 누르게 되면 활을 쏘는 모션이 나갑니다.
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▲해당 사격Lev에 맞게 어빌무기를 착용하게 해줍니다.
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▲사격 모션
[활쏘기]
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궁사의 공격용 패시브 스킬입니다. 사거리가 전방 6칸 앞에 있는 적을 타격하며 표창날리기와는
달리 중간에 유저가 있어도 활이 유저를 무시하고 몹을 타격하는 장점이 있습니다.
화살이 날라가는 속도가 매우 빨라서 자세히 봐야 화살이 보이는 수준이죠..
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▲타격 대상이 활을 맞게 되면 사진의 NPC처럼 붉게 표시가 되는 부분도 있습니다.
단점이라면 활 무기를 착용해야 스킬시전이 가능한 부분이 있다는 점..
현재 Lev1~4까지 구현된 상태입니다.
[아머크래쉬]
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적의 방어력은 저하시켜버리는 스킬입니다. 스킬 딜레이는 5초 정도됩니다.
최대 3번까지 중복해서 더 추가적인 AC 손상을 유발할수 있으며
[Lev1] = AC +5 [Lev2] = AC +9 [Lev3] = AC +13 이렇게 레벨이 상승되면 더 위력이 상승함..
현재 Lev1~3까지 구현된 상태입니다.
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▲위에 보이는 스킬은 순도 스킬인 백스탭입니다.
아머크래쉬와 이펙트가 동일하며 다른 부분이라면 모션이 좀 틀립니다.
아머크래쉬는 만세를 하는듯한 모션이며 백스탭은 찌르기 모션 or 노모션으로 나오네요..
[저격]
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전방 5칸을 타격하며 크리가 터질경우 높은 데미지를 선사합니다.
딜레이도 24초 정도라 기습보다 짧습니다. 전사의 퓨리는 어빌과 Lev이 상승하면 데미지 상승이지만
저격은 Lev이 상승하면 데미지와 크리가 터질 확률이 올라간다고 하네요..
순도/전도/법도/직도 유저든 이 저격에 도달하면 케릭터 질이 달라진다고 해도 과언이 아니네요..
이 기술때문에 지금도 열심히 어빌업을 하는 도적 유저분들께 노고의 박수를 보냅니다.
현재 Lev1~3까지 구현된 상태입니다.
[라이트닝트랩] (순수도적용)
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순수도적만이 습득할수 있는 라이트닝트랩입니다. 스킬 딜레이는 약 20초 정도라네요.
순도의 대표적인 스킬이며 순도의 존재여부가 이 스킬이라고 해도 과언이 아니죠..
습득전에 "설치형트랩"이라는 선행스킬이 필요하며 트랩의 Lev이 올라 갈수록 트랩의 갯수가
증가하게됩니다. 최대 레벨 Lev3이 되면 전방 3칸에 트랩이 설치가 되죠..
활쏘기 모션이 나가면서 트랩이 설치되며..주의점은 트랩을 설치했는데 유저가 밟아서 트랩을
제거해버리면 낭패를 보니까 바닥에 설치된 트랩을 사냥시 항상 유의하시길 바랍니다.
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몬스터가 해당 트랩에 걸리게 되면 파란 전기 쇼크 이펙트가 뜨면서 거의 소루마 + 나르 수준의
효과를 발휘하며..트랩 + 저격 콤보가 정말 환상적으로 히트칠 정도죠..
트랩을 잘 활용하느냐.. 못 활용하느냐에 따라 순도케릭터의 급이 달라질 수준..
현재 Lev1~3까지 구현된 상태입니다.
[Charge] (차지)
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범위형 공격 마법입니다. 범위가 대략 법사의 소환술 Lev3 & 6과 비슷한걸로 알려져 있으며..
주로 몹을 몰아오거나 메카에서 알람클락(자폭맨)을 제거할 때 쓰이기도 하는 마법입니다.
현재 Lev1~4까지 구현되어 있습니다.
[회심의저격]
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1기의 대상을 즉사시킬 확률을 가지고 있는 마법입니다.
직자의 슈페이아움처럼 한번 시전하면 딜레이가 제법 있다. (1분 40초)
마법이지만 사거리가 존재하며 시전자 기준으로 5 x 5 범위로 알려져 있습니다.
데미지는 체력의 ⅓ & ⅔ & 즉사 이렇게 3가지로 나뉘며 회심의 레벨이 상승할수록 즉사 확률이
상승된다고 알려져 있습니다. 회심샷이 되는 순간 그 쾌감은 해당 도적 유저만 알겠죠? ㅎㅎ
현재 Lev1~3까지 구현된 상태입니다.
[출처] ◎ 궁사 어빌 기술 & 마법 [이펙트] ◎ (성천직자의 어둠의전설) |작성자 아머드코어
출저 URL http://cafe.naver.com/sclod12/222459

엘제이 님의 최근 댓글
감사합니다. 2023 07.19 2018년 5월 15일 아카디아님이 올려놓은 파일과 같은 파일로 판단됩니다. 용량 파일명 전부 같네요 오랫만에 글올라왔길래 봤더니.. 2023 01.17 친절한 설명 감사드립니다. script.txt 파일은 아예 열어보지도 않아서 생각도 못하고 있었네요. GP부분은 제가 드랍율 소수점수정 및 이것저것 건들이다가 생긴오류 같구요 당분간은 수정 할 시간이없네요;; 되는 대로 다시올려드릴게요. 현재 밸런스는 법사(솬술- int비례), 도적(Charge-int비례), 도가(깃털날리기-인트비례), 전사(사방치기-힘,콘비례 사정거리 추가), 직자(연공 - wis였나;; 사정거리추가) 각각 비례해서 쎄지도록 수정 하고 있습니다. 또한 경험치 배수는 줄이고 포인트는 사냥 후 나오는 템으로 올릴 수 있도록 수정중입니다. 일단 수정되는대로 다시 업데이트 할게요 피드백 부탁드려요 2019 12.31 어느 부분에서 무슨치트를 심어놨는지 확인부탁드릴게요. 소스는 세오소스 받은거랑 스크립트는 님꺼 받아서 약간만 수정한건데 좀 황당하네요. GP 오버플로는 확인해 보고 수정해 볼게요 2019 12.26