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    • [검은사막]공격력에 대해 알아보고 밸런스에 대해서

      • 섬넘어비치
      • 2020.04.30 - 23:54 414

    i14144133961.png

     

    ps.스펙은 인벤 특성상 공개치 않겠습니다! 위의 스샷은 저의 스펙을 일부 섞어 찍은 스샷입니다.

     

    검은 사막 유저 여러분, 안녕하십니까?

    게임을 즐기기에 앞서 핵심 요소라고 할 수 있는 컨텐츠의 끝판왕!

    사냥,pvp를 담당하는 공격력에 대해 알아보도록 하겠습니다.

     

    공격력 - 주무기로 피해를 입히는 수치

    각성 무기 공격력 - 각성 무기로 피해를 입히는 수치

    보너스 공격력은 이와 같습니다.

    공격력 보너스 공격력
    100~139 5
    140~169 10
    170~183 15
    184~208 20
    209~234 30
    235~244 40
    245~248 48
    249~252 57
    253~256 69
    257~260 83
    261~264 101
    265~268 122
    269~272 137
    273~276 142
    277~280 148
    281~284 154
    285~288 160
    289~292 167
    293~296 174
    297~300 181
    301~304 188
    305~308 196
    309~ 200

     

     

    예를 들어 저의 공격력이 302인데 보너스 공격력 188이 더하여 져서

    총 공격력은 302(순수 공격력)+188(보너스)= 490이 되는 구조가 됩니다.

     

    그럼, 몬스터 추가 공격력과 종족 추가 대미지는 무엇일까요?

    i13222601744.png

     

    몬스터 추가 공격력은 말 그대로, 몬스터를 공격했을 때 입히는 대미지 수치입니다.

    ◆검은 사막 전맵에 출현하는 몬스터가 해당됩니다.

     

    그렇다면 모든 종족 추가 피해는 무엇일까요?

    ◆검은사막 모든 종족에 대해 추가 피해를 입힙니다.

    ★★ 검은 사막에는 종족이 여러 가지가 있습니다. 생태를 잠시 살펴볼게요.

     

    #임프족,고블린족(페리드포함),인간족,프로티족,포건족,나가족,오크족,사우닐족,쿠루토족,루툼족,거인족,하피족,메기맨족,언데드족,루툼족

    투구족,갈기족,바심족,켄타우로스족,바실리스크족,아크만족,로나로스족,파두스족,만샤족,엔트족,가크툼족,투로족

    ------ 별무덤(우주괴물??)

     

    ★★★ 인간족은 따로 다시 구분하면 이렇습니다.

    광신도,엘릭,소산,알룬디반란군,메디아추방세력,콕스해적단(각종족혼합),가하즈도적단,필라쿠감옥,칼페온비밀세력,

    석화된광부,난민촌,

     

    특이사안 : 언데드족(병사의무덤,핵세성역,잿빛숲) 기계류(히스트리아,툰그라드)정령?석상???(가이핀라시아,트쉬라폐허)

    <<특이사안은 종족추뎀은 들어가나, 아인족인지 분류가 애매한 부분만 따로 기재했습니다>>

    특이사안2 : NPC형 종족 - 파푸,해달

     

    ★★★여기서 종족에 추가 데미지가 들어가는 공격력 유형은 아인사냥의 비약이 있으며,

    인간족은 따로 인간족에게만 추가 데미지가 발생합니다.

    모종추는 인간+아인으로 해석이 되며, 기계류,정령,언데드 같은 부분은 애매모호하여 모르겠어요!!!!!!!!★★★

     

    자, 공격력에 대해 짧게나마 공부해보는 시간이었습니다.

     

    그런데, 모든 공격력과 모든 종족 추가 피해는 어떻게 다를까요?

     

    궁금한 것은 못 참아서!! 실험을 해 보았습니다.

    실험 조건은 다음과 같습니다.

     

    ==체력 5000가까운 방 300 or 제로에 가까운 방어력 소유 소서러를 상대로 때림.

    ==치명타가 0%거나 100%인 스킬을 사용 할 것, 적중수치는 0%거나 50%인 스킬을 두루 사용 해 볼 것.

    ==타격수가 많거나 적은 것을 감안하여(종족추가데미지때문) 타격수 많은 것과 적은것을 같이 사용해 볼 것.

     

    ==실험에 앞서 애매한 부분이 많아 각 직업별 pc방 무기를 착용하고 때려 볼 것.

    ==전승 으로만 실험에 사용함.

    ==이하는 평균치이고 모든 평균치를 서술하기엔 워낙에 장문이 될 것같아 압축요약 하였습니다.

     

     

    실험에 사용한 무기및악세사리수치

    무기: 극카탄(공28~37)고단델(106~115,모종추9),동단델(122~131,모종추12)

    악세사리 : 유리아 악세 반지2개,귀걸2개,목걸1개,허리띠1개(2+2+2+2+2+4) = 인간 추가 14 

     

    1.악세사리를 유리아로 바꿔끼고 인추뎀에 관하여, 노 악세 vs 유리아 악세

    노방어구 : 평균 200 데미지

    방어구(300방) : 평균 150 데미지(회피의 유무가 판단됩니다. 실험이 의미없어져서 많이 실험하지 않았습니다.)

     

     

    2.극카탄vs고단델리온

    공차이 평균 78 낮은 극카탄으로 때릴때와 고단델의 데미지 차이는 고단델이 평균 100정도 높았습니다.(충격)

    -- 공차이가 저렇게 나는데 카탄(2500),고단델(2600)의 수치가 나온건 상당한 쇼크였습니다.

     

     

    2-1.극카탄(+유리아노강6피스)vs고단델리온

    -- 유리아노강악세6피스+극카탄 조합이 고단델에 비해 공격력 78 낮으며 인간종추뎀 3이 앞서는 상황입니다.

    카탄 (2550) 고단델(2600) 또한번 충격.

     

    3.동단델리온vs고단델리온

    동단델 : 평균 3670 데미지 발생 // 고단델 평균 3620 데미지 발생

    동단델이 공16높고,모종추 3이 더 높은 상황입니다.

    2,2-1의 실험과 상반되는 부분은 모종추 차이가 0 vs 9(공78++)였는데

    3의 실험에서는 모종추3(공16++) vs 0 이라고 보시면 되십니다.

     

    4.동단델(노악세) vs 고단델(유리아풀피스)

    고단델 유리아풀피스가 표기데미지 80 더 높게 박힘.

    모종추의 모종추12(공16++) vs 종추뎀21(공16-)

     

     

    실험결과

    방어력에 따른 피해감소와 회피 수치때문에 나름 직업별 10~50회,많게는 100회씩 때려보았으나

    산출에 어려움이 있습니다.(직업마다 회피,피감수치가 다르기 때문) 그래서 결과론적으로 말씀드리면 이와 같습니다.↓

     

    전승 사용시 각성 공격력은 pvp시 데미지가 정말 별로입니다.

    (전승스킬에 각성스킬이 온 경우 각성무기 영향 받는다고 글을 본 적이 있는데, 확실치 않네요)

    각성 사용시엔 각성 공격력이 중요합니다!!★★

    (각성은 전승과 반대로 주무기 공30% 적용되고 보너스 수치 안 받습니다)

     

    종족추=공격력 이라고 알고 있던 저의 상식과 다르게 수치가 좀 이상?하게 적용 되는듯 합니다.

    (쓰루뎀<피해감소무시,회피무시>이거나,타격횟수에 따른 영향을 받는다거나 하는 생각이 듭니다.

    pvp시 데미지 감소율도 적용 되고 보너스 공격력 수치가 적용되지 않기 때문입니다.

    사냥에서는 효율적일 수도 있으나, 뭐..... 제템 보시면 알겠지만 고단델로 행복 검사합니다.(전승이니까요)

    또, 최대타격이나 추가타격피해가 많은 수치에서 종족 추가 대미지가 높은 효율을 보여 주었습니다.

     

    글쓴이의 짧지만 강력하게 주장하고 싶은 팁아닌 뻘글--★

     

    이제 실험하다가 깊은 후회와 빡침이 느껴지기 시작했습니다.

    팁은 충분히 드렸고 이제부터 빡쳐서 외쳐봅니다.

    스킬창에 보면 몬스터 관련해서 데미지 표기는 더하고 빼면 되는 상세한 표기가 되어있습니다

    ex)

    타격피해x2 / 최대 8타격

    타격피해x2 /추가 타격피해x8

    2x8=16 // 2x8=16?????

     

    최대 8타격?? 추가 타격피해?? 추가 타격은 추가 타격시 나오는 피해량인가..????????

    저의 머리는 아프기 시작합니다. 똑같은 말 아니냐? 라고 의문점을 가지기 시작했습니다.

    실험은 여기서 중단됩니다. 왜냐하면 머리가 터졌기 때문입니다.

     

    pvp 시 피해량이 감소됩니다. 라는 문구는 전스킬에 다 박혀져 있습니다.

    아..... 몇 % 감소 라는 말이 없습니다 즉, 스킬마다 %감소율이 다릅니다.

    이를 알고 싶다면 역대 펄어비스 패치내역을 전부 살펴보고 더하고 빼고 아주 삽질을 해야하며

    기존의 % 감소율을 실험한 ..(회피나 피감,방어력 등에 표본을 제대로 내려면 몇천번을 실험해야함)

    자료를 찾아 보아야 합니다.

     

    펄어비스에 주장합니다.

    pvp 공격력 수치 공개해주세요.(밸런스는 유저도 같이 참여해서 잡는 효율적인 방안이 될 것입니다.)

    그리고 툴팁 수정도 해주세요(최대 8타격,추가타격피해x8 같은 애매모호 한 표현을 삭제해주세요)

    이외에 회피1당 회피률 %표기와 피해감소1당 1피해감소인지 %감소인지 표기도 같이 박아랏!!

     

    pvp 밸런스는 유저가 참여하여 바꾸도록 하고 잠수패치 등을 막아

    진정한 민주주의 지향적 게임이 되었으면 하는 바램입니다.

    출처:http://m.inven.co.kr/board/black/3584/45377?p=2

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