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    • 로스트아크 보정 특성 계산법

      • 케이군
      • 2020.04.29 - 06:26 150
    증명의 전장과 PVP섬에서는 특성 수치가 입장 전 특성에 따라 비율로 보정됩니다. 보정 실마엘도 그런지는 모르겠네요. 어쨌든 어떤식으로 보정되는지 알아봅시다.
     
     
    원하는 특성이 현재의 특성 총합에서 얼마만큼의 비중을 차지하는지를 구하고, 
     
    그 비율을 보정된 특성 총합인 1542에 곱하면 됩니다. 
     
    비중이 80%가 나온다면 1542에 0.8을 곱하면 되겠죠.
     
    고로 공식은
     
    (구하길 원하는 특성 수치) ÷ (현재 모든 특성 총합 수치) X 1542
     
    이정도면 되겠습니다. 유물 세트효과 치신 300과 펫 효과는 제외하세요. 적용 안됩니다. 환뇌룡 추가 특성은 적용댐
     
    결과가 정확하게 나오진 않습니다.
     
     
     
    이 글은 특성 맞추는 공략을 다루지 않습니다. 단순히 계산만 할거에요. 
    공략은 다른 분들이 쓴게 많으니 그걸 읽으세요.
     
     
    http://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/66111 <- 코강님 특성작 공략
     
    어차피 돌맹이 세공 ㅈ망하면 아무것도 못해요.
     
     
    증명의 전장이나 PVP섬에서 보정된 특성의 총합은 1542나 1543 정도로 대략 비슷하게 나옵니다. 
    신속이 1235를 넘어서 오버해버린 경우는 오버하는만큼의 비율을 없는걸로 쳐버려서 특성 총합에서 많이 손해봅니다. 
     
     
    따라서 신속을 높이고 싶더라도 1235보다는 1230에 가깝게 맞추는게 더 좋아요. 
    그럼 부스탯으로 낭비없이 들어갑니다.
     
    계산을 한번 해 봅시다.
     
    제 창수리를 가져오죠.
     
    i13699758593.jpg
     
     
    아직 물약 파밍이 덜 끝나서 능력치가 16으로 좀 낮습니다. 여기서 더 늘리진 않을거에요. 
     
    아직 물약파밍을 하지 않으신 분 이라면 피빕을 위해서 인내랑 숙련 물약을 주는 컨텐츠는 걸러내거나 보상을 받지마세요. 진짜 쓸데없음.
     
    크로마니움, 쌍레기, 용크, 칼벤, 타이탈, 흑야 는 인내, 숙련 물약을 최초 토벌 보상으로 줍니다. 
     
    뒤 컨텐츠를 위해서 클리어는 필수적이지만 최초 토벌 보상 상자를 개봉하지 않으면 특성은 올라가지 않습니다. 상자 받으면 그냥 안 까면 됩니다. 
     
    본캐로 받았다면 부캐는 소용 없습니다.
     
    에포나 평판 보상 물약은 그냥 안하면 되고, 먹는걸 피할 수 없는건 타워 정도겠네요. 그럼 인내 숙련 최소는 4 정도가 됩니다. 가디언 최초 보상이 좀 커요.
     
     
     
     
     
    제압과 신속의 비율이 1:5 정도가 나옵니다. 5보단 조금 높죠. 5.2 정도 나오겠습니다.
     
    여기서 보정된다면 신속이 어느정도로 올라갈지 보겠습니다.
     
     
    위 특성을 다 더하면 983 이 나옵니다. 신속이 784 니까 그걸 983 으로 나눠봅시다.
     
     
    i15539357557.png
     
     
     
    0.79755....이 나오네요. 소숫점이 좀 길지만 자르지 말고 끝까지 복사 해 봅시다.
     
    전체 특성 983 중에서 신속 784가 차지하는 비율이 79.755... 퍼 정도가 나온다는 뜻 입니다.
     
     
    이제 저기에 1542를 곱하면 됩니다.
     
     
     
    i14731813213.png
     
     
     
    신속이 1229 정도가 나왔군요. 증명의 전장 안에서도 그런지 볼까요?
     
     
     
    i15223120704.jpg
     
     
    오차가 2 정도 있네요. 왜냐면 보정 특성 총합이 1542가 아니라 1543이 나오는 경우이기 때문입니다. 
     
    1543을 곱했다면 1230.6 으로 더 가깝게 나옵니다. 아무래도 소수는 버리지 않고 올려주는가보네요.
     
    만약 계산결과로 신속이 1235를 넘는다면 넘어가는 양 만큼 모두 버려지니까 부특성의 비중을 올린다든지 하는 방법으로 신속의 비중을 좀 줄이는게 좋습니다. 
    신속 비중이 79% 정도면 좋겠네요.
     
     
    작성자는 문과입니다. 뿅

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    i13699758593.jpg 6.0KB 0i15539357557.png 23.5KB 0i14731813213.png 11.1KB 0i15223120704.jpg 6.3KB 0
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