드래곤네스트 플러리 약점노출확률
약점노출 확률에 대해서
몇가지 짚고 넘어가야 할점은 약점노출이 뜨는 건 물공스킬에 한해서입니다.
호버링으로 실험해보았으나 절대 약점노출이 뜨지 않았습니다. 버그인지 의도인지는 모르겠으나
만약 이게 가능했다면 플러리는 굉장히 쉽게 스큐어를 박을뻔 했습니다.
스큐어를 찌를때 역시 약점노출이 뜰수 있습니다. 막타때 약점노출이 뜰경우에도 추가타 들어갑니다.
약점노출은 오로지 확률만 존재하고 쿨타임이 없기때문에 2번 연속뜨는것 역시 가능합니다.
그렇기때문에 확률계산은 아주 간단하게 됩니다.
1 - 한번도 약점노출이 뜨지 않을확률 = 약점노출이 한번이상 뜰 확률
이 됩니다. 그래서 계산해보면 1 - 0.95^타수 가 되겠습니다.
대략 14타부터 50%의 확률을 넘길수 있으며 18타부터 60%, 24타부터 70%의 확률이상이 됩니다.
처음 4~6타 까지는 그냥 타당 5%라고 계산하셔도 무방합니다.
스킬사이클을 만드실때 적어도 한사이클에 14타이상으로 만드시는걸 추천하고
가능하면 20타 이상으로 만드시는게 좋습니다.
예를 들어 스카-이래틱-스윙-스큐어-이래틱종료 라면 스윙이 풀로 25타에 스큐어 2타 총 27타 이므로
75%의 확률로 스큐어 추가타가 박힙니다. 물론 스윙 중간에 약점노출이 뜨면 바로 스큐어로 찔러줘야됩니다.
그다음으로는 스카-이래틱-스크류-롤리팝-러프-스큐어-이래틱종료 라면 스크류 7타 롤리팝 6타 러프 16타 스큐어 2타 해서
총 31타이므로 80%의 확률로 스큐어 추가타가 박힙니다.
물론 이렇게 70~80%의 거의 확실한 방법도 있지만 스윙과 러프 특성상 쿨이 짧지 않기 때문에
중간중간 50%이상의 사이클을 만들어주시면 더욱더 효율적인 딜링이 가능합니다.
스크류-롤리팝-스큐어만 해도 15타기 때문에 쓸만하고 여기에 셔터바운스를 껴준다거나 스피닝 컷다운을 써주시면
더 좋은 사이클이 나옵니다. 렌시아 물공 스킬도 다단스킬이기 때문에 같이 응용하시면 더 좋을거 같습니다.
위의 설명에 확률은 맞으나 스큐어로 찔러서 얻을 수 있는 약점노출데미지는 실질적으로 1타밖에 없으므로
약점노출이 뜰때 아니면 스큐어는 아껴두시는게 좋습니다. 패치 후 변경사항적용때문에 그렇습니다.
출처 : http://www.thisisgame.com/dragonnest/tboard/?board=58&certified=1&page=2&n=84458

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