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    • 드래곤네스트 플러리 총평

      • 비청3
      • 2020.04.01 - 21:05 164

    총평

     

     

     

    일단 롤리팝과 스큐어의 무적이 적용 안되고 있는게 좀 짜증나긴 한데  (적용중)

     

    그걸 감안하고 생각해보면 굉장히 다이나믹한 초근접캐입니다.

     

    덤블링-플래그-특수키로 이어지는 엄청나게 긴 무적시간으로 

     

    굉장히 회피가 용이!! 마구 공격하다가 이런식으로 피하는게 진짜 꿀잼이네요. 

     

    그러면서 중간중간 스큐어꼽아서 폭딜보는 쾌감!!!

     

    예전 소마할때 생각나면서 오랜만에 액션다운 액션을 즐겨보는구나 하는 느낌이 들었습니다. 

     

    액션은 그렇지만 연계가 훨씬더 복잡복잡해서 효율적인 딜링을 위해선 

     

    많은 연습!! 이 필요해보입니다. 수치상으로 보이듯이 스큐어는 이래틱이 없어도 괴물스킬중의 괴물입니다.

     

    현존 최고 스킬!! 여기에 스카, 프리 공벞, 언니, 이래틱, 엑셀, 부스트까지 받아도 진짜 딜량 하늘로 가는것도 아니고

     

    우주로 가겠네요. 스킬뎀이 만뎀나오는 스킬자체도 몇 없는데 이게 7초면?? 

     

    개인적인 소견이지만 플러리의 스킬마다 타수를 많이주고 약점노출 확률을 5%정도로 낮춘것이 매우 좋은 벨런스라고 

     

    생각합니다. 컨트롤이 어려운 만큼의 극대화되는 데미지의 매력!!

     

    만약 스킬마다 모두 약점노출을 100%달아주거나 패시브의 확률을 확 높인다면 

     

    1000%추가데미지 역시 500%이하로 떨어뜨려야 하는데 사실 이러면 오히려 이도저도매력없는 클래스가 아닐까하는

     

    생각을 해봅니다. 

     

    다만 좀 아쉬운것은 약점노출 시간을 2초에서 3초정도로 늘려주고 

     

    약점노출 이펙트를 좀 더 쉽게 바꿔주면 좋겠네요. 제가 생각할때는 퀘스트몹이 노란실루엣이 생기는 것처럼

     

    빨간 실루엣을 넣어주면 어떨까 생각해봅니다. 

     

    그리고 버그좀 빨리 다 고쳐달라!!

    출처 : http://www.thisisgame.com/dragonnest/tboard/?board=58&certified=1&page=2&n=84458

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