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    • [게임공략]테일즈위버-연/비 문제점

      • 나에게는
      • 2020.04.01 - 08:47 27

    현재 테일즈에선 수많은 스킬이있습니다.
    그중에서는 너무강해서 문제가 되는스킬..
    너무약해서 문제가 되는스킬이 있습니다.
    그런스킬에대해 말해보고자 이렇게 글을씁니다 ^-^

    - 최강스킬 연

    현재 테일즈에서 가장 대중화 되어있으면서 가장많은 사람들이 사용하는 스킬을 꼽아볼까요?
    100이면 90은 연이라고 대답을 할것입니다.
    제가보기엔 현재 테일즈의 문제점은 연 바로 이스킬에서부터 시작 됩니다.
    연은 현재 테일즈에서 가장초보부터 고수들까지 많은 사람들이 사용하는 스킬인데요.
    이스킬의 문제점을 한번 짚어보겠습니다.

    1: 말이 되는것이냐? 700% 공격력?
    보통 120%~140% 사이의 데미지를 지니고 있는연입니다.
    거기에 X7이라는 연타에 가속 까지 더해지니 현재 연은 빠른모션 엄청난 공격력으로 모든사람들이 사용하는 대중화 스킬인데요.
    초기 살의 장점은 빠른 공격 연의 장점은 파워높은 공격 이였는대
    콤보가속화로 이러한 공식은 완벽하게 무너 젔습니다,물론 연을 사용하는동안 살을사용하고 기본평타를 사용할수 있지만 그것만으로는 부족하다고 봅니다.
    WHY?
    현재 살은 마스터해도 300%안팍의 데미지를 줍니다,거기에 100%의 공격력2번을 가해줘도 정확히 500%가 터지게되고 스텝의 특성상 크리티컬은 잘터지나 잘터진다해도 150%의 공격력을 갖게됩니다,또한 살마저 크리티컬이 된다면 연마저 무색하게 하는 무시무시한 공격력을 자랑할수 있지만..
    문제는 이 연의 크리티컬입니다,연은 핵이라는 특성상으로 250%의 데미지를 함께 줄수있으며 가정하에서 7번 공격에 단 두번만이라도 크리티컬이 터진다면 이러한 살의 장점은 모두 무색하게 하는거죠,그래서 밸런스의 근원은 현재 저는 연이라고 봅니다.<또한 기본공격역시 스텝의 비해강하다>
    하지만..그보다 더심각한것이있습니다.
    바로 연을사용하는케릭터는 이무시무시한공격력으로 빠르게 몹을잡고 빠른레벨업을 한다는것입니다,초기 운영자의 말씀으로는 '장담컨데 에피소드1이끝나기전까지는 레벨150이상의 유저는없을꺼다' 라고말한게 엊그제 같은데..
    벌써 170을넘은 유저가 있으니 이건참으로 웃긴일입니다.
    그런대 우리는 알아야할것이있습니다.
    현재 150을 넘은케릭터들은 공통점이 있다는것입니다.
    연을 사용한다는것,그외에스킬은 그렇게 많이 사용하지않는다는것< 공격스킬에 한해서>
    즉 연의 엄청난 공격력은 유저들의 레벨업가속화에도 엄청난 도움을 주었기에 현재 연은 테일즈위버 내에서 엄청난 스킬로 자리잡고 있다는것이죠.

    그래서 생각한 대안이 있는대요.
    - 연의 가속화를 사라지게 했으면 합니다.
    연은 현재 그 엄청난 속도로 스텝과의 벨런스차이 유저들의 레벨업 가속화등으로 많은 일을일으키고 있는대요,그것의 근원은 콤보가속화에 있다고봅니다,아니면 차라리 일정콤보수치를 넘어서면 가속연을 쑬수 있게만들수 있는것도 좋은 방법인듯싶군요.

    -----------------------------------------------------------------------------------

     

    안녕하세요 ^-^;;;
    테일즈위버 두번째 스킬문제점에대해..
    비 -!!-입니다 ^^;;
    비스킬은? 초기 연과 살과 더불어 각광받던스킬중 하나였으나 현재..
    스킬빈도가 가장없는 스킬중하나입니다...
    비에 문제점에대해 분석을 해보겠습니닷 >ㅁ<!!

    비의문제점 1

    장거리 공격? 자체의 중요성에 테일즈위버에는 없다.
    초기 비가 각광을 받던이유는 스킬의 파워는 살과 맘먹고 <초기에만요..> 연에비해 멀리서 공격이 가능하니 HP감소걱정없고..
    여타저타한 고렙이 없던시절,그때 비는 정말 환상의 스킬이였습니다.
    특히 물리복함 루시안에게서 비는 없어선 안될 중요스킬중 하나!! 라고 예상되던 스킬이였는대요.
    허나.. 그런대 왜 지금은 테일즈위버에서 비가 쓸모가 없는걸일까?
    초보때 HP라는 수치는 너무나도 중요합니다.
    그리고 비 단지 그것 몇방으로 몹들을 죽일수 있었기에 살처럼 쓸때 없이 HP감소하면 공격할필요가 없었기에 비라는 스킬을 주목을 받았었습니다.(연역시..)
    하지만 중렙을 거치다보면 이야기는 달라집니다.

    첫번째 이유는 딜레이가 있기에 스킬을 발동하고 도망가는 시간동안 후딜레이의 존재때문에 두번째 비를 날리기는 힘들다는 것입니다.

    두번째 이유는 딜레이가 있고 파워도 약하다.
    후반에 가면 비는 파워에서 부터 서서히 약해오기 시작합니다.
    이유는 첫번째로 연 의 연속공격 그것에서도 차이가.. 살의 속도 에서도 차이가 심의 엄청난데미지에서도 차이가 나게 됩니다.
    그이유로 비는 서서히 설자리가 없어지는것이죠.

    세번째 이유는 팀플의 약화입니다.
    팀플이 강한 타게임에서는 우선 검사에게 장거리 공격이 있다면 그것은 매우 중요스킬로도 각광을 받습니다.
    왜냐하면 탱커라는 HP중심인 케릭터와 힐러 그리고 보조 공격을 하는 궁수,레인져,장거리공격을하는 검사등으로 팀플을 구성하기에 적당히 스텟만 찍고 레벨만 되면 팀플레이가 거의필요없는 테일즈에서 그깟 장거리 공격의 필요성은 더욱 약화 되기때문입니다.

     

    출처 https://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/22

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