드래곤네스트 스팅브리저 스킬 툴팁과 데미지 공식
실험되지 않은 항목의 데미지 공식은 빨간 글자로 표시했습니다
혹시 잘못된 부분이 있으면 덧글로 알려주세요 :D
피어서 스킬 + EX

호버링 블레이드 [16레벨]
잔상을 날리기 위해 창을 휘두르는 데미지 : (19.6%+468) * 3Hit = 58.8% + 1404
잔상 도트데미지 : (19.6%+468) * 30Hit = 588% + 14040
총합 647% + 15444
DPS 72% + 1716EX 강화시 총합 841% + 20077
EX 강화시 DPS 93% + 2231
잔상 한개당 10Hit 가능하며 총 한 대상에게 33Hit 가능합니다
강화 마법 잔상과 관통 마법 잔상의 차이는 아케인 포커스로 폭발시킬수 있느냐 없느냐의 차이인 것 같습니다. (ex없이는 폭발 불가)
체감상 관통 잔상이 비교적 풀히트가 쉬운 것 같습니다.

슬리핑 핸드 [16레벨]
창을 내지를 때의 데미지(툴팁의 10%) : 58% + 1729.4
발사된 창이 몬스터에게 충돌할 때의 데미지 : 히트수는 올라가지만 데미지가 없습니다. (확인요망)
타격판정이 일어나지 않는 것으로 보임
오른쪽 클릭으로 폭발 시 - 창에 맞은 몹(툴팁의 190%) : 1106% + 32858.6
오른쪽 클릭으로 폭발 시 - 창에 맞지 않은 몹 / 발사된 창이 폭발 시 : 582% + 17294
창을 내지를 때의 데미지에 EX증뎀이 적용되지 않는 것으로 보입니다
오른쪽 클릭으로 폭발시켜 창에 맞은 몹의 데미지로 가정했을 때
총합 1164% + 34588
DPS 106% + 3144EX 강화시 총합 1513% + 44964
EX 강화시 DPS 138% + 4087
기획의도는 창을 발사했을 때 창에 맞은 몬스터에게 100%추가데미지를 주고 싶었나본데... 버그가..... ◑◑
딜레이도 그렇고, 가까이서 시전해서 오른쪽 클릭으로 폭발시키는 게 좋습니다

피어싱 스파이크 [16레벨]
던지는 창 데미지 : 484%+18771
창 폭발 데미지 : 484%+18771
EX시 데미지가 창 하나당 툴팁의 90%, 10%로 2Hit 들어갑니다
포킹 비하이브 EX적용시 폭발데미지 증가율 300%에 피해증가 디버프로 150% 증가 적용됩니다.(총 450% 증뎀)
총합 968% + 37542
DPS 74% + 2887EX 강화시 총합 1936% + 75084
EX 강화시 DPS 138% + 5776
포킹 비하이브 EX 적용시 3872% + 150168
분명 홈페이지에서 EX를 찍으면 3초후 폭발한다는 문구를 본 것 같은데 그딴거 없네요;; 8초지속입니다
오히려 포킹 비하이브와 함께 써야해서 쿨관리를 위해선 8초지속인 게 차라리 낫다는 생각이 드네요
포킹 비하이브를 반드시 피어싱이 꽂힌 곳에 사용하지 않아도 포킹 EX 효과가 적용되는 것으로 보입니다
그리고 버그인지 뭔지 모르겠지만 창 범위 내의 적에게 마법 피해 증가 디버프가 있는 것 같습니다
그런데 스킬마다 증가율이 중구난방이라 일단 적지는 않을게요.... 180%에서 560%까지 증가합니다;;

플링플링 [11레벨]
타격 데미지 : (235%+6001) * 4Hit = 941% + 24007
총합 941% + 24007
DPS 52% + 1333

덴트 블로우 [11레벨]
창 돌리는 데미지(툴팁의 1.25%) : (12.85%+329) * 8Hit = 102.8%+2634
창 휘두르는 데미지(툴팁의 90%) : 925.2%+23705
잔상 데미지 : 102.8%+2634
총합 2056% + 52678
DPS 85% + 2194
EX 강화시 총합 4009% + 102722
EX 강화시 DPS 167% + 4280
붙어서 쓰세요, 꼭이요

궁극기는 아직 실험을 안 했습니다ㅠㅠ 쿨타임 길어서 넘 귀찮긔
스팅브리저 스킬 + EX

아케인 포커스 [4레벨]
자체 타격 데미지 : 308%+7080
호버링 폭발 데미지 : (255%+6084) * 3Hit = 764%+18252
덴트 폭발 데미지 : (1336%+34240) + (668%+17120) = 2004%+51360
호버링 폭발데미지에 EX 증뎀이 적용되지 않는 것으로 보입니다
총합 3076% + 76692
아케인을 사용했을 때 몹이 피격되지 않으면 호버링과 덴트 잔상이 그냥 사라집니다


포킹 비하이브 [11레벨]
창 소환 데미지, 뽑을 때 데미지(툴팁의 30%) : (874.5%+32570) * 2Hit = 1749%+19542
창 회전 데미지(툴팁의 10%) : (291.5%+10857) * 4Hit = 1166%+43428
EX시 추가타(툴팁의 6%) : (174.9%+6514) * 6Hit = 1049%+39084
총합 2915% + 108568
DPS 146% + 5428
EX 강화시 총합 3964% + 147652
EX 강화시 DPS 198% + 7383
갈란드한테 빛속저항이 붙어있을줄은...ㅜㅜ;; EX적용시 36% 증뎀 적용됩니다

잘 적용됩니다
총평
절대 쓰레기라는 소리를 들을 클래스는 아닙니다... 오버밸런스 캐릭터들이 사람들 입맛을 버려 놨어요ㅠㅠ
컨트롤 자체는 플러리보다 수월하지만, 딜 사이클을 완벽히 숙지하고 있어야 좋은 딜을 뽑을 수 있는 캐릭터 같네요
직접 실험해보진 않았지만 최상의 딜 사이클은
아케인(버프용) → 피어싱 → 덴트 → 호버링 → 아케인 → 비하이브
가 될 것 같습니다. 덴트블로우와 비하이브는.. 정말 액속문장이 절실함...ㅠㅠ
출처 : http://www.thisisgame.com/dragonnest/tboard/?board=58&certified=1&page=2&n=84036

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