공속의 중요성 FOR 섬린이
모든 빨1 턱걸이 유저가 그렇듯,
그 주에 마감운에 따라 빨1 ~ 금3을 오가는 유저입니다.
팁이라기 보단,
초보분들이 서머의 게임 시스템을 조금 더 잘 이해하시기를
하는 바람으로 글을 씁니다.
서머의 특징 중의 하나는
비대칭적인 턴제 시스템이라는 것입니다.
보통의 턴제 게임은, 서로 공평하게 한번씩 번갈아 가면서 턴 획득을 하는 게 게임의 규칙이지만,
서머는 턴제 시스템이긴 하지만 완전히 비대칭적인 시스템을 가지고 있습니다.
공속입니다. (폭주가 더 심하긴 하지만..)
아레나, 실레나, 길드전 등의 pvp 컨텐츠에서 선턴의 중요성을 제외하고라도,
서로 공평하게 한턴씩 가져가는 시스템이아니라,
공속과 공격 게이지에 따라서, 턴을 가져가는 시스템이 우선적으로 비대칭입니다.
정밀한 공게 계산은 미뤄 놓고, 속리더 명예건물 등등,
게임에 입장한 순간의 속도를 기준으로
A 몬스터의 공격속도는 100이고,
B 몬스터의 공격속도는 200이라면,
A가 1번 턴을 가져 갈때 B는 2번 턴을 가져가는 비대칭적 시스템이라는 것입니다.
결과적으로, 공격 속도가 빠를 수록 당연히,
기회를 많이 얻으므로, 전체적인 능력이 향상된다고 보는 것이 맞습니다.
힐러의 힐량으로만 봐도,
어떤 힐러의 1턴 힐량이 10000이라면,
공속이 빠를 수록 그 힐량은 증가 한다고 볼 수 있겟죠?
(물론 체비례, 공비례) 등은 다 똑같다고 본다면요,
결론만 말씀 드리면,
이러한 비대칭적인 턴제 시스템에서
공속은 = 모든 능력치 라고 봐도 무방합니다.
그래서 '공격속도 비례' 가 스킬에 포함되 있으면 더 효율이 좋아지는 겁니다.
공속 상승 = 모든 능력치 + @(속비례 스킬 추가뎀)
물이프, 물키, 풍키 등이 그러합니다.
일부 초보분들이 '공속' 의 중요성을 잘 모르시는 것 같아서 적습니다.
물론 몬스터마다 룬작의 차이가 있고, 더 비중을 둬야하는 능력치는 다를 것입니다.
하지만 서머를 플레이 하는데에 있어서
가장 첫번째는 공속입니다.

아이 님의 최근 댓글
감사합니다 2017 08.21 ㄳ 2016 12.10 소스없이 구축 어떻게 합니까..; 서버세팅파일도 없고 넷빈으로 소스수정해서 구축해야하는데 소스가없으면 다른 방법이 있나요 2016 12.01 오.. 2016 11.22 뭘 변경하라는건가요?? 2016 11.02