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    • 드래곤네스트 파티 버프 디버프의 한계***

      • 비청3
      • 2020.03.20 - 00:41 21

    1.디버프 - 최대치 100%

     

      디버프 : 몬스터에게 입힐 데미지를 증가시키는 효과 ( 몬스터의 방어를 감소시키는게 아닙니다 ! )

      디버프효과스킬을 갖고 있는직업이 많아요. 그러나 100%를 넘길수없습니다.(물마공구별)

      예: 문로드에게는 마법피해증가 디버프 80%가 있습니다 (해머+사이클ex)

          하지만 만약 기존 파티에 마법디버프가 100% 되있는상태에서 문로드가 들어오면

          문로드80% 디버프가 파티에 도움이 되지않습니다.

       *어플러즈,퍼니쉬먼트는 디버프 아닙니다 ! 

     


     

     

     

    2.공격 버프 - 최대치 100%

     

      캐릭터에게 부여되는 공격력을 올려주는 효과버프

      파티에서는 공격력 버프도 100%를 넘길 수 없습니다.<모든 스테이지에서 적용, 8인네스트 공격력2배한계 구별>  

      8인네스트에서 데미지50배한계도 있습니다 <11번 항목 참고>

      여기서 주의할점은 :개인 스킬중에 있는 공격력버프하고 공격올리는효과 있는 모든65패시브스킬도 포함된다는것 ! 

      완드 마스터리,롱보우 마스터리등 패시브스킬도 포함됩니다.

      (8인파티경우 공격력 분홍색 되있습니다)

      예: 스크리머의 인크리즈 소울같은 직접 공격력 %로 올리는스킬,
           크루의 65패시브스킬 매지컬 블레스10초동안 마공20% 증가 버프가 8인파티에서 효과는 0%

     


     

     

     

    3.방어 버프 - 최대치 75% 

     

      캐릭터가 받을 데미지를 감소시키는 방어 효과버프 (캐릭의 방어력을 증가시키는게 아닙니다!)  

      세인트 미라클 70% 안에서 차징하울 받아도, 75%까지만 적용이 됩니다.  속성방어 90%

      여기서 특별히 주의해야 할점 3가지! :

      1. 피해데미지를 감소시키는 개인 패시브스킬,버프스킬,액션방어효과스킬도 전부다 한계치에 포함됩니다 !

        예: 댄서의 브리즈콜댄스, 일루전댄스 
             엘리의 프리징실드,파이어실드

     

      2. 몬스터에게 준 몬스터의공격력 감소시키는 디버프효과스킬과 별도로 80%짜지 적용됩니다.
        예: 데버스테이팅 하울, 메카 붐버

      

      3. 75% 한계에 구애받지않는 스킬이 두개 있습니다.

        예:데미지 트렌지션, 팬텀 가드          

        

          또 고정값 데미지를 흠수

        예:가디언 포스,버블버블

     


     

     
     

     

    4.스텟 %로 증가하는 버프 - 최대치 400%

     

      캐릭의 힘, 민첩, 지능, 건강을 %로 증가시키는 버프, 최고 400%까지 증가합니다

      예: 스피릿 오브 지니 , 칵테일

      개인 버프 스킬도 포함됩니다

      예: 스피릿 엑셀레이션

     

    여기서 주의할점은 :

      힘,민,지를 올리기통해서 공격력 올리는경우,2번항목 공격한계에 없습니다

      그래서 아바타,지니상테시 분홍색 되있는공격력이 다시 정상으로 풀리는현상 보입니다

     


     

     

     

    5. 속성증가 - 최대치 (+100%)

     

    캐릭의 불물암빛 속성공격력을 올려주는 버프

     1종 속성만 올려준버프  예: 렐릭 오브 큐어   빛+5%

     4종 속성다 올려준버프  예: 힐 샤워    불물암빛+20%

     

    여기서 주의해야점은,:

    1.일부분 캐릭 65패시브스킬 중에 +x%속공버프가 한계에 포합됩니다.

     

    2.데미지 계산법따라  예40%속성버프 받으면 , 데미지 그대로40%증가하는거 아닙니다.

       캐릭 기초장비 속공과 몬스터속방따라 계산해야합니다.


     

     

     

     

    6. 속성방어감소 - 최대치 (-100%)

     

      몬스터의 불물암빛 속성방어력을 감소시키는 디버프

      1종 속성만 감소디버프   예: 아이싱 매스    물-30%  
      4종 속성다 감소디버프   예: C2H5OH     불물암빛-16%                      

     

    여기서 주의해야점은, 데미지 계산법따라

    40%속성 디버프 모스터한테 입히면, 데미지 확실히 40%증가합니다.

    속디버프증가가 속공버프증가보다 실제 데미지에 미치는 영향이 큽니다

     


     

     

     

     

     

    7.빙결 - 최대치 100%(2중빙결)

     

    몬스터를 얼려서 피해증가 효과를 줍니다

     1중빙결50%, 2중빙결100%

     다른 두가지 빙결스킬만 써야 2중빙결이 됩니다

     예: 셀레 웨이브+ 어뎁 아이스빔=100%

          엘레 웨이브+ 셀레 웨이브  = 50%

          엘레 스피어+ 엘레 스피어  = 50%

          엘레 스피어+ 엘레 웨이브  =100%

          에뎁 아이스빔+ 말랑이 빙  =100%

     

    여기서 주의해야점은, 1빙하고 2빙의 데미지 차이는 50%아닙니다

    예:   기초 데미지 100만

           1빙상테 150만,   2빙상테200만,

           

           1빙하고 2빙의 데미지 차이: 33%

          


     

     

     

     

    8.쿨감 - 최대치 80%

     

    스킬쿨타임을 빠르게 돌려주는 버프

     아크의 스피릿부스트 40%

     알케의 칵테일 18%

     포스의 타임엑셀레이션 80%

     예:

        엑셀 80% + 부스트 40% = 80%

        엑셀 80% + 칵테일 18% = 80%

        부스트40%+ 칵테일 18% = 58%

     

    예외: 윈워 ShowTime  패시브스킬CD 90%

            스킬지속되는동안 다른 쿨감효과(패시브) 더 이상 효과없습니다.(쇼타임스킬 자체가 쿨감됩니다)


     

     

     

     

    9.크리티컬 - 최대치 89%

     

    크리티컬이 증가하는 버프, 캐릭터의 기초 크리티컬로 총계산해서 89%까지 증가합니다.

     89% 확률으로 크리가 터지며, 데미지는 2배가 됩니다.  *<크리티컬데미지수치에 따라 2~3배>

     예: 
        캐릭 기초 크리 80% + 아울즈 레이지20% = 89% 
        캐릭 기초 크리 65% + 아울즈 레이지20% = 85%

        캐릭 기초 크리 89%+ 아울즈 인사이트75% =89%

        캐릭 기초 크리 10% + 아울즈 인사이트75% =85%

     

    여기서 주의 해야할점이 두가지가 있습니다

     1. 만렙 캐릭 크리가 60%이면 저렙스테이지를 가도 크리는 만땅이아닌 60%입니다!

       *실험 :70렙 캐릭의 크리수치를 7120(32렙 풀크리수치)를 맞춰서 32네스트가서 딜해보기

       

     2. 89%한계에 구애받지않는 유일한 스킬 : 소울 스크림 62.5%
         예: 캐릭 기초 크리 89% + 소울 스크림 62.5% = 99.9%

     

     

    또 크리티컬저항은 몬스터가 자신이 입게될 크리티컬데미지를 확률로 저항시키는 능력입니다.

       

      예:  몬스터의 크리저항 60%    캐릭의 크리 89%   기초 데미지는 100만

     

            1. 캐릭이89%확률로 크리터져서 데미지가 200만 되고 몬스터40%확률로 크리저항 안터졌습니다   ---최종데미지 200만

          

            2. 캐릭이89%확률로 크리터져서 데미지가 200만 되고 몬스터60%학률로 크리저항 터졌습니다      ---최종데미지 100만

     

    이러므로 크리저항 높은 보스경우, 스나등 특정 직업이 딜이 많이 줄어듭니다

     

    또는 캐릭한테도 크리티컬저항 있습니다. 89%가 풀입니다

     

    PVE에서는 크리티컬저항은 무의미한 스텟입니다, 대부분 보스에게 크리티컬능력치가 없기때문이죠.

     

     


     

     

     

     

     

    10. 파뎀 버프--각자 독립 계산 (HP따라 최대치)

      댄서: 엑스태틱댄스 Part2       기교미작용:     1.25x70%=87.5%(hit당 100만 뎀지 나오면 +87.5만 뎀지 추가)

               기교악세 필수 !

                                                  기교작용:      1.5x70%= 105% (hit당 100만 뎀지 나오면 +105만 뎀지 추가)  

     

                                    기교악세+기교문장:     1.75x70%= 122.5% (hit당 100만 뎀지 나오면 +122.5만 뎀지 추가)

     

     
      체이서: 데디케이트 크로우      70% (hit당 100만 뎀지 나오면 +70만 뎀지 추가)

      
      어쌔신: 레이드                      10% (hit당 100만 뎀지 크리로 나오면 +10만 뎀지 추가)


     



     

     

    11. 8인 네스트 특수제한

     

     

    20140331111255_5875.jpg

    출처 : http://www.thisisgame.com/dragonnest/tboard/?board=58&certified=1&page=4&n=72853

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