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    • 스타 저저전 빌드(펌)

      • 감찬호
      • 2020.01.08 - 01:13 48

    두 번째 종족전은 토스 전입니다. 저그가 토스 상대로 상성상 우위에 있음에도 불구하고 많은 분들이 저프전을 어려워하십니다. 저 역시도  그랬고요.

    그 이유는 소수 유닛으로 컨트롤과 타이밍 싸움을 하는 테란전과는 달리 저프전에서는 서로 자원을 많이 먹고 많이 뽑는 회전율 싸움을 하기 때문입니다.

    돈이 쌓여있더라도 순식간에 소모가 가능한 프로토스

    두 명의 플레이어가 모두 낮은 apm을 가지고 있다고 가정했을 땐 유닛 하나하나가 비싸고 회전 주기가 비교적 긴 프로토스가 유닛을 더 많이 뽑아내는 경우가 잦습니다. 하지만 저그도 빌드 오더 대로 무난히 생산시설을 갖추고 난다면 프로토스를 압도하는 물량을 뿜어낼 수 있습니다.

     

    ■ 해처리 단계 기본 빌드

    토스 전의 기본 빌드는 9 오버풀입니다.

    9 오버로드, 스포닝 풀
    11 앞마당
    드론 두 기, 저글링 두 기
    13 가스 (미네랄 250쯤에 건설)
    12 멀티
    16 오버로드

    스포닝 풀을 짓고 드론 세 마리를 찍게 되는데 첫 번째 드론은 미네랄에 붙여주고 두 번째 드론은 정찰, 세 번째 드론은 앞마당을 지을 때 사용합니다.

     

    ■ 상대 빌드 예측과 대응

    상대의 정찰 타이밍을 보고 빌드를 예측

    상대 프로브의 정찰 타이밍을 보고 빌드를 예측할 수 있어야 합니다. 첫 오버로드가 딱 소환될 때 상대 프로브가 도착하면 포지 더블 원 서치, 두 번째 드론이 딱 소환될 때 도착하면 투 서치입니다.(대각선)

    두 번째 드론이 소환되고 입구를 나가는데 프로브가 도착한다면 선 게이트 원 서치입니다. 만약 프로브가 이보다 더 늦게 오거나 아예 오지 않는다면 선 게이트이거나 생 더블이므로 6링 찍고 시작하셔도 좋습니다.

    상대가 포지 더블이라면 드론 두 기, 저글링 두 기 - 13 가스, 멀티.
    상대가 선 게이트라면 드론 한 기, 저글링 네 기 - 드론 한 기 - 14 가스, 멀티
    내가 공격적으로 하기 위해 6링을 뽑았다면 저글링 여섯 기 - 드론 두 기 - 15 가스, 멀티

    여기까지 가 가장 기본적인 빌드 오더입니다. 이후 빌드는 상대의 빌드에 맞춰서 결정됩니다.

    앞마당 건설을 방해하는 프로브

    tip22. 상대가 프로브로 앞마당 건설을 방해한다면 드론 한 기를 더 내보내서 같이 싸워줍니다. 만약 파일런을 지어서 방해한다면 미네랄이 300이 넘지 않도록 계속 라바를 소모해 주면서 멀티 쪽에 해처리를 건설하세요.

     

    ■ 포지 더블 넥 상대 빌드

    16 오버로드
    가스 100 때 레어
    가스 100 때 발업
    24 오버로드
    레어 완성 후 스파이어
    30 해처리
    35 해처리, (6 해처리) 오버로드 두 기
    40 히드라 리스크 덴, 에볼루션 챔버,
    앞마당 가스
    공중 방업, 히드라 발업, 원거리 공업
    (6 해처리)
    스커지로 상대 빌드를 보는 것이 중요하다.

    6 해처리 히드라라는 빌드로 토스 전에서 가장 정석이라고 할 수 있는 빌드입니다. 핵심은 커세어가 날아오는 타이밍과 스커지가 뜨는 타이밍을 맞추는 것입니다. 레어 타이밍과 사이버 네틱스 코어의 타이밍이 비슷해야 하며 스파이어의 타이밍은 스타 게이트 타이밍 보다 약간 늦어도 괜찮지지만 너무 늦을 경우 히드라로 막아줘야 합니다. 스커지로 커세어를 몰아낸 뒤 상대 기지를 둘러보며 맞춰갑니다.

    6 해처리 히드라

    빌드 오더를 보시면 6 해처리라고 쓰여있는 부분이 있는데요, 둘 중에 한 가지 타이밍을 선택해서 사용하시면 됩니다. 프로토스의 강한 공격이 들어올 것 같다면 모든 방어 태세를 갖춘 후에 지으시고 그렇지 않다면 다섯 번째 해처리에 이어서 빠르게 지어주시면 됩니다.

     

    ■ 선 게이트 상대 빌드

    16 오버로드
    가스 88부터 드론 빼주고 발업
    24 해처리, 오버로드 가스 채취 재개
    30 히드라 리스크 덴, 해처리,
    35 에볼루션 챔버, 앞마당 가스
    히드라 두 기
    히드라 발업, 원거리 공업, 레어,
    6 해처리
    발업을 찍은 후 드론을 빼주도록 하자

    선 게이트 빌드를 상대로는 노 레어 5 해처리 빌드를 주로 사용합니다. 선 게이트의 경우 토스의 테크가 빠르며 지속적인 질럿 견제가 오기 때문에 스파이어를  올리더라도 타이밍을 맞출 수 없기 때문입니다. 상대의 질럿 견제를 원활하게 막기 위해 가스 100을 모아서 발업만 찍은 후 채취를 멈춥니다.

    tip23. 꼭 해처리를 지어야 하는 타이밍은 없습니다. 라바를 모두 소모 했음에도 미네랄이 300을 넘을 때 해처리를 건설합니다. 저글링을 많이 찍을수록 이 타이밍이 늦어질 것입니다.

     

    ■ 생산 기반 갖추기

    히드라 물량으로 상대를 압도

    두 빌드를 보면 기본적인 부분들이 상당히 비슷하다는 걸 느낄 수 있습니다. 일꾼만 찍으면서 6 해처리를 갖추고 투 가스를 먹으면서 각종 업그레이드를 누릅니다. 이 모든 생산 기반을 갖춘 뒤 히드라 물량을 폭발시키는 게 기본 패턴이라고 할 수 있습니다.

    세 군데의 미네랄 필드를 최적화 시킬 땐 대략 30 마리 정도의 드론이 필요합니다. 인구수가 35까지 드론과 저글링을 적절히 섞어서 찍은 후 건물을 올려주세요.

    프로토스 입장에선 저그의 폭발하는 물량을 감당할 수 없기 때문에 두 가지 방법으로 견제를 하는데요, 첫 번째 방법은 
    질럿 견제입니다.

    상대 입구 시야를 밝혀 놓는 게 중요하다

    질럿을 막을 때 중요한 것은 상대 질럿이 출발하는 것을 미니맵을 통해 확인한 후 필요한 만큼의 저글링만 뽑아주는 것입니다. 만약 상대 입구에 시야가 없었거나 자신의 맵 리딩이 부족하면 다음을 기억하세요.

    1. 선 게이트 상대로는 무조건 입구 시야가 밝혀져 있는 게 좋습니다. 질럿이 계속해서 뛸 가능성이 있기 때문입니다.
    2. 선 포지일 경우 자신의 세 번째 오버로드가 완성될 때 출발하는 경우가 많습니다.
    3. 선 포지일 경우 레어가 완성될 때 3 질럿이 출발하는 경우가 많습니다.


    tip23. 질럿이 뛰기 시작한 다음 저글링을 뽑아도 늦지 않습니다. 1:3 비율로 뽑아주는 게 적당합니다.

    침착하게 저글링을 나눠서 잡아먹어야 한다

    tip25. 질럿이 미네랄 뒤 쪽으로 들어갔다면 천천히 저글링을 나눠서 잡아줍니다.

    tip26. 질럿과 프로브가 같이 올 때는 프로브를 먼저 제거해 주는 것이 좋습니다. 질럿의 공격력은 16으로 저글링이 두 대를 맞았을 때 체력이 아주 약간 남아있게 되는데요, 이때 프로브가 막타를 치는 역할을 합니다.

    [출처] 스타크래프트 저그 토스전 기본 빌드 오더|작성자 라캄

     

     

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