• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 기타게임 게임공략 & 팁
    • 기타게임 게임공략 & 팁 ()
    • 디아블로 대미지 감소와 증댐 % 관련 비교(효율)

      • 노란개나리
      • 2017.05.09 - 17:08 127

    디아 증댐과 대미지 감소 방식은 공부할게 너무 많고 어려운 부분이 많습니다.

     

    이와 관련해서 대표적인 사례로 정리 한번 해봅니다.

     

     

    1. 대미지 감소

     

     (1) 악사 종잡을 수 없는 반지, 야만 강대함의 가락지 : 50~60% 대미지 감소

     

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

       

     

      : 50% vs 60% 비교하면 20% 댐지 감소 장비하나를 더 착용하는 차이이다. (단순 10% 차이가 아님)

     

     

     

     (2) 부두 신성한 수확도(혼령 수확 최대치 5회 -> 10회) + 라쿰바(혼령 수확 횟수당 6% 대미지 감소)

        (30% vs 60%)

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

     

      : 단순 30% 차이가 아닌 43% 대미지 감소 장비 하나 더 착용하는 수준의 차이

     

        * 라쿰바 옵션이 합산방식(6,12,18,24,30%...)인 것으로 알고 있는데 맞나 모르겠네요.

     

    - 결론 : 대미지 감소 %가 범위 값을 갖는 장비의 경우 실제로는 단순히 산술적인 %차이가 아닌, 

             실제 받는 대미지의 비율이 중요하다. 

     

            [ 값의 차이 / (100-작은 값%) = (큰 수치 - 작은수치) / (100-작은 수치%) 로 계산하면 됨.

             즉, 30% vs 60% 의 경우는   ( 60%-30% ) / (100% - 30%) = 30/70 = 0.4285 (약 43%차이) ]

     

     

    2 대미지 증가

     

    (1) 대미지 증가 계산 방식 : 보통은 기본 100% 대미지에서 증가된 % 만큼 더해지는 방식으로 계산됨.

        (같은 그룹 내에서만 더하기, 보통 케릭터 정보창에 표시되지 않는 경우는 모두 개별 연산 - 각각 곱함- 이고

         합연산이라 불리는 - 디아 오리지날 시절부터 있어왔던 방식 증댐- 그룹은 케릭터 정보창에 표시됩니다.)

     

     

    i15142756614.png

     

     위 그림과 같이 0% -> 100% 증가하면 2배로 증가하지만, 100% -> 200% 증가하면 1.5배 증가하는 방식으로

    증가%가 높아질 수록 추가되는 대미지 증가로 인해 실제로 증가하는 대미지의 '비율'은 감소하게 됩니다.

     

     

     

     (2) 악몽의 유산 세트 : 고대 1부위마다 100% 대미지 증가 (최대 1300% 증가 -> 1400% 대미지가 되어 14배)

     

     

    i13876263218.png

     위에서 처럼 악몽세트에서 1부위가 고대이면 2배 대미지, 1부위 -> 2부위가 되면 1.5배  ............

     

     12부위가 고대인 상태에서 13번째 부위가 고대가 되면 7.7% 대미지가 증가하게 됩니다.

     

     ( 극단적인 예로 마지막 1피스가 일반일 때가 고대일 때보다 케릭터 정보상의 공격력이 7.7% 이상높은 상태라면

       굳이 마지막 부위를 고대로 착용할 필요가 없게 되죠.)

     

     

     

    (3) 악사 부정 세트 : '현재' 절제 1당 40% 대미지 증가

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

     

      부정 세트의 경우도 위와 같은 증댐을 갖는데, 중요한 것은 '현재' 절제 기준이므로 도약을 사용하여

      절제가 감소한 상태라면 대미지도 감소됨.

      부정세트의 경우 절제 소모 = 대미지 감소 이므로, 자원소모 감소(절제소모도 감소) 옵션은 대미지 증가로 이어짐

     

     

     

     (4) 원소의 회동 증댐 : 원소의 회동은 보통 비회동 구간에서는 회동구간에 딜을 하기 위한 준비 시간을 갖고

         (다발악사의 몹몰이, 부두의 혼출 등 밑작업, 끝걸세트의 증댐을 받기 위한 멈추기 등)

         회동 증댐 타임에 극딜을 하는 방식으로 많이 쓰이죠.

     

     

         1) 회동구간에만 딜을 한다고 했을 때 회동 150% vs 200% 대미지 비교

     

    i14782508763.png

     

     

         2) 모든 구간을 고려했을 때 회동 150% vs 200% 대미지 비교

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    - 결론 : 원소회동 150% vs 200% 의 실제 대미지 차이를 비율로 표현하면 20% 이고, 비회동 구간을 고려하면 9%

              원소회동 고유 옵션 %차이를 실제 대미지 차이로 연결해보려면 나누기 3 정도 해보면 됩니다.

     

      ( 원소회동 190 vs 200 : 회동구간 3.45% 차이, 전 구간 1.7% 차이 

       원소회동 180 vs 200 : 회동구간 7.1% 차이,   전 구간 3.45% 차이 )

     

     

      *  대미지 증가에 따른 실제 증가 '비율' 계산식

     

       ( 100 + 비교 값 ) / ( 100 + 현재 증댐 )  

     

        즉, 악몽셋 12 vs 13부위 = ( 100+1300 ) / ( 100+1200) = 1.077  =>  7.7% 증댐

     

     

     

    3. 원소의 회동과 종잡을수 없는 반지(강대함의 가락지) 직접 착용/카나이

     

     

      일반적으로는 1%라도 대미지 증가를 보기위해 원소의 회동을 카나이로 하는 경우가 많다고 보는데,

      대미지면으로만 따지만 종잡(강대) 과 원소의 옵션이 비슷할 때 원소회동을 카나이로 하는 것이 나은 선택입니다.

     

      하지만, '효율'이라는 관점에서 볼 때

     

      1) 효율을 대미지 위주로 본다면 : 옵션 좋은 반지를 착용하거나, 비슷한 옵션일 때 원소회동을 카나이 

     

      2) 대미지 감소 까지 고려 했을 때의 효율 

           - 위 방식대로 계산해 보시거나... (헐...)

     

          - 전설 고유옵션을 빼고 주속성(스텟/공속/극확/극피 등) 에 의한 공격력이 비슷하고, 전설 고유 옵션이 

             애매하다면 그리 고민할 필요 없이 아무거나 착용, 아무거나 카아니 해도 사실 큰 차이가 없다.

     

     

      최종 결론 : 대미지 증가 옵션들의 증댐에 따른 실제 대미지 증가 '비율'은 산술적인 % 차이 보다 작고,

     

                   받는 대미지 감소 장비의 % 차이에 따른 실제 받는 피해의 '비율'은 산술적인 % 차이 보다 크다.

     

     

     

     

    4. 한 걸음 들어가면

     

    (1) 대미지 감소 50% 1개 vs 25% + 25% 2개

       댐감 50% = 받는 대미지 50%

       댐감 25% + 25% = 75% X 75% = 받는 대미지 56.25%

     

     

    (2) 대미지 증가 100% 1개 vs (서로 다른 그룹) 50% + 50% 2개

       대미지 증가 100% = 200% 대미지

       대미지 증가 50% + 50% = 150% X 150% = 225% 대미지

     

     

      즉, 대미지 감소의 경우 합산 수치가 같다면, 큰 수치 1개 있는 쪽이 유리하고 

         (재사용 대기시간 감소, 자원감소도 같은 원리)

     

          대미지 증가의 경우 (서로 다른 그룹 증댐이라면) 합산 수치가 같다면, 작은 수치가 여러개 있는 쪽이 유리하다.

     

    출처:http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=21923

    Attached file
    i14787430841.png 111.6KB 0i13996956640.png 120.5KB 0i15142756614.png 121.5KB 0i13876263218.png 87.3KB 0i13752793986.png 452.5KB 0i14782508763.png 83.7KB 0i15062464736.png 212.8KB 0
    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • [프리프 유니버스] 초보자를 위한 튜토리얼doqmffh
    • 0
      노란개나리

    노란개나리 님의 최근 글

    작성 글이 없습니다.

    노란개나리 님의 최근 댓글

    작성 댓글이 없습니다.
    글쓴이의 서명작성글 감추기 
    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • [프리프 유니버스] 초보자를 위한 튜토리얼
    • 목록
      view_headline
    × CLOSE
    기본 (8,798) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    분류 정렬 검색
    • 포인트 획득 공지
      4
      2026.04.24 - 19:48 4653 4
    • 링크 업로드 관련 공지
      8
      2026.03.25 - 21:56 4499 8
    • 인증메일 공지
      2
      2026.03.15 - 16:42 4398 2
    • 파일링크 및 인증메일 발송 관련 문의 안내
      8
      2026.03.14 - 22:03 4989 8
    • 포인트 게시판 안내
      2026.02.28 - 19:14 5776
    • 게임존 사이트 변경 사항 안내
      9
      2026.02.26 - 01:07 7594 9
    • 기타공략&팁 공지입니다 (글쓰기전 읽어주세요)
      17
      2018.01.17 - 19:50 7561 17
    8798
    [프리프 유니버스] 장비 및 무기 업그레이드 +10
    N
    doqmffh 22시간 전 18
    8797
    [프리프 유니버스] 장비 업그레이드와 캐처
    N
    doqmffh 22시간 전 9
    8796
    [프리프 유니버스] 장비 및 옵션
    N
    doqmffh 22시간 전 11
    8795
    [던전앤파이터] 여그래플러 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 18:15 20
    8794
    [던전앤파이터] 비질란테 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 18:14 20
    8793
    [던전앤파이터] 뮤즈 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 18:14 18
    8792
    [던전앤파이터] 캐릭터 내실 정보
    개종민척살 2026.06.03 - 18:12 13
    8791
    [던전앤파이터] 최후의 과업 스토리 히든 업적 루트 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 18:11 14
    8790
    [던전앤파이터] 안개서약 경험치 정보
    개종민척살 2026.06.03 - 18:10 15
    8789
    [던전앤파이터] 다크템플러 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 18:05 12
    8788
    [던전앤파이터] 데몬슬레이어 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 18:05 14
    8787
    [던전앤파이터] 남넨마스터 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 18:04 10
    8786
    [던전앤파이터] 여스트리트파이터 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 18:01 5
    8785
    [던전앤파이터] 남런처 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 18:00 1
    8784
    [던전앤파이터] 남스핏파이어 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 17:59 6
    8783
    [던전앤파이터] 여레인저 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 17:58 1
    8782
    [던전앤파이터] 여메카닉 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 17:56 1
    8781
    [던전앤파이터] 패러메딕 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 17:54 1
    8780
    [던전앤파이터] 요원 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 17:53 1
    8779
    [던전앤파이터] 히트맨 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 17:52 2
    8778
    [던전앤파이터] 천해천 몬스터 HP 정보
    개종민척살 2026.06.03 - 17:45 1
    8777
    [던전앤파이터] 블레이드 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 17:43 1
    8776
    [던전앤파이터] 검귀 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 17:38 1
    8775
    [던전앤파이터] 소울브링어 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 17:36 2
    8774
    [던전앤파이터] 웨펀마스터 공략
    개종민척살 2026.06.03 - 17:34 2
    8773
    [던전앤파이터] 6/4 신규직업 브레이커 팁
    개종민척살 2026.06.03 - 17:31 6
    8772
    [던전앤파이터] 6/4 신규직업 여인파이터 가이드
    개종민척살 2026.06.03 - 17:27 1
    8771
    [프리프 유니버스] 장신구 업그레이드
    doqmffh 2026.06.01 - 07:46 27
    8770
    [프리프 유니버스] 펫 시스템
    doqmffh 2026.06.01 - 07:40 17
    8769
    [프리프 유니버스] 범위 머서너리 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 07:38 13
    8768
    [프리프 유니버스] 1:1 머서너리 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 05:01 16
    8767
    [프리프 유니버스] 범위 사이키퍼 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 05:00 14
    8766
    [프리프 유니버스] 1:1 아크로벳 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 04:59 13
    8765
    [프리프 유니버스] 범위 나이트 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 04:57 9
    8764
    [프리프 유니버스] 1:1 한손검 나이트 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 04:55 13
    8763
    [프리프 유니버스] AoE 링마 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 04:51 11
    8762
    [프리프 유니버스] 어시 링마 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 04:50 10
    8761
    [프리프 유니버스] 범위 레인저 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 04:48 3
    8760
    [프리프 유니버스] 1:1 레인저 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 04:46 2
    8759
    [프리프 유니버스] 범위 빌포스터 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 04:44 2
    8758
    [프리프 유니버스] 1:1 빌포스터 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 04:43 2
    8757
    [프리프 유니버스] 범위 블레이드 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 04:38 2
    8756
    [프리프 유니버스] 1:1 블레이드 육성 가이드
    doqmffh 2026.06.01 - 04:33 1
    8755
    [프리프 유니버스] 길드 시스템
    doqmffh 2026.06.01 - 04:17 2
    8754
    [프리프 유니버스] 스킬 시스템
    doqmffh 2026.06.01 - 04:11 2
    8753
    [프리프 유니버스] 단축키 할당
    doqmffh 2026.06.01 - 04:09 3
    8752
    [프리프 유니버스] 상점 이용하기
    doqmffh 2026.06.01 - 04:03 1
    8751
    [프리프 유니버스] 초보자용 버프
    doqmffh 2026.06.01 - 03:59 1
    8750
    [프리프 유니버스] 초보자를 위한 튜토리얼
    doqmffh 2026.06.01 - 03:57 2
    8749
    지르콘서버 상인 위치 변경법좀 알수 있을까요?
    개밥끄릇 2026.05.29 - 08:00 16
    • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 176
    • / 176 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay