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    • 달빛조각사 ***[메이런/마법사]더이상의 공략은 없다!! 마법사 大공략 1편 -스텟- ***

      • gndkdielz
      • 2019.11.03 - 09:05 31

    출처 : http://cafe.daum.net/moonlight-rpg/qEZQ/18

     

     

     

    99C678495DA52412071894

    안녕하세요! 메이런서버 [월광]길드의 '마법사'입니다. 제 티라노와 드래곤 귀엽죠

    (아이디 옆에 월계관은 서버랭킹 1~3위한테 뜨는 표식입니다. 1등 : 노랑 / 2등 : 하양 / 3등 : 주황 )

    레벨 90(10/15기준)까지 갖은 연구와 실험을 거듭해서 완성한 마법사 공략 올려드립니다!

    참고하시고 우리 마법쟁이들 화이팅합시다 ㅠㅠ!

     

    한번에 올리려했으나 용량의한계때문에 나눠서올립니다 ㅠ_ㅠ

     

    더보기

     

     


     

    1. 스텟

    일단 저는 스텟에 관해서 정말 많은 연구를 했습니다. 망각의 물약을 현재까지 12개가량 썼으며 (지갑전사) 올매력트리, 매력33 바실트리, 올지능, 지혜투자, 판금법사 등등 많은 시도를 해보았고 현재 법사에 최고 최적의 트리는 '판금법사'라는 결론에 도달했습니다. 자세히 보시죠

    (저는 오픈 첫날부터 판금법사를 이용했었는데, 현재 카페에 생각보다 많이 풀려있어서 놀랐습니다..!)

     

     1) 판금법사

       - 판금법사란?

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    ▲ 판금갑옷의 효과. 체질란을 보면 물리방어력이 2200이 넘는것을 확인 할 수 있다. (현재는 맞춤으로 2400을 넘겼습니다)

     

    판금법사는 기본적으로 판금갑옷을 착용하는 마법사를 의미합니다.

    판금갑옷은 영웅템기준 45이상의 힘을 필요로하는데, 그럼 스탯을 힘에 45나 투자해야하나요?

    답은. 아니오 입니다. 방법은 매우 간단합니다! 아래와 같이 해봅시다.

     

    준비물 : 판금갑옷 세트, 망각의 물약 2개

     

    1. 망각의 물약으로 스탯을 초기화한다.

    2. 힘이 45가되도록(장비에 맞춰) 스텟을 투자한다.

    3. 판금갑옷세트를 모두 입는다. (한번에 모자/갑옷/장갑을 다 입어야하기에 미리준비해야합니다)

    4. 다시 망각의 물약을 사용해 스탯을 초기화한다.

    5. 지능/지혜에 적절히 투자한다.

     

    -> 장비 착용란에는 '착용불가'가 뜨지만 이미 착용된장비의 옵션은 모두 적용된다.

     

    이 방법대로 하시면 위처럼 2000이 훌쩍넘는 방어력을 가진 탱킹법사가 탄생하게 됩니다.

    바실리스크? 필요없습니다. 맞아가면서 싸워도 바실리스크보다 훨씬 큰 효율을 보여줍니다.

    (65레벨되자마자 초급수련관 오토돌려도 끼지않는이상 죽을 이유가 없습니다)

     

     

    - 판금법사는 버그?

    결론만 말씀드리면 절대 아닙니다. 패치될 이유도없습니다. 심지어 시스템 권장사항입니다.

     

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    ▲ 필자가 판금법사를 생각하게 된 근거. 시스템권장사항으로 착용스탯이 필요할때 '요리'를 먹어보라고 하고있다.

     

    바로 위 사진을 보시면, 장비 착용스탯이 부족할 때 '요리'를 먹으라고 하고있습니다.

    요리는 일시적인 버프인데, 그럼 버프가 끝나면? 이라는 의문이 생겼고

     

    실험해본결과 착용시에만 스텟이 필요하고, 버프가 끝난 후에도 장비 옵션은 그대로 적용된다는 것을 깨달았습니다. 사실 첫 의문은, 바실리스크 테이밍하느라 스텟초기화를했는데 지능이 필요한 장비들이 그대로 착용되어있다는 것을 본 후였습니다.

     

    일시적버프로 장비를 착용하라 권장 ▷ 착용할때만 스텟이 필요하다는것을 이용하라 ▷ 스텟 초기화도 하나의 방법이다

     

     

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    ▲ 김민수 PD님의 인터뷰. 다른클래스의 장비를 사용하는게 효과적이라는 언급을 해주셨다.

     

    솔직히 라비아스로 넘어가는 시점부터 로브를 입은 법사는 몹들이 너무나도 아프다는 걸 깨닫기 시작합니다.

    멤피스홀부터는 오토를 돌려놔도 죽기십상이고, 한두방컷을 내지않는이상 붙어서 싸우는게 법사입니다. 눈물....

    그래서 이용한게 판금갑옷이라는 거죠!

     

    즉, 판금법사는 버그도 뭐도 아니고 시스템의 자유도를 잘 이용한 하나의 좋은 사례일 뿐입니다.

     

     

     - 오버밸런스 아니냐!

    이렇게 생각하시는 분이 상당히 많은 걸로 압니다. 하지만 이 방법은 마법사 뿐만아니라 전직업에서 활용할 수 있습니다. 궁수나 조각사도 동일한 방법으로 판금갑옷을 착용할 수 있다는 거죠. 또한, 판금법사는 마법사류에게 매우 취약합니다.

    (내 딜은 안박히는데 얘네딜은 무지아퍼)

    동렙이면 멤피스홀3층부터 나오는 법사류는 잡는데 스킬쿨 두번은 돌려야하며, 한대맞는데 300씩답니다. 너무나 비효율적인 사냥이 되는거죠.

    납골당 3층을 내려가게되면 사제/소환사/기사 이렇게 셋이뭉쳐다니는데 사제와 소환사가 마딜을 박습니다.... 라이트닝같은거 잘못썼다가 마법에 범벅이 되어 죽습니다.

    그래서 결국 마법사가 나오는 필드와 몹을 계속 피해다녀야 한다는 단점이 있죠. (뭐 렙이 높다면 다 무시할순 있지만)

     

    빼액! 결투장에선 개사기아니냐! 솔직히 좋긴합니다. 나머지 직업군에서 마딜을 제대로 쓰는직업이 아직 없기 때문에, 상당한 방어효율을 자랑하죠.(그마저도 조각사한텐 무의미하지만...개같은조각사) 판금법사 아닌 법사가 가뜩이나 cc기도없어서(라이트닝...중급가도 10퍼 그거?) 결투장에서 개털리고다니는걸 감안한다면, 나름 밸런스있는 패치아닐까요...

    실제로 레이드에서 제 위에 랭커들 다제치고 딜량1위뽑는 저도 결투장에서는 전사 조각사등에게 털려서 8위입니다.

    (컨잘못아녜요. 암튼 아니라고. 제발 유성소환 캐스팅버그좀고쳐줘)

     

     

    뭐 판금법사에게 힘도못쓰고 당하시는 여러 직업군들이 느끼기엔 충분히 오버밸런스라고 생각할 순 있으시겠지만, 고렙가면 크게 오버밸런스는 아니라고 느낍니다. 오히려 물몸에 허덕이는 법사들에게 한줄기 빛이죠!

     

     

     

     2) 지능과 공격력 증가의 상관관계

    결론부터 말씀드리면, 큰차이는 없습니다.

    지능 1당 마법공격력이 약 1.2정도 상승하며, 5의 배수가 되는스텟마다 마법공격력 4가 추가로 주어집니다.

    (19/10/15 기준)

    즉, 지혜에 10정도 투자를 한다면 마법공격력 20정도의 손해를 보는겁니다. 무기로 따지면 딱 영웅무기 1강정도 차이죠.

     

    생각보다 큰차이라고 생각하신다면 아래 GIF를 봐주세요.

     

     

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    ▲ 66레벨, 스탯미투자시. 마방높은 하피마법사에게 데미지(392/289/300)

     

     

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    ▲ 66레벨, 올지능시. 마방높은 하피마법사에게 데미지(424/304/492)

    실험은 66레벨에, 마방이 제일높은 하피마법사를 기준으로, 3타를 때려 평균데미지를 잘 볼수있는 마법구해방으로 진행했습니다.

     

    마법구해방의 1타는 2,3타보다 1.3~ 1.4배가량 높은 딜을 넣습니다. 두 사진의 지능수치의 차이가 57 (최대마공 111차이)에 데미지가 평균 1000과 1060으로 60정도 차이나더라구요. 마방이약한 일반몹들에겐 그 약 두배인 100~130정도의 차이가 나는것을 확인했습니다. 

     

    즉, 차이는 분명히 있지만 절대 눈에 띄는 차이는 아닙니다.

    90레벨이 된 현재에도 체감상 그렇게까지 큰차이를 느끼지 못하겠습니다. 스텟 다 빼면 마공 160정도 차이나고  3800씩 때리던거를 3400씩정도 때리네요.

     

     

     

     

     3) 지혜 운용법

    상당히 중요한부분입니다. 지혜를 올리는 이유는 거의 오로지 '명중률'때문이에요. 이게임에는 '렙당 적정명중(이하 렙적중)'이라는 개념이 있어서 명중을 꾸준히 올려주지 않으면 레벨이 오를수록 명중률이 떨어집니다.

     

    예를들어, 내레벨의 렙적중이 1000인데 내 지혜를통한 명중이 990도라면, 표기상으로 99%라고 뜨는데, 다음레벨의 렙적중은 1010인데 내가 레벨올리고 명중을 안올렸으면 990÷1010 ×0.01= 98(%)로 뜨는겁니다.

    그런데 이게 문제가생기는게, 적의 회피율이라는 개념때문에 마냥 99%로 적용되지않습니다. 내 명중률에서 적의 회피율을 뺀 값을 렙적중으로 나눈 값이 실제 명중률이 되어버리는거죠. 정리를하자면, 정확한 계수는 알 수 없지만 대략적으로 이러합니다.

     

    실제 명중률(%) = (스탯명중 - 적 회피) ÷ 렙적중 ×α ×0.01 (단, α는 명중계수)

     

    뭐 갑자기 산식이 나와서 어지러우신분을 위해, 그냥 한 100~101퍼정도의 명중률만 맞춰주시면, 마법회피가 높은 법사류 몬스터를 제외하고 그래도 대부분 잘~ 맞습니다.

     

    하지만 그렇다고 딱 그만큼 지혜를 찍어주어야 하느냐, 그것도아닙니다.

     

    장갑과 목걸이 반지의 귀걸이의 옵션에는 물리/마법명중이있습니다!(%수치도있고, 그냥 +수치도있습니다)

    이걸로 잘 맞춰준다면 지혜에는 투자할 필요가 없어요! (무과금에겐 머나먼 얘기)

     

    옵션에 나타난 %수치는 스탯상의 그 %수치입니다.(레벨보정계수가 붙어있긴한거같은데) 즉 (스탯명중 ÷ 렙적중)수치인것이죠.

    때문에 초반엔 +수치가, 장기적으로 본다면 %가 더 이득입니다. (메x플의 퍼센트템)

     

     

     

     4) 세줄요약

     

    1. 힘올리고 판금끼고 스텟초기화

    2. 장비옵션이건 지혜건 명중률 100%이상맞추자

    3. 나머지 올지능

     4. 유성소환 캐스팅버그좀 고쳐줘라!

     

     

    감사합니다!

     

    Attached file
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