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    • 사이퍼즈 (전투)

      • 너는나
      • 2019.07.09 - 12:00 521

    4. 전투를 하는 방법

     

     

    그럼 캐릭터도 알아봤고 아이템도 둘렀으니 전투를 해봐야겠지요?

    각 캐릭터별로 자리를 어떻게잡는지 ,어떻게 한타를 하는지와 같은 상세한 설명은 캐릭터별 공략을 보시고

    저는 아주 기초적이고 필수적인것들만 다뤄보도록 하겠습니다.

     

    ● 립 매너

     

    사이퍼즈 공식홈에는 없지만 암묵적으로 지켜지는 가장 처음의 매너가 있습니다.

    바로 게임을 시작할때 먹는 센티넬에대한 예의인데요.. 

     

     

    1405928793400.jpg

     

     

    바로 이런식으로 5명이 5갈래로 나뉘어서 한줄씩 센티넬(립)을 냠냠하는것입니다.

    동그라미쳐놓은 가운데의 립은 누구 양팀중 먼저와서 먹는쪽이 먹게됩니다.

    따라서 센터와 사이드쪽 줄은 기동성이 빠른 캐릭터를 선택하신분에게 양보하시기바랍니다.

     

     

    ● 맞타워와 라인전

     

    공성전의 전략전술중 가장 기초라할수있는 맞타워와 라인전에대해 알아보겠습니다.

    게임을 시작하고 립을 모두 먹고나선 타워를 치러가야겠죠? 사이퍼즈는 보통

    옆동네의 LXL과 같이 한두명이 라인을 맡아서 밀고당기고하지 않습니다.

    5명이 모두 뭉쳐서 타워를 치러가는게 보통입니다. 그럼 여기서

     

    맞타워란,

    상대팀이 우리 3번타워를 치러왔으면 3번을 그냥 내주고 우리는 상대팀 3번타워로 가는것입니다.

    그렇게되면 서로간에 타워교환이 있게되는것이죠. 이것을 맞타워라고하는것입니다. 반대로

    라인전이란,

    상대팀이 3번타워를 치러왔는데 우리팀이 물러서지않고 맞서싸워 상대 1번타워를 공략하는것을

    라인전이라고합니다. 한마디로 같은 라인에 상대팀과 대치하는것을 라인전이라고하는것입니다.

     

    물론 선후공은 바뀔수있습니다.

    다만 중요한것은 맞타워를 선택할것이냐 라인전을 선택할것이냐라는 문제입니다.

     

    이 부분은 사이퍼즈를 상당히 오래한 유저라도 잘 모르시는 경우가 많던데,

    라인전은 원거리 캐릭터가 많을수록 유리합니다.

    왜냐하면 타워가 살아있으면 우리팀 타워가 몸빵역할(탱커)을 자동적으로 해주면서

    원거리캐릭터가 안전하게 공격을 할수있게끔 해주기때문이죠.

    따라서 조합상 원거리캐릭터가 많은 쪽이 라인전에서 우세하다고할수있는것이죠.

    그렇기때문에 원거리캐릭터가 많은팀에서는 2번타워를 최대한 우선적으로 공략하려고하는것입니다.

    (2번타워는 가장 가운데 위치하고있어 전략적인 요소가 크기때문에 반드시 지키거나

    무너뜨려야하는 타워입니다.) 

     

    예를들어, 상대팀조합이 4근 1원이고 우리팀조합이 3원 2근입니다.

    상대팀이 3번타워를 치러올 경우, 우린 맞타워를 해야할까요?

    바로 이런경우 맞타워를 해줄 필요가 전혀없습니다. 2번타워를 공략하시고 상대방이 막으러 온다면

    응수해주시면됩니다. 라인전을 거는것이죠. 그리고 원캐가 많은만큼 최대한의 이득을 챙기시면됩니다.

    (물론 예외적인 상황도있습니다. 원거리캐릭터가 많다고 무조건적으로 라인전을 하란뜻은아닙니다.)

     

    4명이서 라인을 막고 1명이 정반대쪽의 타워공략을 하든

    반반씩 갈라져서 각각의 타워를 공략하며 시간을벌든 초반 공성전의 전략은 무궁무진합니다.

    그중에서도 가장 대표적인 맞타워와 라인전을 알아보았습니다. 

     

     

    ● 한타

     

    사이퍼즈의 꽃이라 불리는 한타에 대해서 간략하게 알아보겠습니다.

     

    보통 한타의 시작은 탱커나 서포터의 이니시에이팅으로 발발하게되는데

     

    이런 경우 목표가된 사람을 '물렸다' 라고합니다. 한타가 유발된 것이죠.

     

    탱커나 서포터는 이 무는 캐릭터를 잘 선택해야합니다. 만약 상대방 탱커를

     

    물면 전혀 이익없이 한타를 시작하게되는것이고(단단해서 한번에 죽지 않으니),

     

    상대적으로 약한 상대방 딜러를 물어서 짜르고 시작한다면 4:5의 한타로

     

    유리해지게되는것이죠. 반면에 우리팀에서 딜러가 한명 죽고시작한다면

     

    불리한 한타일수밖에없습니다. 도망치는것이 더욱 이득이죠.

     

    어느 한타나 숫자가 적은쪽이 불리한것은 당연지사입니다.

     

    " 그럼 한타를 안하고 공성만 하면안되나요? "

     

    그것을 방지하기위해 트루퍼 라는것이 준비되어있습니다.

     

    트루퍼는 잡을경우 해당 팀에게 강력한 효과를 부여하고, 각 시간대별로

     

    단계가 있습니다. 시간이 많이 갈수록 트루퍼를 잡았을때 얻는 효과가

     

    훨씬 강력해지는것이지요. 5:5한타라도 트루퍼를 먹고 싸우는팀과 그렇지않은팀의 차이는

     

    엄청납니다. 그렇기때문에 이 트루퍼가 리젠될때마다 불가피한 한타가 시작되는것이죠.

     

    잡설이 길었는데 한타의 핵심은 아래와 같습니다.

     

     

    탱커 : 상대방 딜러진영에서 최대한 오래 버티면서 딜로스를 유발한다.

    근거리 딜러 : 상대방 딜러를 최대한 따낸다.

    원거리 딜러 : 최대한 데미지를 잘 넣어 적을 따낸다.

    서포터 : 상대를 잘 방해하고 우리팀 딜러를 잘 지킨다.

     

    가장 기본적인 틀이 이렇다는것이지 무조건적으로 이렇게하시는것은 아닙니다.

    가령 근거리딜러가 아군의 원딜을 지키면서 진입해오는 상대방탱커를 빠르게 녹이고 우리팀 탱커를 백업간다던지,

    원거리 딜러가 상대 탱커보다 상대 원딜을 먼저 공격한다던지, 서포터가 팀 보호보단 상대방 매즈에 더욱 집중한다던지 캐릭터 특성과 그 판의 조합에 따라 언제든지 유동적으로 역할을 수행해줘야하는것입니다.

     

    요점은 내가 나의 캐릭터를 가지고 한타때 낼수있는 가장 큰 효율은 무엇인가? 를 생각하고

    그것대로 행하시면됩니다. 캐릭터를 활용할수있는 방법은 캐릭터별 공략을 보시면 많은 도움이 될것입니다.

     

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