마비노기 스탯 팁
1. 스탯? 스테이터스?
C(캐릭터 정보창) 을 보면 나오는 창이다.
캐릭터가 스킬,교육,퀘스트를 통해 얻은 스탯이 저장되어 적용되어, 수치로 간단하게 나타낸 창
일단 스샷으로 보자.

(부끄러운 필자의 스탯창, 언제찍은건지는 모르겠는데 있길래 가져옴)
이런 것이다. 그렇다면 각 스테이터스 가 나타내는건 무엇을 뜻하는걸까, 한번 알아보JA
2. 스테이터스 자세히 알아보기
각부분에대하여 스크린샷과 함께 쨜막한 글로 내용을 설명하겠다.

이름 : 케릭터의 이름을 나타낸다.
나이 : 케릭터의 나이를 나타낸다.
종족/성별 : 케릭터의 종족/성별을 나타낸다. 이런거 까지 적어야되는가 시ㅂ
타이틀 : 현재 장착중인 타이틀을 나타낸다. 클릭시 타이틀 선택창이 나오며, 각 타이틀마다 고유한 능력치를 가진다.
위쪽 선택지는 기본타이틀, 아래쪽 선택은 기본타이틀 앞쪽에 따로 적용되는 '접두' 타이틀이다.
다른 플레이어에게도 보여진다. 게임시간 1일 1번만 변경가능하며, PC서비스 를 이용중이면 계속해서 변경 가능하다.
재능 타이틀 : 가지고 있는 재능을 자랑할수 있는 재능타이틀. 능력치는 없다.
남들에게 보여주는 뽀대용 재능 타이틀. 어...음... 네
수련 재능 : 환생 또는 케릭터 선택시 선택했던 재능을 보여주는 항목

생명력 : 생명력이다. 앞쪽 숫자는 현재 HP를 뜻하며, WOUND는 부상률 수치이다. 부상이 생길경우 검은색으로 표시되어, 힐링,회복포션으로 회복되지 않으며,
부상회복포션 또는, 응급치료 스킬을 사용하여, 부상을 치료해야한다.
마나 : 마나 다. 마법스킬을 사용할때 쓰인다.
스테미나 : 스킬을사용할때 주로 사용되는 항목. FOOD는 배고픔 항목. 스테미나 항목에 배고픔이 발생해 검은 부분이 발생했을땐 음식을 섭취하여, 배고픔을 해결해야한다.
(사실 변신으로 다채우는 시대다 보니... 어음.. 뭐)
경험치 : 현재 레벨 및 경험치를 볼 수 있다. 마우스를 가져다 대면 현재 얻은 경험치, 레벨업시 필요한 경험치를 알수 있다.
탐험 경험치 : 현재 탐험레벨 및 탐험경험치를 볼 수 있다. 마우스를 가져다 대면 현재 얻은 경험치, 레벨업시 필요한 경험치를 알수 있다.
어빌리티 포인트 : 레벨업, 탐험레벨업, 퀘스트, 나이를 먹는다든지 하여 획득할수 있는 항목, 이 어빌리티포인트(이하AP)를 사용하여 스킬을 올릴수있다.

체력 : 체력 2.5당 근접무기의 공격력이 1이 올라가며 , 체력 20당 방어가 1상승하며. 기본적인 맨손데미지에 적용된다.
지력 : 지력 5당 마법공격력이 1상승한다. 지력 20당 마법보호가 1증가 하며, 마나실드의 방어효율증가, 지력100당 3대 중급마법의 마나소모량,캐스팅속도가 2%씩 감소한다.
솜씨 : 솜씨 2.5당 활,석궁의 공격력이 1이 올라가며, 무기의 밸런스에 직접적인 연관을 준다(최대50%) 밸런스가 로그함수로 적용되기에, 예전보다 밸런스맞추기가 힘들다.
솜씨 10당 최대 부상률1%, 솜씨 15당 방어관통 수치를 1상승시킨다.
의지 : 의지 3당 너클맥 1, 의지10당 크리티컬을 1% 올려준다. 또한 의지 10당 마법방어 1, 의지6당 최대 부상률1%를 올려준다.
행운 : 행운5당 크리티컬 1% 올려줌. 행운이 높으면 원거리 공격에 대해 확률적으로 피해진다고도함. 사실 체감할정도로 올리긴 좀 그럼.

데미지 : 네 데미지 입니다.
마법 공격력 : 패치 이후, 적용법이 달라져 법사에게 매우 중요한 부분. / 최종 대미지 = 기본 대미지 + (스킬계수 * 마법공격력) / 의 데미지를 가짐으로써,
중요도가 올라감. 각 스킬계수는 스킬마다 다르니 다적긴 그렇네여 ^ㅅ^
부상률 : 상대에게 피격시 적용되는 부상률을 뜻함. 정말 쓸모가 없어진 항목. 유저들이 죤나 쌔지면서 어짜피 금방잡는 몹인데, 회복력이 그리 좋은몹이 없어서..
크리티컬 : 크리티컬이다. 치명타 라고 생각하면 되는듯. 각던전에 해당하는 크리티컬이 존재한다. 의지와, 행운스킬이 늘어나면서 보정도 어느정도 쉽다.
밸런스 : 솜씨와 밸런스 간의 패치로 인해, 생각보다 올리기가 괴랄해졌다. 로그함수로 적용되기에, 궁수를 제외한 전사들은 밸런스 인챈트 까지 구하게 생겼다.
퍼센트가 높을수록 높은데미지가 뜰확률이 늘어남. 80%가 최대치 이다.
-> 로그 함수로 적용된 밸런스 구하는법
정확한 공식. 8log₂(솜씨) - 31.8
간단하게 알아보는 솜씨로 인한 밸런스 획득량
솜씨 200=밸런스 30
솜씨 400=밸런스 40
솜씨 1200=밸런스 50
정도 되겠다.

방어 : 체력 20당 1증가하는 항목. 물리적인 데미지에 절대값으로 해당수치 만큼감소 시킨다.(ex 200이 피격될 데미지라면 방어가100이라면 100 만들어오는거짛.)
보호 : 스탯으로 인한 상승은 없으며 오직 아이템으로만 상승가능한 수치. 데미지를 % 로 줄여준다. 방어로 인한 피격값 감소후, 보호로 인한 피격추가 감소다.
크리티컬 피격확률도 줄여주니 꿀옵션, 닥치고 방어보단 보호 입니다.
마법방어 : 의지 10당 1증가하는 항목. 마법계 데미지를 절대값으로 해당수치 만큼 감소 시킨다.
마법보호 : 지력 20당 1증가하는 항목, 마법계 데미지를 % 로 줄여준다. 마법크리티컬 피격확률도 줄여준다.
방어관통 : 새로 생긴 스탯. 상대방의 방어를 해당수치 만큼 깍고 계산된다. 상대방의 방어가 0이하로는 내려가지 않음. 굳이 일부러 올릴려고 하는 수치는 아님
방어는 위에 설명했듯이 물리적인데미지를 절대값으로 감소시키기에, 큰 역활은 못하는듯. 무기별로 다 적용되는지는 모르겠다.
출처: http://zzintteok.tistory.com/64 [찐떡의 블로그]
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