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    • [거상]3클라공략 -개요

      • 에픽
      • 2017.02.08 - 17:51 224

    우선 3클라는 다클라이언트의 방법 중 하나 입니다. 다중 클라이언트는 거상파일을 복사하여 계정을 여러개 동시 실행하는 것입니다. 기본 C: AKinteractive/Gersang폴더를 복사하여 다른 곳에 붙여 넣기하여 계정 1,2,3를 각자 따로 실행하시면 됩니다. (원하시면 따로 글을 올리도록하겠습니다.)

    클라의 활용법은 다양 합니다. 사냥을 하면서 저자에 물건을 판매한다던지, 채집을 올린다던가, 대전앞에서 메크로를 켜둔다던가, 반자사를 2개또는 3개를 돌린다던가. 꼭 3클라 파티 사냥을 하지 않더라도 선행 작업 및 필요한 작업을 동시에 할 수 있습니다.

     

    제가 생각하는 3클라 파티 사냥 의 잇점입니다.

    1. 수월한 용병장사를 통한 자본마련

    2. 몰이사냥에  적합한 셋팅이 비교적 쉬움

    3. 적절한 사냥부대 수를 통한 이득

    4. 손자병법 비용 절감을 통해 다른 부분에 투자가능

     

     

    -1.수월한 용병장사를 통한 자본 마련-

    거상 1클라안에 총 12캐릭이 있습니다. 이 12캐릭은 파티 총 캐릭터수와 같습니다. 1클라든 2클라 이상의 파티든 12캐릭이 기본적으로 전투에 참여합니다. 1클라의 경우 장수를 제외한 나머지 용병을 육성하여 판매한다 했을 시 최대 8명의 용병 장사가 가능합니다. 3클라의 경우 8*3=24명의 용병 장사가 가능합니다. 사냥 몰이가 동일하다고 가정하였을 때 효율은 극대화 됩니다.

    또한 1클라의 경우 용병육성시 용병을 살리기 위해 드는 노력이 많거나, 사냥터를 조정하여야 합니다. 하지만 3클라의 경우 용병이 비전투 인원이기 때문에 (클라당 4캐릭 참여) 육성하기에 편합니다.

     

     

    -2.몰이사냥에  적합한 셋팅이 비교적 쉬움-

    거상의 추세가 탱커/힐러/격수의 조합을 통하여 탱커가 모든 것을 막아주고, 파티원이 안전한 상황에서 사냥하던 메타에서 현재는 모든 파티원이 맞으면서 빠르게 몰아서 사냥하는 것으로 변화 했습니다. 1번 항목에서 설명하였듯이 3클라 사냥시에는 2차장수와 본캐만 사냥에 참가하도록 조정할 수 있습니다.

    또한 필수 패시브 장수 (타저:맹호 마저:김유신)을 부클라에 분배함으로써 손자병법 사용없이 중급사냥터를 빠르게 진입할 수 있습니다.

     

     

    -3.적절한 사냥부대 수를 통한 이득-

    거상에는 두가지 맵이 있습니다. 4인용맵/ 8인용맵이 있습니다. (지형상 분류는 논외하겠습니다.) 파티원의 수+ 몹부대 수을 하여 5이상일 때 8인용 맵이 나오며, 7이 한계치입니다. 이부분에서 두가지 점이 중요합니다.

    1클라시 6부대, 3클라시 4부대, 5클라시 2부대까지 몰립니다. 몰리는 부대가 많아질 수록 상재 수입과 경험치가 올라가고, 당연히 난이도는 높아집니다.

    또한 4인용 맵에서 파티와 몹 사이의 거리보다 8인용 맵에서 파티와 몹 사이의 거리가 짧습니다. 따라서 난이도가 높아지는 부분이 있으나 반대로 사냥 속도가 올라가는 장점이 있습니다. 

     

     

    -4.손자병법 비용 절감을 통해 다른 부분에 투자가능-

    거상 기본 장수는 3장수, 손병 한장 이용시 마다 한명씩 추가 할 수 있습니다. 최대 4장 7장수가 가능합니다. 물론 손병 이용시 본캐릭의 스탯도 올라가며, 장수가 늘어날 수록 활용할 수 있는 방법도 다양합니다. 하지만 손자병법은 캐쉬 2.4만원의 고가의 템입니다. (백호섭기준 4.8억냥 정도) 

    게다가 장수가 늘어 날수록 줄어드는 용병칸이 단점이 될 수 있습니다.

    단순 비교시 1클라 7장수 , 3클라시 9장수의 차이로 인한 점도 있습니다. 물론 부클라 장수의 경우 활용도가 다릅니다.

     

    다음 공략에서 찾아 뵙겠습니다.

     

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