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    • [마비노기] 스탯관련 팁

      • 일호빵맨
      • 2019.04.10 - 09:09 189

    ë§ë¹ë¸ê¸° ì¨ë¼ì¸ì ëí ì´ë¯¸ì§ ê²ìê²°ê³¼

     

     

    안녕하세요. 블루오션입니다.

     

    오늘은 캐릭터의 각종 스탯이 무기별 대미지에 영향을 미치는 요소에 대해서 완벽하게

    분석을 해볼까 합니다.

     

    992925445BE5A35831

     

    맨손, 도끼, 둔기, 검, 랜스

    체력 2.5당 최대대미지 +1, 체력 3당 최소대미지 +1

     

    너클

    의지 3당 최대대미지 +1, 의지 3.5당 최소대미지 +1

     

    핸들

    체력 3.5당 최대대미지 +1, 체력 5당 최소대미지 +1

     

    듀얼건

    체력 5당 최대대미지 +1, 체력 10당 최소대미지 +1

    지력 5당 최대대미지 +1, 지력 10당 최소대미지 +1

     

    실린더

    플레이머: 1타당 현재 (최대치 생명력이 아닙니다) 생명력의 7.8%에 해당하는 추가 데미지 계수

    워터 캐논: 현재 (최대치 마나가 아닙니다) 마나의 30%에 해당하는 추가 대미지

     

    예를들면 현재 최대생명력이 1000이고 피격당해서 피가 500/1000인경우 500에 해당하는 계수만

    들어가게되는 이상한 적용식입니다.

     

    수리검

    체력 4당 최대대미지 +1, 체력 10당 최소대미지 +1

    의지 4당 최대대미지 +1, 의지 10당 최소대미지 +1

     

     

    체인블레이드

    솜씨 2.5당 최대대미지 +1

    행운 4당 최대대미지 +1

     

    원드,스태프(마법의 경우)

    기본마법별 대미지 + (스킬계수 * 마법공격력) 일명 마공계산식

     

     스킬명

    최대 스킬계수 

    최소 스킬계수 

     스킬명

    최대 스킬계수 

    최소 스킬계수 

     아이스 볼트

    0.4

    0.35

     헤일스톰

    3.2

    1.6

     파이어 볼트

    0.5

    0.35

     

     메테오 스트라이크

    30.0

    15.0

     라이트닝 볼트

    0.6

    0.3

     라이트닝 로드

    14.0

    6.1

     아이스 스피어

    1.4

    0.45

     쇼크 웨이브

    5.0

    2.0

    파이어 볼 

    12.0

    8.0

     힐링

    0.04

    0.03

     썬더

    2.1

    0.4

     파티 힐링

    0.05

    0.04

     블레이즈

    0.03

    0.01

     

     

     

     

     

    이상 스탯이 무기별(직업별) 대미지(데미지)에 영향을 주는 요소에 대해

    알아보았습니다. 다음편에서는 체,지,솜,의,행 기본적인 스탯의 가중치에 대해 알아보겠습니다.

     

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    안녕하세요. 블루오션입니다.

     

    오늘은 마비노기 스탯의 영향에 대한 글의 2탄입니다.

    저번글에서 미쳐 쓰지 못했던 체지솜의행의 기본적인 효과에 대해 제대로 분석해보겠습니다.

     

     

    991802355BE5AC3810

     

    <기본적인 스탯의 가중치>

     

    체력 10당 방어 +1

     

    지력 5당 마공 +1

    지력 4당 마법 밸런스 +1 (밸런스 최대 100퍼까지 증가)

    지력 5당 인챈트 성공률 +1% (지력 최대치 200까지만 적용)

    지력 100당 중급마법 캐스팅 마나소모 2%감소

    지력 100당 중급마법 캐스팅 시간 2%감소

    지력 20당 마법보호 +1

     

    솜씨 10당 최대부상률 +1%

    솜씨 20당 최소부상률 +1%

    솜씨 15당 방어관통 +1

    솜씨 10당 방직, 제련, 핸디 성공률 +1%

     

    의지 10당 크리 +1

    의지 10당 마법방어 +1

    의지 6당 최대부상률 +1%

    의지 20당 최소부상률 +1%

     

    행운 5당 크리티컬확률 +1%

    행운 6당 아본 페이지 제작확률 +1% (행운 최대치 180까지만 적용)

    행운 대비 원거리공격 회피확률 증가

     

     

     

    <부가정보>

     

    마공별 마나실드의 효율

     

    1> 스킬 기본계수 현존하는 6랭크까지 1.8 + 마나실드 세공 1레벨 기준 0.2계수 (20렙은 계수 4) = 5.8계수

    2> (마법공격력 * 0.01 = 계수) + 마법무기계수 1(힐링원드는 1.5)

    마법무기 미착용시 무기로 인한 계수는 0

    ex) 마공 500 + 스태프 착용한경우, 5 + 1 = 6계수

     

    1,2번 둘 중 높은 수치가 적용됩니다.

     

    계수는 만약 6계수일경우 대미지6을 받을경우 마나 1감소를 의미합니다.

    만약 1000뎀이 들어올경우 마실을 켰을때 167정도 마나가 감소한다는 것을 의미합니다.

     

    솜씨별 밸런스 효율

     

    현재 마비노기 밸런스는 80%가 최대치입니다. (마법은 100%)

    솜씨로 올릴 수 있는 밸런스의 최대치는 50% 입니다.

    기본적으로 컴뱃1랭,레인지1랭시 각 적용 무기를 착용했을때 밸런스 +15%효과를 받습니다.

    소드마스터 1랭의 경우 밸런스 +15% 효과를 받습니다.

     

    즉 검계열의 무기는 밸런스가 0이더라도 최대치를 찍을 수 있고

    활계열은 밸런스가 최소한 솜씨로 15%정도는 나와줘야 합니다.

    기타 무기는 30%는 나와야 하겠네요.

     

    밸런스의 공식은 -38.53273 + 12.60834+ LN(현재 솜씨+10.4342) 입니다.

    글로 계산하기 힘드므로 가이드라인을 제시하겠습니다.

     

    솜씨 10 = 밸런스 0

    솜씨 50 = 밸런스 13

    솜씨 100 = 밸런스 21

    솜씨 200 = 밸런스 29

    솜씨 300 = 밸런스 34

    솜씨 400 = 밸런스 37

    솜씨 500 = 밸런스 40

    솜씨 600 = 밸런스 42

    솜씨 700 = 밸런스 44

    솜씨 800 = 밸런스 46

    솜씨 900 = 밸런스 47

    솜씨 1000 = 밸런스 49

    솜씨 1069 = 밸런스 50

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