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[오버워치] 자리야 딜링 팁

2017.01.21 10:08

더넛츠 조회 수:6

1.우클릭의 특성을 생각해보자.

 

좌클과 달리 우클의 특징은 뭘까요?

포물선을 그리며 날아가는 입자탄이 어떤대상이든 적중하면 폭발과함께 대상과 주변에 피해를줍니다.

대부분 이 기술을 어느때 쓰시나요?

다들 알다시피 멀리있는 적을 맞추거나 다수의 적들에게 피해를 주기위해 사용합니다.

전부맞는 말입니다.우클릭의 특징을볼때 이렇게쓰라고 만듦을 알수있으니까요.

근데 단지 이 기술의 특징만 알고있을뿐 대부분 그특징을 다른쪽으로 사용하는법을 잘모릅니다.

많은사람들이 생각하는게 스플래쉬데미지의 특징을 주로

주변부까지 피해를준다=다수에게 한번에 피해를줄수있다.

이것만 생각합니다.제가 알려드리고싶은것은

주변부까지 피해를준다=입자탄이 상대에 근접해서 맞추면 딜이들어간다.

이런식으로 생각해보는겁니다.그럼 이점을 어떻게활용하냐?라는 생각이 드실수도있는데

이 근접해서 맞춘다는것은 곧 내시야에 없어도 입자탄근처에 있다면 데미지를 줄수있다고 생각하는게쉽습니다.

예를들어 상대와 1:1을 하고있다고 치면 이기든 지든 둘중하나일겁니다.

만일 이기고있는 상황이라 남자의 맞다이가 아닌이상은 지는쪽이 도망갈려고할겁니다.

보통 좌클로 딜을하다가 상대와 멀어지거나 cc기맞고 놓치는경우가 있는데 그점을 생각하여

상대의 무빙경로를 예측해보는겁니다.

지는쪽입장에서 생각해보면 피가없는 나를 자리야가 쫒아올테니 이리저리 무빙하면서 코너를 돌며 최대한 안맞을려고 할겁니다.

자리야입장에서는 이리저리 돌면서 움직이는 상대떄문에 좌클로 지지기엔 한계가있습니다.

그럴때 상대의 이동경로쪽에 살포시 우클릭을 던져보세요.

우클을 던지고 상대방이 시야에없어도 이미던진 우클릭은 여전히 존재합니다.

던진우클릭이 바닥에 터지면서 주변스플래시 데미지로 최대한 딜을넣어보세요.

좌클로만 잡으려다 딸피되고 못잡는경우를 많이줄여주며 이런식의 있는딜없는딜 우겨넣다보면 자신이 딜을 잘넣고있다는것을 알수있습니다.

그말은 곧 궁극기의 게이지에도 도움이 되겠죠?

다만 이 예측우클릭을 사용하기위해선 두가지가 필요합니다.

직빵을 맞출생각하지말고 바닥이나 벽쪽에 쏴서 빠르게 터트리는센스와 끌어치기가 중요합니다.

우클은 쏘자마자 바로 딜이들어가는식의 히트스캔이 아니기때문에 상대가 내가예상한곳에 입자탄이 타이밍맞게 맞도록 

우클릭의 방향을 벽쪽이나 바닥쪽으로 향하여 내가원하는시간,원하는곳에 맞출수있도록 연습하는게 중요합니다.

끌어치기는 왜필요하냐고 생각하실수도있는데 ㄱ자 코너가 상대주변에 있다면 코너쪽으로 숨어버리는게 순식간에 이뤄지기때문에 세밀한부분에서부터 조금이라도 딜을 우겨넣는 기회가 많아지므로 익숙해지는게 좋습니다.(빠르면 빠를수록 좋습니다.)

이부분은 재능아니냐고 까실수도있는데 연습장에가서 움직이는 봇들에게 사용해보세요.

작은 벽같은곳에 몸을 숨겨 겨우딜할수있을 정도만 얼굴을 내밀어 지정된 곳에도달하려는 봇을 좌클로 지지다가 시야에 사라지기 직전에 봇무빙경로에 빠르게 입자탄을던지는 연습을해보세요.

이부분만 마스터한다면 평딜 순식간에 올라갑니다.쉽진않겠지만 조금이라도 더 딜을넣고싶다면 익숙해지는걸 추천합니다.

 

 

2.100발이라도 좌클릭과 우클릭4방을 쓸수있다.

 

이건 아는분들이 많겠지만 혹시몰라 써봅니다.

자리야의 좌클릭은 한틱당 한발씩(맞나?)들고 우클릭은 한방당 25발이 듭니다.

그럼 계산해보면 100발은 곧 우클릭4방,좌클릭100틱,좌클릭50틱 우클릭2방 등등 을 사용할수있는 양입니다.

숫자만 따지고보면 한정된거라 생각할수있지만 우클릭의 특징을 한가지 더 언급해보자면 우클릭은 25발이있든 1발이 있든 무조건 나갑니다.

그렇다면 우클릭을 날릴수있을정도의 최소양만 남긴다면 남은양(25발-최소남길양)은 좌클릭으로 활용할수있게 된다는 뜻입니다.

곧 100발 한탄창에 최대 24발의 좌클릭과 4방의 우클릭을 사용할수있다는 말입니다.

이게 얼마나 크냐면 한탄창에 우클릭4방만 딜넣을거를 최대24발의 좌클릭의 딜이 추가가된다고 보시면됩니다.(에너지가 많으면 많을수록 증가하는 양도커지겠죠?)

처음에는 25발이 줄어드는걸 눈으로 살펴봐야하지만 익숙해진다면 좌-우클(x4)이 잘나가게됨과 동시에 더 많은딜을 넣을수있게됩니다.

좌클릭의 지속시간에 따른 총알소비량을 눈으로 보고 25발의 지속시간을 감으로 맞춰보는 연습을 해보세요.

 

 

3.우클릭-근접 연계를 익혀보자.

 

 

자리야를 해보신분들이라면 아시겠지만 우클릭을 쏘고난후에 약간의 텀같은게 있는걸 아실겁니다.

그 텀동안에는 좌클릭이나 우클릭 둘다 안나갑니다.그럼 그동안 뭘할수있을까요?

바로 근접공격입니다.

우클릭을 쏘고 약간의 텀동안에도 딜을넣어보는거죠.

방법은 간단합니다.상대와 내가 근접해있다고치면 우클릭후에 빠르게 근접공격을하는겁니다.

준바님이나 다른자리야유저분들을 보면 아시겠지만 우클후에 근접하는이유가 바로 이겁니다.

오버워치 특정상 한순간에 잡냐 죽냐가 결정되므로 우클후 근접이 순간폭딜이 되어주면서 못잡을거 잡게해줄수있습니다.

항상말하지만 익숙해지도록 연습이 중요합니다.

 

 

4.중거리에서 지지다가 근접해서 순간폭딜로 순삭시켜보자.

 

 

이건 상대마다 차이가있지만 3번에서 말한 폭딜을 이용하는방법입니다.

말은 거창하게했지만 항상 모든상황에서 쓰라는건 아닙니다.

4번은 주로 체력이 적은영웅을 잡을때나 기본200정도 되는영웅을 잡을때 자주쓰입니다.

우클릭 펀치는 주로 마무리에 많이사용되는데 이게 상대를 순식간에 짜를수있도록 만들어줍니다.

딜을 계산해보자면 에너지 0기준 우클릭(45)+펀치(30) 총 75딜이 들어가고

에너지 풀차치(100)기준 우클릭(90)+(30) 총 120딜이 들어갑니다.

에너지가 있다면 파라직격탄급이지만 에너지가 없어도 무시못할딜이겠죠?

하지만 이런의문이 들수도있습니다."우클릭 펀치도 좋지만 좌클릭으로 걍 지지면 안되나?"

물론 그럴상황이 오면 좋습니다.거리도 유지하며 안정적으로 지속딜(이라 읽고 광선검이라 쓴다..)을 넣어주니까요.

하지만 좌클릭은'순식간에 화면이 이동해버리면 따라가기 힘들다'라는 단점이 있기때문입니다.

보통 그런류의 스킬은 겐지의 질풍참이나 파라의 날기일텐데 그런점은 논외로 두고 제가말하는부분은 '자리야와 근접하여 자리야의 에임을 순간적으로 흐트러트리는 움직임'일때를 말합니다.

상대와 근접하기 전일때는 큰화면에 상대가 포착되어있으니 조금만 움직여도 에임이 따라갈수있게 되지만 근접하면 그와동시에 화면을 급하게 틀어야하고 에임이 불안정해집니다.

하지만 그때 제가말한 우클릭펀치를 이용하는겁니다.

근접하여 무빙하는적을 억지로 좌클릭으로 애매하게 딜할바엔 확실하게 폭딜을 먹여주고 평타딜레이동안 상대의 움직임을 따라갈 여유를 챙겨보는겁니다.

우클릭 펀치시간동안 넣는 딜은 좌클릭딜과 비슷하거나 더많은딜을 주기도하며 상대를 살펴볼 약간의 여유,순간폭딜로 한명을 순식간에 전장이탈시킬수있는 꿀같은 기술입니다.

하지만 근접해오는 상대도 바보는아니죠.근접하는동안 무빙을 칠텐데 그건어떻게하냐?우클릭도 못맞출텐데?

그럴때 1번에서 언급한 끌어치기를 이용하는겁니다.

좌클로 지지다가 애매하게 행동하는적에게 위풍당당한 모습으로 당황하지않고 딜을넣다보면 근접하든지 빼든지 둘중하나를 선택하게 될겁니다.

근접을 선택했을때 제가말한 우클펀치를 하세요.만약 루시우같이 이속버프를 받고오며 근처벽이없다면 상대와 근접했을때 빠르게 자기바닥을 향해서 우클릭을 쏴서 스플래시 딜을 넣어주고 바로 화면을 올려 펀치를 먹여줍시다.

결국 이방법도 끌어치기란 점을 배제할수가 없으므로 좌클릭 에임이 힘들더라도 우클릭을 순식간에 자기바닥에 쏨과 동시에 화면올리는 연습을해보세요.

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