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    • 마영전 테이드 딜사이클 운용법

      • 노란개나리
      • 2017.01.15 - 03:24 22

    1. 시작하자마자 고양이 사용, 총열강화 모드(더블샷)로 전환 + 강화탄 장전

     

     

    파티원이 이미 튀어나가서 영상이 나오고 있어도 퀵슬롯에 있는 고양이 좌클릭하면 사용됩니다.

     

     

     

     

    2. 스플릿 슬래쉬로 곧바로 찢어진 상처를 낸 뒤

    [(회피)-2평타-더블샷-2평타-더블샷] 반복

     

     

     

     

    회피 직후 일반 공격 시 1, 2, 3타 일반 공격 중 두 번째 일반 공격부터 나갑니다.

     

    이는 스피닝 이후, (5타 스매시)더블샷 이후에도 마찬가지입니다.

     

     

     

    [(회피)-2평타-더블샷-2평타-더블샷] 부분에서 

     

    회피 이후의 2평타 다음에 나올 스매시가 '5타 스매시'인데, 

     

    이 '5타 스매시'가 총열강화의 효과로 두 번 연달아 쏠 수 있는 스매시 중 가장 배율이 높습니다.

     

    제한된 탄환 6발을 가장 배율이 높은 5타 스매시로만 더블샷으로 두 발씩 빠르게 공격하는 것이 핵심입니다. 

     

     

     

    (회피)부분은 처음 시작할 때 혹은 필요할 때만 넣어주시면 되고 그 이후엔

     

    [2평타-더블샷-2평타-더블샷-스피닝-2평타-더블샷-제자리 장전 3회-회피-2평타-더블샷]

     

    이런 식으로 운용하면 될 것 같습니다.

     

    이렇게 평타로 1~2초씩 늘려주는 것에 스피닝 슬래쉬까지 더해주면 찢어진 상처 유지는 전혀 까다롭지 않습니다.

     

     

     

    만약 찢어진 상처 유지시간이 0~1초 남았다면 평타를 삼가고 장전을 해줍시다.

     

    벌어진 상처로 떨어진 직후 회피-2평타로 찢어진 상처 시간을 10초로 갱신해주면

     

    같은 시간에 1~2초 늘릴 걸 10초나 늘릴 수 있게 됩니다.

     

     

     

    3. 롤링 리로드보다 제자리 장전을 지향

     

     

     

     

    강화탄 1발보다 일반탄 2발이 더 강하기 때문에 강화탄에 목 맬 필요 없습니다.

     

    가끔 파란색이 지겹다! 할 때 강화탄 장전해주시면 되겠습니다.

     

     

    장전하는 것을 딜로스라 생각하지 말고

     

    조금 인내심을 갖고 제자리 장전 3회로 신속히 풀차지합시다.

     

     

     

     

    4. 매 쿨마다 퍼펙트 리로드, 스피닝 슬래쉬로 후딜 완화

     

     

     

    재사용 5초 감소 추천

     

     

     

     

     

    5. 스피닝 슬래시 습관적으로 사용, 사용 직후 2평타-더블샷 연계

     

     

     

    SP 70 감소 강력 추천

     

     

     

    6. 10강 기준 찢어진 상처 6초 이상일 때 임팩트 슈어 샷 되는 대로 사용

     

    쿨이 쏜 탄환 수만큼에 10초를 곱한 값이기 때문에 1~2발씩도 나쁘진 않습니다.

     

     

    임팩트 슈어 샷은 공속의 영향이 매우 크게 작용하는 것 같습니다.

     

     

     

    7. 찢어진 상처 3~4초 이상일 때 슬랩 더 킬러 사용, 스피닝으로 후딜 완화

     

     

     

     

     

     

    슬랩 더 킬러 은근 쏠쏠합니다.

     

    잘 뜨면 임팩트 슈어 샷 한 발 크리 데미지의 두배 이상 뜨는 것 같습니다.

     

    SP가 널널한 편이니 쿨마다 써줍시다.

     

    역시 스피닝으로 후딜 완화 가능합니다.

     

     

     

     

     

    P.S 탄환이 없이 스매시하는 경우엔 1타(첫 번째) 스매시와 회피 스매시는 60% 데미지가 들어갑니다.
    나머지 스매시들은 짧게나마 장전하는 모션이 추가되며, 더블샷이 불가능합니다.

     

    출처:http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=37056

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