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    • SWValue 업데이트, 계산식 설명 (서머너즈워)

      • 아이
      • 2016.12.23 - 18:25 21

    123123.PNG?type=w740

     

    - 최대 가치 위주로 룬을 평가하는게 일반적으로 판단되어, 기본 정렬을 최대 가치 순으로 변경.

     

    - 필터 중 유효옵에서 주옵션(짝수)를 분리. '체퍼 중 공속이 붙은 룬' 검색 등이 편리해짐.

     

    - 프리셋 추가. 딜러, 서폿, 선턴잡이, 폭탄 및 전체 선택/해제 필터를 프리셋에서 선택 가능. 프리셋 추가 및 수정 요청 받음.

     

    - 파일 업로드 페이지에 사용법 추가.

     

    - 모바일 지원(이지만 표가 너무 커서 보기 힘들 것)

     

    - 유효옵 수에 따른 가치 계산 수정 (미안하다. 하지만 순서에는 영향이 없고 %단위 표기의 문제였다.)

     

    - 장착중인 몹 표시. 의외로 많이 요청받아서 3시에 잠도 안오길래 영어명이라도 적용해둠,

    Credit: ggrn (id <-> 이름 테이블 추출)

     

    ---

     

    업데이트 로그만 올리면 분명히 언젠간 이게 공략이냐고 욕먹을걸 알고 있다.

     

    그러니 어떤 근거로 각 수치를 계산하는지 알아보자.

     

    가치 함수()


    가치 = 0
    접두옵이 유효옵에 속한다면
        가치 += 수치 / 최대 수치
    각 부옵에 대해
        부옵이 유효옵에 속한다면
            가치 += 수치 / 최대 수치
    4성 이하라면
        가치 = 0
    5성 이라면
        가치 -= (6성 주옵 최대치 - 5성 주옵 최대치) / 6성 부옵 최대치
    가치 /= MIN(0.8 + (유효옵 수) * 0.2, 1.8)

    가치 출력

     

    예를 드는 것이 가장 빠를 것 같다.

     

    rune.jpg?type=w740

     

    유효옵은 깡옵을 제외한 전체라고 해두자.

     

    부옵 방퍼 최대치는 40, 치확 최대치는 30, 공속 최대치는 30이다.

     

    방퍼 - 7/40 = 0.175

    치확 - 21/30 = 0.7

    공속 - 10/30 = 0.333...

     

    전부 더하면 약 1.208이 된다.

     

    여기서, 접두 최대치 + 부옵 기본 최대치 + 강화 최대치 4번인 6성 전설 룬을 생각해보자.

     

    이 때 같은 방법으로 계산하면 0.2(접두) + 0.2*4(기본) + 0.2*4(강화) 로 1.8이 된다.

     

    이런 계산이 가능한 이유는, 기본이건 강화건 그 최대치는 총 최대치의 1/5이기 때문이다. (공속은 30 최대이므로 6까지 붙음)

     

    그러므로, 최대값을 100%로 맞춰주기 위해 1.8로 나눠줘야 한다.

     

    1.208 / 1.8 = 0.671 (67.1%)

     

    67.1%가 좋은가? 라고 하면 애매하다. 자기가 쓰는 룬의 평균보다 높으면 좋은 것이다.

     

    또한, 유효옵의 수에 따라 가치는 달라진다. 이번에는 유효옵이 치확, 공속 뿐이라고 해보자.

     

    방퍼가 빠지므로 이번에는 1.033이 된다. 하지만 이번에는 1.8로 나누면 안된다. 왜 그럴까?

     

    유효옵이 2개라면, 접두옵 포함 부옵 중 3줄은 절대로 유효옵이 올 수 없기 때문이다.

     

    유효옵이 올 수 있는 줄이 최대 2줄 뿐이므로, 기본옵 3줄이 빠지게 된다. 여기서 최대치 0.6 (0.3 * 2)가 사라진다.

     

    그러므로 이 때는 1.033을 1.2로 나눠주어야 한다.

     

    1.033 / 1.2 = 0.861 (86.1%)

     

    86.1%. 갑자기 좋아보이지 않는가? 유효옵 종류만 줄였을 뿐인데 룬의 가치가 크게 올라갔다.

     

    룬의 가치에 정답은 없고, 자신이 어떤 스탯을 원하느냐에 따라 룬의 가치는 달라진다.

     

    중요하다. 기억해두자.

     

    이제 5성 룬은 어떻게 계산하는지 알아보자.

     

    KakaoTalk_20161205_001308137.jpg?type=w7

     

    오늘 강화한 따끈따끈한 룬이다.

     

    이 룬을 빛이누를 준다고 가정해보자. 그렇다면 유효옵은 (체력, 공속, 효적) 정도가 될 것이다.

     

    부옵에 유효옵이 공속 뿐이므로 18/30 = 0.6이다.

     

    유효옵이 3개 이므로 0.6을 1.4로 나누면 0.429 (42.9%) 가 된다.

     

    하지만, 5성 룬이므로 +15 기준 체퍼가 51% 밖에 되지 않는다.

     

    6성 체퍼의 최대치는 63%다. 체퍼 12%가 빠진 셈이다. 체력의 6성 최대 부옵은 40%이다. 12 / 40 = 0.3.

     

    이렇게 빠진 만큼이 부옵에서 부족한 것과 동일하다고 본다. 그러면 (0.6 - 0.3) / 1.4 = 0.214 (21.4%) 가 된다.

     

    어째 슬프다. 그렇다고 이 룬이 구리다는 뜻은 아니다. 효저 방퍼까지 유효옵인 몹에게는 좋은 룬이 될 수 있다.

     

    그리고, 짝수룬은 가치 50% 넘기는 것도 쉬운 일이 아니다. 주옵에서 워낙 갈리기 때문에.

     

    최대 가치랑 기대값은 이거 쓰면서 발견한 오류 수정하다가 두시간이 지나서 도저히 못쓰겠다.

     

    다음에도 공략게에 올릴 빌미를 남겨야 하니 여기서 줄여야겠다.

     

    * 계산식에 수정의 여지가 아직 남아있음. 주옵에 오는건 부옵에 못오는 점 고려한다거나, 1번 3번에 못오는 부옵 등.

    이 외에도 개선점이나 의문점 있으면 댓글로.

     

    ---

    Attached file
    MDAxNDgwODYyNzg5Njc4.OCI-V_NGu-xXBOL2rpT3VbW3GDqqI5oFXib104RjdP4g.f8hAmaVXsOGVvgKPMKfCDHfhQSZY8UBsVwFPojPt-tMg.PNG 88.2KB 0MDAxNDgwODY0MDE3NjQ1.5gw16Dm7W_dDXzGAkp0eHiNCFvn0-8jzMH8a2l4el5sg.-tE_fZ5n4h6FDH331uFtQ-Xpp59DHaPO7jzbWwPbgfQg.JPEG 23.0KB 0MDAxNDgwODY2MjE0NDc1.CreztluNwrahSR--1noQfyOVG9Nj8X9YLZBd_cJ0khYg.WjL4GMCUAkDfxUB-DUpmFC8WXYcVmrCRPUBhmdiplO0g.JPEG 24.8KB 0
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