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    • 테일즈위버 FPS수치공략

      • 케이군
      • 2019.01.08 - 18:06 199

    조회 수:8

    FPS 수치와 렉에 관한 고찰로 시작.FPS 수치와 렉에 관한 고찰로 시작.

    FPS.. 보통 총게임에서 많이 볼수있는 거죠~
    자 그럼 FPS가 도대체 멀까요.

     

    FPS란 Frame Per Second 의 약자로서
    초당 보여주는 프레임의 수를 말하는겁니다.(아니면 말고...)(너..너무 무책임한 발언인가..?!)

     

    보통 게임할때 렉을 줄이고자..
    펫창OFF
    그림자원형ON(왠만하면 OFF하는게 보이는거로는 매끄러움..)
    칭호OFF
    스킬효과최소화 OFF
    (ON 하면 렉은 줄지만 그만큼 테일즈가 더 아기자기해짐.. 으..?응? 좋은건가..)
    ex) 티치엘 평타시 트윙글비트얌!! 출력..(너..너무 귀여워.. T^T..)

     

    정도로 맞춰놓고 하시죠..? (나만그런가..)
    그림자반투명은 ON하는편이 OFF하는편보다 더 매끄럽습니다..

     

    게임상에서 /SHOWFPS (대문자로 치셔야할거에요.. 소문자 상관없었나..?)
    입력시 화면 상단 오른쪽에 날짜 왼쪽에 따로 수치 표시가 뜨죠

    FPS 수치와 렉에 관한 고찰로 시작.

    테일즈위버 옵션(O) 에서

    렌더링타입A 와 렌더링타입B 는 각각
    다른 그리기방식을 이용합니다.

    음.. 느낌상 설명으로는
    렌더링타입A의 경우 fps수치의 높낮이폭이 순간 순간 넓은편으로(동적느낌)
    렌더링타입B의 경우 fps수치를 일정 높이에 고정하는 방식인편으로(정적느낌)

    이랄까요..(비유가 맘에 안들면 전문적인 덧글혹은 게시글 부탁드려요..)


    자신에게 맞는 방식을 채택하시면 됩니다.
    A타입과 B타입을 번갈아가면서 사용해보고 뭐가 더 매끄러운지
    자신의 느낌을 믿고 사용하세요!

    아 그리고 FPS수치는 높을수록 좋은거에요

     

    프레임수치가 턱없이 낮거나 렉이 심한경우
    그래픽카드 업데이트를 하는것도 좋은 방법중의 하나죠.

    (더좋은 방법은 게임상에 기생하는 매크로를 퇴치하면되지..는 기각..T^T)


    여기서잠깐!
    왜 그래픽카드 업데이트를 해야하는가에대한 생각

    음.. 간단하게 비유하면

    다이렉트7 8 X 등등버전의 차이에따라
    호환이안되고 프로그램이 작동안되는경우 있죠?
    이와같은걸 고치기 위해서 일까요..?
    (비유가 맘에 드셨으려나..)

    음 어디까지나 고찰로 시작한글이므로 
    전문적인 패치 방법은 안 알려드립니다~( 무책임한듯..죄송 ㅠ)
    (그래픽카드 업데이트 정도로 검색하시면 전문글 많아요~)

     

    최근(?)에 회사측에서 다양한 개념(?) 업데이트를 통해
    64비트 창모드도 활성화 시켜주고..(물론 버그가 한동안 끈이질않았지만..)
    호환에 관한것도 쉐도우패치로 많이 개선해 나간걸로 알고있어요.(아닌가..?!)

    회사 여러분...
    가끔 드물게.. 정말 드물게.. 개념업데이트를 선보여주셔서 고맙습니다..


    이상 고찰로 시작한 무늬만 공략게시글이였습니다..
    /SHOWFPS 하나 배웠으면 공략인것임!!

     

    Attached file
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