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    • [디아블로3] [악사]자감에 따른 딜 차이는 얼마나 될까?

      • 우웅
      • 2016.11.15 - 21:10 32

    대균열 기록을 경신하느냐 마느냐를 결정하는 것은 단 1%의 딜량인 경우도 있습니다.

    그런데 딜 미터기가 없는 디아블로에서 딜량을 정확히 "측정"하기는 어렵기 때문에,

    공격력의 기대값을 수치적으로 계산하는 경우가 많습니다.

     

    무기 공격력이나 피해, 민첩, 극확, 극피, 속피 등의 딜기여는 거의 정확하게 계산이 가능한 반면,

    자감, 공속, 초증회가 딜에 기여하는 정도는 계산하기 쉽지 않습니다.

    이것을 최소한의 가정을 통해 계산해 보는 것이 이 글의 목적입니다.

     

     

    0. 개요

     

    딜을 조금이라도 올리려면 증오를 효율적으로 사용할 필요가 있습니다.

     

    i12306982371.jpg

     

    고단 필수 아이템인 원소회동의 반지는 16초 중 4초 동안 세 배의 공격력을 줍니다. 증오가 무한이 아니기에 다발사격을 사용할 시점을 선택해야 하는데, 같은 증오로 세 배의 딜을 낼 수 있는 회동구간에 증오 사용을 집중하는 것이 당연히 효율적이겠죠. 이런 경우 회동 4초동안의 딜량은 전체딜의 절반을 넘어 거의 2/3 수준까지 올라가게 됩니다.

     

    따라서 강인함이 허락하는 한 최대한 많은 몹을 모아서 회동 4초간 폭딜을 넣는 것이 대표적인 전략입니다.

    회동구간을 제외한 시간 동안 다발사격을 쏘는 것도 물론 딜량을 늘려 주지만, 다음 회동 폭딜을 위해 몹을 더 몰거나 자리를 잡는 것이 더 효율적인 경우도 있습니다.

     

    이러한 전략을 다른 관점에서 해석해 보면, 회동 4초구간 외에는 아무리 다발을 쏘더라도 전체딜이 별로 늘지 않는다는 뜻이 되기도 합니다. 카나이 방어구함은 일반적으로 구네스나 잉걸불을 사용하게 되는데, 잉걸불을 사용할 경우 다발 발사횟수가 크게 늘어나는 것에 비해 딜상승은 생각보다 크지 않을 수 있습니다.

     

     

    1. 딜사이클 계산기 사용법

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    - 엑셀 파일에서 빨간 삼각형에 마우스를 가져가면 대략적인 사용법을 확인할 수 있습니다.

    - 사용 편의를 위해 입력칸 이외는 잠금 상태입니다. 해제 암호는 0000 입니다.

     

     

    ㄱ. 캐릭터 스펙 입력

     

    공속 - 무기 : 무기에 붙은 공속만 입력합니다. (0 또는 5~7)

    공속 - 방어구 : 캐릭터창 세부사항에서 "공격 속도 증가" 항목을 그대로 입력하면 됩니다.

                          무기 공속을 제외한 모든 공속(방어구, 정복자, 전설보석 등)의 합입니다.

                         

    자감 : 총 7칸 각각의 값을 자동으로 곱연산하여 적용합니다.

             자감 만곡궁의 경우 한 칸에 55를 입력해도 되고, 50과 10을 각각 입력해도 됩니다.

     

    초증회 : 복수 사용시 초당 증오회복량을 입력합니다.

     

     

    ㄴ. 중간 계산

     

    다발사격 프레임 : 입력한 공속을 통해 다발사격의 프레임을 계산합니다.

                             아래와 같이 실험으로 검증된 정확한 값입니다.

                             http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2740&my=post&l=811440

     

    회피사격 프레임 : 입력한 공속을 통해 회피사격의 프레임을 계산합니다.

                             실험으로 확인하지는 못하였고, D3Planner의 정보가 맞다고 가정하였습니다.

     

    다발 증오소모 : 입력한 자감을 통해 다발사격의 증오소모량을 계산합니다.

     

    회동구간 다발수 : 입력한 공속을 통해 회동구간 4초동안 몇 번의 타격이 가능한지 계산합니다.

                             19프레임의 경우 12.6회로 타이밍에 따라 12발 혹은 13발이 결정되는데,

                             회동구간을 수십 번 거치게 되므로 통계적 기대값을 적용할 수 있습니다.

                             따라서 소수 계산값을 그대로 사용하였습니다.

     

     

    ㄷ. 자동 딜사이클 - 조건 입력

     

    모든 딜사이클은 회동의 주기인 16초를 기준으로 생각합니다.

     

    16초 중 평균적인 이동시간 하나만 입력하면 됩니다.

    평범한 이동 외에도 아래와 같은 사항들을 고려해서 결정합니다.

     

    - 20프레임 다발을 쏜다면 타격 후 20프레임 동안은 다음 타격이 불가능

    - 그러나 스킬모션 자체는 20프레임보다 작기 때문에 남는 프레임 동안에 이동이 가능 (무빙샷)

    - 말뚝딜과 똑같이 최대 공속으로 무빙샷을 했다면 그건 이동시간이 없는 것으로 봄

    - 무빙샷을 하느라 최대 공속보다 느리게 쐈다면 그 차이만 이동시간에 들어감

     

    대략 2~6초 정도의 값이 현실적이라고 생각합니다.

     

     

    ㄹ. 자동 딜사이클 - 계산 결과 확인

     

    다음과 같은 조건들을 만족시키는 딜사이클을 계산합니다.

    - 최소한 입력한 이동시간만큼은 딜을 하지 못함

    - 증오 사용량이 회복량보다 클 수 없음

    - 위의 조건들을 만족시키는 한에서 최대한의 다발사격 사용

    - 회동구간에는 이동 없이 최대한으로 딜 (유일한 가정)

     

    최종적으로 16초 내에 회피사격을 몇 발 곁들여서 다발사격을 몇 발 사용할 수 있는지 알려줍니다.

     

     

    ㅁ. 수동 딜사이클

     

    직접 16초 내에 사용할 회피사격 발수와 다발사격 발수를 지정해볼 수 있습니다.

    시간이나 증오량의 제한을 초과하면 알려줍니다.

     

     

    2. 잉걸불 유무에 따른 딜 차이

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    빨간색 : 잉걸불 사용시 16초간 총 딜량 (회동구간 한 발당 3, 그외 한 발당 1)

    파란색 : 잉걸불 미사용시 16초간 총 딜량

    보라색 : 잉걸불 사용시 다발 횟수 증가율 (오른쪽 축)

    초록색 : 잉걸불 사용시 딜량 증가율 (오른쪽 축)

     

    축의 수치는 똑같이 맞췄으니 단위 떼고 편하게 보실 수 있습니다.

     

    다발 횟수 증가율(25~30%)에 비해 딜량 증가율(10~15%)은 크지 않음을 확인할 수 있습니다.

    또한 이동시간이 길어지다 보면 딜차이가 줄어들기 시작하여 결국엔 같아집니다.

    0~6초 구간을 위주로 분석해 보겠습니다.

     

     

     

    ㄱ. 표준 세팅

     

    공속 : 무기 0, 방어구 37

    자감 : 만곡궁 50, 정복자 10

    초증회 : 14

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

     

     

    ㄴ. 자감이 낮을 때

     

    공속 : 무기 0, 방어구 37

    자감 : 만곡궁 40, 정복자 10

    초증회 : 14

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    만곡궁 자감이 50->40이 되니 딜 자체가 10% 가까이 떨어졌습니다.

    잉걸불로 인한 차이는 별 변화가 없습니다.

     

     

    ㄷ. 공속이 빠를 때

     

    공속 : 무기 0, 방어구 44

    자감 : 만곡궁 50, 정복자 10

    초증회 : 14

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    20->19 프레임 딜상승은 3% 정도로 보입니다.

    역시 잉걸불로 인한 차이는 대동소이합니다.

     

     

     

    3. 분석 및 결론

     

    잉걸불 사용시 다발 사용횟수는 30% 가까이 크게 증가하는 데 반해,

    딜량 상승은 10~15%에 그칩니다.

     

    이 계산에서 원소회동 구간에는 최대 공속으로 풀딜을 꽂는다고 가정하였는데, 이것을 충족되지 않는다면 현실과 다를 수 있습니다.

    - 회동구간 딜비중이 줄어들면 잉걸불 쪽이 유리해질 수 있습니다.

    - 그러나 구네스 사용시 몰이사냥과 회동구간 풀딜이 더 쉽고, 이 때문에 딜 차이가 작아지거나 역전될 수 있습니다.

     

    위의 내용까지 고려하면 구네스가 딜량 측면에서 잉걸불에 뒤지지 않으면서도 안정성을 확보할 수 있는 좋은 선택이라고 생각합니다. 물론 회동구간에 증오가 부족하지 않게 관리한다는 조건은 필수입니다.

     

    잉걸불의 장점은 딜보다는 편의성에 있다고 말할 수 있습니다.

     

     

    좀 더 일반적인 측면에서는 세팅 조금 바꾸는 것보다 회동구간에 풀딜 꽂아넣는 것이 훨씬 중요하다는 사실을 말씀드리며 이만 마치겠습니다.

     

    감사합니다.

     



    원문보기: 
    http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&p=2&l=21455#csidxb5c8fc866ff92b2a6ed01254aa26453 onebyone.gif?action_id=b5c8fc866ff92b2a6

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