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    • [스톤에이지]페트 성장론

      • 황지
      • 2016.11.01 - 22:10 294

    PET's growth rate theory

     

    페트의 성장은 말 그대로 레벨이 올라갈 때 마다 올라가는 능력치의 수치이다. 그리고 이들의 평균이 바로 성장률이 된다.

    기본적인 확률과 통계를 배운 사람들은 알겠지만, 율<ㅡ 은 말 그대로 확률 또는 비율로서 이 페트의 전체적인 성장을 예상하는 지표이지만

    어떤 확률이든 마찬가지로 그에 대한 오차가 존재하기 마련이다. 그렇다면, 오차를 줄이기 위해서 하는 방법은 대표적으로 2가지가 있지만

    스톤에이지 상에서 할 수 있는 방법은 단지 레벨을 많이 올려서 그에 따른 수치(표본)들을 많이 수집하는 방법뿐이다.

    이제부터 필자는 그 동안 스톤에이지를 즐기면서 얻은 몇가지 정보들을 통하여 여러분들께 공유하고자 한다.

     

     

     

    초기치를 기반으로 한 보편적인 성장이론

     

    S등급의 초기치를 기준으로 잡고 그 능력치와 현재 자신이 포획하고 키울 페트의 초기치를 비교하여 성장을 예측하는 이론이다.

    기준이 되는 S능 공방순피 에서 순발력이 한개 부족하다고 할 때, 이 페트의 순발력 성장은 적어도 S에 가까울 뿐, S가 될 수 없다는 이론이다.

    이렇게 단지 S능에서 한개가 부족할 경우에는 이런 결과를 예측할 수 있으나 만약 여기서 한개가 아닌 2~3개까지 차이가 날 경우에는

    그 격차가 많이 벌어지게 된다. 이해가 안되는 사람들을 위해 몇가지 예시들을 적어보도록 하겠다.

     

    (좋은 예시)베르가를 예를 들어 설명하자면 베르가의 S능은 9 6 7 47이고 실험하고자 하는 1번 베르가의 초기치는 9 5 7 47 이라 할 때

    이 베르가의 예측가능한 최대 성장률은 S A+ S S로 예상 할 수 있다. 하지만 2번 베르가의 초기치를 8 5 6 46 이라 할 때

    이 베르가의 예측가능한 최대 성장률은 A+ A+ A+ A+이나 실제로 이런 경우는 드물다. 2번 베르가의 예시가 있다면 종종 유저들이 말하는

    '나는 초기치 별로 좋지않은 베르가를 잡아 키웠는데 S가 되었다' 이런 경우를 들 수 있다.

     

    (나쁜 예시)베르가를 예를 들어 설명하자면 베르가의 S능은 9 6 7 47이고 실험하고자 하는 3번 베르가의 초기치 역시 S능일 때

    이 베르가의 예측가능한 최소 성장률은 B B B B로 예상 할 수 있다. 실제로 이렇게 B B B B라는 일괄적인 성장이 되진 않지만 총 성장이 B/B가 되는 경우가 많이 존재한다. 그리고 4번 베르가의 초기치는 8 5 6 46 이라 할 경우, 이 베르가의 예상가능한 최소 성장률은 애 애 애 애 이며 실제로 이런 경우가 자주 발생하게 된다.

     

    결국 페트의 성장은 확실히 초기치를 기반을 두긴 하나 초기치가 항상 그 페트의 최대 성장률로 가진 않는다. 전체 초기치에서 1개 떨어져서 S로 가는 경우도 존재하긴 하나 보통 A 또는 A+에서 멈추는 경우가 더 많이 발생하며 거기에서 더 떨어지는 경우 또한 많이 발생한다. 즉, 초기치 한개에 따라서 부분 성장률 뿐만 아니라 전체적인 페트의 성장에도 영향을 미치게 된다.

     

     

     

    초기치를 기반으로 한 성장도박

     

    앞서 설명한 성장이론에 기반하여 유저들이 자주 즐기는 페트의 도박에 대해 설명하고자 한다.

    도박은 말 그대로 확률에 따라 그 결과가 도출되기 때문에 페트육성시 어느정도의 자본위험을 감수하고 실행해야 한다. 먼저 필자가 제시하는

    도박기준이다.

    전체 S초기치(피 포함)에서 -1일 경우, 전체성장 A가 평타 (S가 안될 위험이 낮지만 개체를 얻기 힘들다)

    전체 S초기치(피 포함)에서 -2일 경우, 전체성장 B가 평타 (S가 안될 위험이 보통이지만 개체를 얻기 힘들지 않다)

    전체 S초기치(피 포함)에서 -3일 경우, 전체성장 C가 평타 (S가 안될 위험이 높지만 개체를 얻기 쉽다)

    이런 식으로 S초기치에서 한개씩 떨어질 때 마다 그 성장을 예상하는 척도를 그려낼 수 있다. 하지만 이에 따라서 몇가지 변수들이 존재하는데

     

    1. 필드포획페트들의 초기치는 내구력(피)에 따라 값이 결정된다 ?

    ㅡ>  초기능력치는 초기피에 비례한다. 즉, 베르가의 S능을 얻기 위해선 초기피의 수치가 어느정도 높아야 얻을 수 있다는 뜻.

     

    2. 페트의 피성은 능성을 따라간다?

    ㅡ> 필자도 장사하면서 자주 접하는 경우이다. 피성이 능성보다 높으면 자연스래 S였던 피성이 B인 능성으로 점차 따라가는 경우가 자주 생기는데 반해, 능성은 피성과 다르게 피성을 따라가는 경우가 적다. 하지만 위의 경우를 보면 알겠지만 피성이 높기 위해선 자연스래 능성이 좋아야한다.

     

    3. 페트의 성장률은 충성도에 영향을 받는다 ?

    ㅡ> 여러 미신들중에 하나로 손꼽히지만 필자는 이쪽을 더 신뢰한다. 충성도가 높은 페트와 충성도가 낮은 페트들의 성장차이는 이미

    여러 실험을 통해 확인되었다.

    (물론 이 실험은 항상 충성도 40미만에 전투중에 충성도가 낮다는 경고문구가 나오는 페트들과 일반 충성도100의 페트들과의 비교를 통한 실험들이었으며, 충성도 수치 1개에 따라 직접 실험하진 않았으며 충성도가 페트성장에 어느정도 영향을 미친다는 넷마블의 발표를 주워들은 적이 있다.)

     

    4. 페트의 성장률은 운세에 영향을 받는다 ?

    ㅡ> 필자는 페트의 성장이 운세보다는 이미 포획된 페트 자체에 성장률이 정해져있다 믿는 운명론자이기 때문에 이 변수에 대해 따로 실험을 하지 않았다.

     

     

    초기치를 모르는 상황에서의 성장예측

     

    필자는 샴기르에서 자주 장사를 즐기는 유저이다. 그러면서 동시에 여러 페트들의 구매해보았고 직접 키워보기도 하였으나 꼭 노을에 기입된 S능력치를 통해서 정확한 성장률을 제시하지 않는다. 페트의 진정한 성장률을 예측하기 위해선 당연히 그 페트의 초기치를 알아야 하고 그에 따라 레벨업 할때 마다 올라가는 수치의 평균이 그 페트의 진짜 성장률이기도 하다. 이에 따라 필자가 몇가지 예시를 들어 설명해보도록 하겠다.

     

    예시) 필자가 길가다 주운 레벨34 얀기로의 현재 능력치는 87 54 45 403이다. 노을에 S초기치를 기준으로 성장률을 재보게 되면 다음과 같다

    공 D+(2.212...)<ㅡ 초기 공격력 14를 기준

    방 B(1.3939...)<ㅡ 초기 방어력 8을 기준

    순 B(1.1515...)<ㅡ 초기 순발력 7을 기준

    피 B(10.333...)<ㅡ 초기 피 62를 기준

    여기서 얀기로의 초기치를 예상하여 기준을 잡아보자.

    우선 공격력이 D+에 무게를 실어서 초기 공격력을 12, 그외에 방 순은 S초기치 그대로, 초기 피를 61로 잡고 다시한번 계산해보면

    이 얀기로의 공성은 B+(2.27...)/피성은 B+(10.36...)로 변하게 되며, 여기서 노을의 예상레벨의 능력치 기능으로 자신이 알고자하는 레벨에서의 능력치를 알아보기 위해 예상레벨을 기입해보자. 필자는 레벨 80을 기입하였고, 그 결과는 다음과 같다. 192 118 98 880

    이제 이 수치를 다시 계산기에 넣고 초기치를 S초기치로 바꿔서 다시 계산해보면

    ㅡ>자신이 알고자하는 레벨에서의 능력치를 근사하게 예측이 가능하다.

     

    왜 이런식으로 성장을 예측하는지? ?

    이유는 간단하다. 초기치를 아는 상태라면 매번 레벨업을 할 때마다 그 수치에 대한 평균을 내거나, 노을 계산기에 키우는 페트의 초기치를 넣고 계산하면 쉽게 산출되지만, 모르는 상태로 바로 S초기치에 대고 계산을 할 경우 능력치 1~2개 차이로도 얼마든지 급이 변하기 때문이다. 즉, S초기치를 잡고 능력치를 예상하게 된다면 예상보다 성장률이 당연히 낮게 계산되며 이러한 오류를 통해 유저들은 페트는 레벨이 오를수록 어찌됬든 성장이 올라간다라는 착각을 하게 된다.

    (앞서 설명하였지만 오차를 줄이기 위해서는 많은 표본이 필요하며, 레벨업을 하면서 계속해서 표본이 늘어나기 때문에 성장률에 대한 오차가 갈 수록 줄어들게 된다. 또한 예측하고자 하는 레벨의 능력치를 S초기치로 잡고 계산하게 된다면 당연히 현재의 성장과 오차가 생기기 마련이다.)

     

     

    보이지 않는 충성도

     

    필자가 가장 궁금했던 변수중 하나인 충성도, 그 중에서도 보이지 않는 충성도에 대해 짧게 이야기해보도록 하겠다.

    보이지 않는 충성도란? 충성도가 100인 상태임에도 불구하고 페트가 죽거나 날아가더라도 항상 충성도 100을 유지하는 경우이다. 물론 거기서 계속 죽이게 되면 자연스래 충성도가 100에서 떨어지는 경우가 발생하는데 여기서 중요한 점은 어느 기준에서 충성도가 100을 계속 유지하느냐와 그 충성도가 성장에 어떤 영향을 미치는지이다. 필자 또한 이에 대해 연구해보지 않았으나 이 충성도가 무엇을 의미하는지는 여러분들도 대충 알고있을거라 믿는다.

     

     

     

    오랜만에 글을 길게 써보았는데, 내 글을 자주 접하는 분들은 알겠지만 그렇다.

    난 지금 스톤권태기에 돌입했다. 내가 이런 글을 쓰는시점이 항상 스톤을 복귀하거나 스톤을 접을때 자주 하는 습관인데, 여전히 스톤에 관한 글을 적어보아도 스톤에 더이상 흥미가 생기지 않는걸 보니, 나는 여기서 또 스톤을 접겠지...

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