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    • [EU4] 군대 생산비용과 유지비용에 아이디어와 건물이 미치는 영향

      • 신의미소
      • 2016.10.24 - 20:42 658

    * 일반적인 육군유닛

    용병이 아닌 육군유닛은 모집비용이 싸지면 유지비용도 싸집니다. 용병 싸게 모집하게 해주는 아이디어 찍는다고 용병유지도 싸게 되는 건 아닙니다.

    하지만 용병아닌 일반유닛은 모집비용 싸게 해주는 아이디어 찍으면 유지비용도 싸게 할 수 있습니다.

    따라서 양 아이디어에 있는 강제복무(enforced service)찍으면 보병을 싸게 모집할 수 있을 뿐만 아니라 먹여주고 재워주는 비용도 더 싸게 할 수 있습니다.

    이러한 효과는 아이디어를 찍기 전에 생산한 유닛에도 적용됩니다.

     

    아이디어 뿐만 아니라 건물들도 마찬가지의 효과를 줍니다. 

    무기고, 훈련장, 병영과 같이 군대 생산비용을 줄여주는 건물들은 이러한 건물들을 짓기

    이전에 생산했던 유닛들이던 이후에 생산한 유닛들이던 간에 유지비용을 감소시켜 줍니다.  

     

    보병을 예로 들어 일반육군유닛의 유지비용을 계산하는 법을 알려드리겠습니다.

    우선 보병의 생산비용은 10두캇이고 한달 유지비용은 50분의 1인 0.2두캇입니다.

    여기에 군사기술이 영향을 줍니다. 군사기술 1레벨당 유지비용은 2.5%씩 상승합니다.

    따라서 군사기술 4레벨에서 유지비용은 10% 올라가고, 군사기술 20레벨에서는 50%올라갑니다.

    군사기술 20레벨에서 보병생산비용은 여전히 10두캇이지만 한달 유지비용은 0.3두캇이 됩니다.

     

    만일 양 아이디어에서 강제복무(보병모집비용 10%감소)를 찍고 무기고, 훈련장, 병영(모든유닛 모집비용 각각 5%씩 감소)을 지어준 곳에서 

    보병을 만든다면 7.5두캇으로 기본적인 한달 유지비용이 0.15두캇인 보병유닛을 만들 수 있습니다.

    군사기술이 20레벨일때 이 보병유닛의 유지비용은 50% 상승한 0.225두캇이 됩니다.

    여기에 이제 유지비용에 영향을 주는 아이디어, 건물, 조언가의 효과를 적용합니다.

    양아이디어에서 노약자(the old and infirm)을, 방어아이디어에서 연대시스템을, 경제아이디어에서 민족주의적열정을 찍었고,

    곡물창고를 지었으며 조언가로 대장(grand captain)을 고용했다면 유닛유지비용은 50% 감소하므로 0.225두캇의 절반인 0.1125두캇이 됩니다.

     

     

    * 용병유닛

    일반유닛 싸게 모집하게 해주는 아이디어나 건물은 용병의 유지비용에도 그리고 유지비용에만 영향을 줍니다.

    무기고, 훈련소, 병영을 건설한 곳에서 용병이 더 싸게 모집되진 않지만 유지비용은 더 싸집니다.

    용병은 일반유닛보다 언제나 150% 더 비싸게 유지됩니다.

    만일 경영아이디어에서 용병을위한이익(benefits for mercenaries)를 찍어다면 33% 감소한 117%만큼만 더 비싸겠지만요.

    덧붙여서 아이디어나 건물, 정책(decision)으로 유닛생산속도가 감소하면 용병생산속도도 감소합니다.

    용병은 일반유닛보다 언제나 4배 빨리 생산됩니다.

     

     

    * 해군유닛

    함선건조비용을 감소시켜 주는 아이디어는 함선유지비용도 감소시켜 줍니다.

    따라서 해군아이디어에 있는 press gangs(수병 강제 징병대들?)를 찍으면 함선건조비용과 함선유지비용이 동시에 감소합니다.

    아이디어를 찍기 이전에 만든 함선들에도 적용됩니다.

    하지만 육군유닛과 달리 배를 싸게 만들 수 있는 건물을 지어 줬다고 그 곳에서 만든 배의 유지비용까지 싸지는 건 아닙니다.

    위키에서는 대조선소(grand shipyard)를 지으면 유지비용도 싸진다고 하지만 제가 확인한 바로는 그렇지 않습니다. 

     

     

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