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    • 트리오브세이비어 닥사구간 문제점

      • THAN
      • 2016.07.12 - 03:23 30

    데이터로 본 130구간, 160구간 문제점 분석

     

     

     

     

    트오세 130, 160 헬 닥사구간의 

     

    문제점을 알아보겠습니다.

     

    각설하고 일단 표 몇개 보시죠.

     

     

     

     

     

    23116150567FF3C41D248C

     

     

     

     

    mon lv name base exp class exp
    133 테라임프 229 167
    133 낡은누덕갈고리 183 163
    143 레드인프로호글란 284 245
    144 레드인프로블러드 248 203

     

     

     130 구간의 흔한 잡몹 경험치입니다.

     

    여기에 베이스 렙업 필요경험치를 가져와서 계산하면 이렇게 됩니다.

     

     

    base lv 필요경험치 테라임프 낡은누덕갈고리 레드인프로호글란 레드인프로블러드
    125 986508 4308 5391 3474 3978
    126 1014388 4430 5543 3572 4090
    127 1046410 4569 5718 3685 4219
    128 1074700 4693 5873 3784 4333
    129 1103290 4818 6029 3885 4449
    130 1132184 4944 6187 3987 4565
    131 1161372 5071 6346 4089 4683
    132 1190580 5199 6506 4192 4801
    133 1220084 5328 6667 4296 4920
    134 1249600 5457 6828 4400 5039
    135 1283832 5606 7015 4521 5177
    136 1314000 5738 7180 4627 5298

     

     

    예 약 4-5000마리는 잡아야 겨우 1업을 할 수 있다는 결론이 나옵니다.

     

     

     

     


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    여기서 경험치 카드와 비교해보죠.

     

      base exp class exp
    exp card lv 7 142150 109455

     

     

    계산하면 base 기준 1장당 테라임프 621 마리입니다.(class 기준 655마리)

     

     

     

    경험치 차이가 대기권을 돌파합니다. 사실상 닥사의 효율은 똥망입니다.

     

    퀘스트 없이(=경치 카드 없이) 닥사로 200 찍는다? 오베에서?

     

    개소리입니다. 6배 배율의 테섭에서는 가능했을지도 모르죠.

     

     

     

     

     

    130보다 더하다는 160구간으로 가봅시다.

     

    우선 잡몹 경험치입니다.

     

    mon lv name base exp class exp
    160 샤울렘라군 258 176
    164 츄파루카 303 280
    165 샤울렘전사 267 212
    171 웬디고샤먼 267 213

     

     

    이것을 아까처럼 계산하면 다음과 같습니다.

     

     

     

    base lv 필요경험치 샤울렘라군 츄파루카 샤울렘전사/웬디고샤먼
    160 2,553,976 9899 8429 9565
    161 2,655,808 10294 8765 9947
    162 2,758,304 10691 9103 10331
    163 2,860,752 11088 9441 10714
    164 2,963,496 11486 9781 11099
    165 3,066,864 11887 10122 11486
    166 3,179,432 12323 10493 11908
    167 3,283,936 12728 10838 12299
    168 3,388,320 13133 11183 12690
    169 3,493,664 13541 11530 13085
    170 3,598,864 13949 11877 13479
    171 3,705,024 14361 12228 13876
    172 3,811,376 14773 12579 14275
    173 3,918,296 15187 12932 14675
    174 4,036,232 15644 13321 15117
    175 4,144,128 16063 13677 15521

     

     

    예... 무려 1만~1만5천 마리를 잡아야 1업입니다.

     

     

     

    경치 카드는 어떨까요

     

      base exp class exp
    exp card lv 8 209334 161187
    샤울렘전사 784마리 757마리

     

     

    차이가 차원을 넘나듭니다. 이건 사람이 할 짓이 아니에요.

     

     

     

    이게 끝이 아닙니다.

     

    여기까지 보시면서 뭔가 이상한거 못 느끼셨나요?

     

    바로 이겁니다.

     

    mon lv name base exp class exp
    133 테라임프 229 167
    133 낡은누덕갈고리 183 163
    143 레드인프로호글란 284 245
    144 레드인프로블러드 248 203
    160 샤울렘라군 258 176
    164 츄파루카 303 280
    165 샤울렘전사 267 212
    171 웬디고샤먼 267 213

     

     

    샤울렘전사와 웬디고 샤먼이 6렙차를 넘어 경치 짝짜꿍을 하고있어요!

     

    으아니? 143렙 레드인프로호글란이 171몹보다 경치를 더주네?

     

    즉, 몹 레벨에 따른 경험치 증가량도 똥망입니다.

     

     

     

    사실상 닥사로 렙업을 한다? 정신건강을 해치는 지름길입니다.

     

    그렇다면 퀘를 하면 되잖아? 이것도 계산해 보았습니다.

     

     

     

    자 당신은 모든 경치 카드를 다 쓰며 160렙 0.0%가 되었습니다.

     

    160레벨 권장 퀘스트는 메인, 서브 모두 합쳐 17개 이며, 보상은 lv8 exp card 31장 입니다.

     

    다음 맵이 권장 163렙이니 163까지의 경험치를 봅시다.

     

     

     

          base lv 필요경험치
          161 2,655,808
      base exp   162 2,758,304
    exp card lv 8 209334   163 2,860,752
    31장 6489354   총  8274864

     

     

    경험치가 1,785,510 부족합니다. 164렙 츄파루카로 환산해 볼까요? 5893 마리입니다.

     

    물론 맵 권장렙 안따지고 163까지 올리지 않고 그대로 진행하는 분도 계시겠죠.

     

    여기서 핵심은 "주어진 모든 경험치 카드를 사용해도 다음 맵 권장렙까지 경험치가 부족하게 된다"는 겁니다.

     

    이게 쌓이고 쌓여서 터지는게 헬구간이라고 짐작하구요..

     

     

     

    결론은

     

    1. 경험치 카드 대비 닥사의 효율은 똥망이다.

     

    2. 따라서 사실상 모든 퀘스트를 해야 그나마 원활한 진행이 가능하다.

     

    3. 그런데 레벨링 설계상 카드를 모두 사용해도 경험치가 부족하게 된다.

     

    4. 부족한 경험치가 쌓여 터지면 이를 해결할 퀘스트(경험치 카드)가 없어 닥사를 한다. 그런데 효율은 똥망.

     

    5. 어째어째 경험치를 채워서 다음 구간으로 진행한다. 이하 3->5 반복.

     

     

     

    이상 문제에 대한 해결책은

     

    1. 필드 몹 경험치 상향 조정(몹 레벨 상승에 따른 가중치 포함)

     

    2. 100렙 미션, 160렙 미션 경험치 상향조정

     

    등으로 부족한 경험치를 채울 수 있는 방법을 마련하는 것이 가장 현실적인 방법이 아닐까 합니다.

     

     

     

    긴글 읽어 주셔서 감사합니다.

     

    게임내 모험일지, 인벤, tosbase 등에서 교차확인한 것을 바탕으로 분석을 진행하였습니다.

     

    렙업때문에 곧통 겪고 계신 분 등, 여러분의 많은 의견 부탁드려요. 공식적으로 건의할 생각입니다.

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    소다팝 2026.01.06 - 01:54
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