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    • 롤 브라움 공략

      • 히야오우
      • 2016.07.07 - 23:18 102
     
         
     

    공략

    시즌6 서폿 브라움 특성 템트리 룬 공략

    2016.06.07. 19:03

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    "가장 듬직한 심장이 되어 드리지"  브라움 대사 中

    라인전 교전 예시(with 시비르, 루시안) / 로밍 호응 / 패시브, 방패 활용 / 예측 궁 사용

    롤 시즌6 초기, 한창 캐리형 정글러 메타가 도래하면서 서폿이 탱킹을 분담하기 시작한 이래로 바텀 라인전은 거의 알리스타와 브라움의 대결 구도가 고착화되어왔다. 비록 나미&카르마같은 원거리 견제형 서포터들이 슬금슬금 고개를 내밀기 시작하면서 서폿 메타가 과도기에 접어드는 것이 아닌가 싶기도 하지만, 아직까지 솔로랭크 및 방송무대에서 단단한 서포터가 자주 기용되는 것은 확실하다.

    방어력/마법저항력 버프 스킬(W)과 투사체 방어 스킬(E)이 있어 아군을 지키는 능력이 탁월하고, 조건부 스턴(패시브), 슬로우(Q), 에어본(R)까지 겸하고 있기 때문에 CC기도 충분하다. 그리고 최근알리스타의 궁극기 너프 이후로 브라움의 입지가 더욱 확고해졌기 때문에 아마 연습해 두면 여러모로 도움이 될 듯하다.

    브라움 특성

    단단한 서포터들이 애용하는 0/12/18 특성을 쓰는 것이 바람직한데, 파란 박스를 친 3군데는 취향에 따라 선택이 많이 갈리는 편이다.

    책략 4번째 줄의 산적과 위험한게임의 경우, 산적은 초반 라인전 구도에서 빠른 골드 수급이 가능하다는 것이 장점. 굳이 게임 초반이 아니어도 아군이 라인을 밀 때 옆에서 전리품 스택을 소모해야 하고, 이 때 아군이 먹는 미니언을 통해 특성이 발동되므로 산적 특성을 활용할 기회는 충분히 있을 것이다. 반면 위험한게임은 산적에 비해 골드수급은 약간 모자라도 교전 시 생존 가능성을 크게 높여주기 때문에 한타 생존 가능성을 중요시한다면 위험한게임을 택하는 것이 좋다. 실제로 천상계 선수들은 위험한게임을 사기특성이라고 부른다더라.

    결의 2번째 줄의 살펴보기와 질긴피부는, 로밍과 시야장악을 우선시하느냐 아니면 조금이라도 더 단단함을 추구하느냐의 차이이기도 하지만, 자신이 기동력의장화를 구입할 것인지 아닌지에 따라 선택을 달리해도 좋을 듯하다. 최근 신속의장화의 이동속도가 한번 더 너프(60->55)되었기 때문에 기동력의장화를 구입하는 유저가 많아질 것으로 예상되는데, 기동력의 장화를 구입할 경우 비전투시 이동속도(115)는 충분하기 때문에 굳이 살펴보기에 투자할 필요가 없으며, 반대로 이동속도가 부족한 신속의장화, 닌자의신발 등을 구입할 경우 질긴피부에 투자하는 것은 마이너스가 될 수 있다는 개인적인 생각이다.

    결의 마지막 줄의 착취의손아귀와 굳건한결속은, 아군 딜러가 조금이라도 오래 생존하는 것을 추구하는 경우 굳건한결속을, 자신이 조금이라도 오래 적에게 붙어 데미지를 넣으려는 경우 착취의 손아귀를 들지만 보통 피해량감소 4%가 붙어있는 굳건한결속을 많이 드는 편이다.

    브라움 룬

    평타를 많이 때리기 때문에 표식에 공격력을 넣은 룬세팅을 자주 사용했었으나, ip에 여유가 생겨 단단한 룬을 써보니 교전 시 생존하는 경우가 크게 늘어 표식에 방어력, 인장에 체력, 문양에 마법저항력, 정수에 방어력을 쓴 위의 룬을 애용하는 편.

    만약 자신이 공격적인 룬을 선호한다면 표식에 공격력을 한번 써 보는 것도 좋다(물론 덜 단단하겠지만). 마찬가지로 조금이라도 높은 이동속도를 갖고싶다면 정수에 이동속도를 쓸 수도 있다. 정수에 이동속도를 쓸 경우 인장에 체력 대신 방어력을 사용할 것.

    인장에 체력, 정수에 방어력을 쓰는 대신 인장에 방어력, 정수에 체력을 쓰는 경우를 생각해볼 수 있는데, 전자의 경우 방어력이 4 높고 후자의 경우 체력이 6 높으니 인장에 체력을 쓰고 정수에 방어력을 쓰는 것이 조금 더 이득일 것이다.

    브라움 템트리

    시작 아이템

    고대유물방패 / 3물약 / 와드 토템

    탱커 계열 서포터의 전형적인 시작 아이템. 고대유물방패 계열 아이템의 고유지속효과인 전리품을 통해 골드수급 및 체력회복이 가능. 타곤산의보호 아이템으로 업그레이드하기 전까지는 60초에 1스택이 차기 때문에 1라인에 전리품 1스택을 소비하는 것이 바람직하다.

    ~시야석 & 1코어 아이템

    루비수정 - 시야석(렌즈) - 속도의장화 - 신발업그레이드 - 타곤산의보호 - 태양의눈or산악방벽

    시야석을 올린 뒤 속도의장화(일명 똥신)를 구입하는 것은 공통이나, 신발 선택은 상황에 따라 유동적이어야 한다. 속도의장화, 기동력의장화를 구입하는 경우가 절대다수이지만 적 평타딜러가 3~4명 이상일 경우 닌자의신발을, 적의 CC가 너무하다 싶을 정도로 많을 경우 헤르메스의발걸음을 구입하는 것이 좋을 수 있다. 이 경우 속도의장화 또는 기동력의장화에 비해 이동속도에서 뒤쳐지므로 룬특성을 통해 이동속도를 최대한 확보해 두는 것이 좋다. 닌자의신발과 헤르메스의발걸음 모두 버프를 받았기 때문에 절대로 나쁜 선택이 아니다.

    1코어 서폿아이템으로는 태양의눈 또는 산악방벽을 구입하게 되는데 이 두 아이템은 상황보다는 취향에 더 따르는 편이다. 태양의눈은 시야석을 하위템으로 갖기 때문에 저렴하게 조합할 수 있어 2코어 아이템인 솔라리펜던트 구입타이밍을 당길 수 있고, 충전 시 와드가 4개가 되므로(시야석은 3개) 시야장악이 매우 편리해지는 장점이 있다. 산악방벽은 태양의눈보다 조합비용이 높지만 10%의 쿨감소 옵션이 있고 아군에게 쉴드 버프를 걸어줄 수 있다는 장점이 있다.

    이후 아이템 선택 (2코어~)

    솔라리(2) - 얼어붙은심장or지크(3) - 미카엘 / 란두인 / 밴시 / 망자의갑옷 / 정당한영광 / 루비시야석(4~5)

    가장 많이 선택하는 2~3코어 아이템은 강철의솔라리펜던트, 얼어붙은심장이고 일반적으로 서포터의 4코어 아이템이 나오기 이전에 게임이 끝나는 경우가 대부분이지만, 게임이 늘어질 경우 4~5코어로 구입할 만한 아이템을 위 6개정도로 추려볼 수 있겠다.

    미카엘의도가니 - 대상 아군에게 걸린 CC기 해제(2~3코어 아이템으로 올리는 경우가 종종 있음).
    밴시의장막 - 적의AP데미지가 상당하고 미카엘의도가니를 올리지 않아도 될 때 선택하는 차선책.
    정당한영광 - 이니시에 힘을 싣는 아이템. 방어력/마법저항력이 없으니 주의.
    란두인의예언 - 교전 시 앞라인에서 물리데미지(주로 적 원딜)를 받아내기 매우 좋은 아이템.
    망자의갑옷 - 란두인에 버금가는 물리데미지 내성 + 이동속도 버프 옵션을 통한 시야장악에 유리.
    루비시야석 - 1코어 아이템으로 산악방벽을 선택했을 때 중후반에 구입. 아이템 쿨감이 있어 유용.

    스펠(소환사 주문)에 대하여

    서포터의 스펠은 점멸과 함께 탈진 또는 점화를 드는 것이 가장 일반적인데, 라인전 단계에서 킬각을 잡는 데에는 탈진보다 점화가 유리하다. 일정 시간에 걸쳐 고정 피해를 입히고 이 시간 동안 대상이 받는 모든 치유 효과(물약사용효과, 특성, 힐 등)가 감소하기 때문에 딜교환 이후 적을 마무리하기 매우 유용하다. 단, 적 원딜이 힐을 사용하기 전에 점화를 먼저 써야 한다는 조건이 붙는다.

    공격적인 서포터는 탈진보다 점화를 많이 들며, 이 경우 '라인전 단계에서 꼭 이득을 취하겠다' 는 의지를 갖고 있다고 생각해도 좋다. 그 외에 적 서폿이 힐러계열(나미, 소나, 소라카)이거나 적 라이너가 강력한 치유스킬을 가진 경우(문도박사, 스웨인, 블라디미르) 점화를 드는 경우가 많다. 특히 소라카를 상대할 때는 '반드시' 점화를 든다.

    탈진은 라인전 교전 시에도 유용하나, 적 팀에 강력한 암살자(피즈, 제드)가 있을 경우 주로 선택하게 된다. 예리한 타이밍에 오는 적 정글러의 갱킹으로부터 아군 원딜을 지키는 데에도 의외의 힘을 발휘하기 때문에 굳이 탈진을 들지 않아도 되는 상황임에도 탈진을 선택하는 서포터도 적지 않다.

     

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