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2016.06.26 16:56
[리스크 오브 레인] 게임 공략 7. 캐릭터 - 머셔너리
능력 |
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구분 |
기본 능력 |
레벨당 상승 수치 |
구분 |
기본 능력 |
레벨당 상승 수치 |
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체력 |
122(+50) |
+36 |
공격력 |
12 |
+3 |
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체력 회복 |
2.5 |
+0.25 |
공격 속도 |
보통 |
- |
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아머 |
- |
+2 |
사정거리 |
하 |
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이동 속도 |
보통 |
- |
기타 상승치 |
- |
공격속도 +2.5% |
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Z - Laser Sword |
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X - Whirlwind(쿨타임 2초) |
머셔너리의 알파이자 오메가. 제대로 다룰 줄 알아야 콤보를 효과적으로 넣어줄 수 있다. 약간 상승하며 공격하기 때문에 일부 지형을 지나갈 때 남들보다 빠르게 지나갈 수도 있다. 대신 무적이 빨리 풀리는 편으로 검 회전 이펙트가 사라짐과 동시에 무적판정도 사라진다. 만약 무적판정이 사라지는 순간에 대형 몹 공격이 집중된다면? 망했어요... 약간 상승하며 공격한다는 특성덕분에 높은곳에서 떨어질때 바닥에 닿기직전에 사용하면 낙하데미지를 받지않는다. 해골반지와 치명타증가 아이템으로 쿨타임을 없앨 수도 있는데, 이 때 위가 막혀있다면 큰 몹들을 순삭할 수도 있다.황금총 데미지와 베히모스의 폭발데미지까지 합친다면?
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C - Blinding Assult(쿨타임 6초) |
머셔너리의 안정적인 콤보의 시작. 다수의 적들을 기절시킬수 있고 적을 타격한 뒤 바로 쓰지 않고 일정 시간 내에만 다시 대쉬하면 되므로 여유를 가지고 콤보를 넣어줄 수 있다. 계속 적들이 몰려와 정 안되겠다 싶으면 도주하는 식으로 써먹을 수도 있다. 허공에 스킬을 쓰면 그냥 바로 쿨타임이 돈다.
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V - Eviscerate(쿨타임 6초) |
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마이너처럼 회피기가 2개, 준 회피기가 1개가 있는데, 각 스킬을 효과적으로 연결하여 최대한 공격을 안 맞는 상태를 오래 만드는 것이 핵심이다. 이 무적시간을 최대로 늘리는 콤보를 알려주자면, 우선 휠윈드로 적들 한가운데 들어간 다음 대쉬를 한번 하여 살짝 빠졌다가 다시 휠윈드를 한 뒤 순간이동 공격을 넣어준다. 그 다음 다시 대쉬를 한 뒤 휠윈드를 바로 넣어주면서 또 빠져주고, 잠깐 텀을 두고 다시 대쉬를 하여 빠져나온 뒤 쿨타임이 다 찰때까지 기다리다가 위 콤보를 반복하면 된다. 이게 어렵다면 그냥 휠윈드로 들어간 뒤 대쉬 공격을 바로 3번하고 순간이동 공격을 한 뒤 다시 휠윈드로 빠져나오는 간략형 콤보도 있다. 숙련이 된다면 1:1상대로는 모 게임의 토깽이 여전사마냥 스킬-평타-스킬-평타 콤보도 쓸 수 있다. 대쉬로 상대를 훑고 뒤로 착지해서 평타, 다시 대쉬로 뒤로 착지해서 평타, 다시 대쉬로 착지해서 평타 휠윈드 순간이동공격이란 느낌? 다만 다수 상대에는 평타치려다 얻어 맞을 확률이 높고, 대쉬로 선 진입해야하기 때문에 상황을 봐가면서 써야 한다. 연습이 필요한 건 덤. 연습만 잘 하면 1대1이건 1대다수건 꿀리지 않고 칼질을 해댈 수 있어서 손맛이 끝내준다. 홀딩 역할까지 겸하므로 멀티플레이에서는 아군이 안전하게 보스를 공격할 수 있기도 한다.
참고로 해골반지와 치명타증가 아이템을 함께 얻는다면 소드스핀을 무한대로 돌리는 진풍경이 펼쳐진다.
위에 써진 콤보들을 정리해보면,
1번 콤보(무적시간연장) - X(진입)-C-X-V-C(끝나자마자 즉시. 만약 실패할 경우 전력으로 도망쳐야 한다)-X--C(시간차)
2번 콤보(기본 연습용) - XCCCVX or XCCCXV--X(시간차)
3번 콤보(1:1 경직콤) - CZ-CZ-CZ-XV. 컨트롤이 익숙해진다면 CX-CZ-CZXV 같은 바리에이션도 가능하다.
..정도가 되겠다. 물론 연습은 본인 정도껏.. 워낙 콤보가 다양해서 익혀두고 외우기보단
C 기술을 중점으로 두고 상황에 맞춰서 눈치껏 쓰면 된다
리오레 최고의 손맛 - 지정되어 있는 교과서식 콤보가 아닌, 무적시간에 기반하여 자신만의 콤보를 창조해 낼 수 있는 재미난 성능의 캐릭터. 손이 바쁜만큼 적을 잡을 때의 짜릿함과 손맛이 제일 끝내준다.
마이너와 더불어 최대다수의 무적기 - 휠윈드도 도는 도중에는 무적, 대쉬도 무적, 연발공격도 무적이므로, 마이너와 더불어 순간 어그로 회피에는 타의 추종을 불허한다.
안정적인 홀딩 - 대쉬에는 스턴이 걸리고, 나머지 스킬들은 약간의 경직을 포함하는데다 본인은 상기하였듯이 무적기가 있기에 파티플레이에서 홀딩역할로 활약하기 좋다.
초 근접캐릭터라는 한계 - 근접캐릭터의 특성상 바싹 붙어야하고, 마이너는 뒤쪽으로도 약간의 판정이 있고 HAN-D는 자신과 겹친 적을 평타로 자신 앞 쪽으로 밀어낼 수 있으나, 머셔너리는 오직 앞쪽으로만 공격판정이 있다. 또한 근접캐릭터의 상성인 몇몇 보스를 상대하기 힘들다.
극초반 이동기의 부재 - 대쉬는 분명 사냥용으로는 괜찮으나, 극초반에 이동기로 바라보고 쓰기에는 계륵같은 존재이다. 쿨타임동안 사용불능은 물론이요 적이 소환되기라도 하면 딜로스가 추가로 발생하기 때문.
핵심템을 얻기 전까지는 조금은 부담스러운 초반 - 머셔너리는 충분히 강한캐릭터다.그러나 머셔너리 플래이어들을 보면 초반에는 준비시간이라는 느낌이 다이렉트로 와닫는다고 한다.확실히 머셔너리를 운용하는 방법은 뭐든간에 사악한 반지가 거의 필수이다.물론 그렇다고 머셔너리가 그렇게 템빨을 HAN-D마냥 받는다는건 아니다.오히려 템이 없어도 강한캐릭터라는건 변함없다.대신 이 의미를 다른 의미로 곱씹어보면 사악한 반지를 얻기전까지는 캐릭터 성능을 100% 이끌어내는건 사실상 불가능하다는것이다.우선권 필요 아이템들을 보자.적생,처생은 그저 생존력만 올릴뿐이며[1] 쿨타임감소는 그저 사악한 반지 대용품을 뿐이며 늑대후드,낫은 대놓고 사악한 반지의 준비 아이템이다.즉 실질적으로 머서너리에게 변화를 주는 아이템은 사악한 반지,고대의 홀.이게 전부다.게다가 둘다 레어라는걸 보면 나오는 시기가 좀 늦는다.그렇다고 초반에 먹으면 치명타 관련 아이템이 부족해서 제대로 쓰지도 못한다.따라서 기본 성능은 좋지만 100%운용하려면 시간을 빌려야 된다.
사악한 반지 - 머셔너리가 기술을 원할때 쓸 수 있는 이유. X스킬은 쿨타임이 매우 짧은데 이 스킬에 쿨감이 들어간다면 그야말로 무한으로 쓸 수 있다. 물론 그때 또 크리티컬이 뜨게 되면 다른 무적기 쿨이 다시 돌아가면서 안정적인 사냥을 가능하게 해주는 고마운 템이다.사실상 머셔너리를 사기로 만든 템. 하지만 사악한 반지가 필수적으로 필요한 캐릭터가 한둘아니라.....
크리율 증가템- 위에 사악한반지가 그 이유다.머셔너리는 사악한 반지를 중심으로 강해지는 캐릭터다.하지만 일단 사악한 반지를 중심으로 운영하려면 크리티컬 확률부터 확보를 해야한다.
고대의 홀 - 머셔너리는 스나이퍼와 반대로 V키 강화를 가장 많이 받는 캐릭터다.적이 죽으면 다시 시전인데 유리의 아티팩트와 함께 쓰면 주변적이 다 폭풍에 휩쓸리는걸 볼 수 있다.
쿨타임 감소 관련 템 - 머셔너리는 기술을 쓸수 있는 기회가 많으면 많을수록 강해지는 캐릭터이다.적은 학살하면서 자신은 안전해지기 때문이다.하지만 이 이득은 초반에만 볼수 잇고 후반에 가면 치명타 특화 머셔너리를 완성하기때문에 쿨타임이고 뭐고 계속 쓰게 된다.
적생,처생등 체력 관련 템 - 아무래도 머셔너리도 무적기는 가지고 있지만 근접캐릭터라는 한계 때문에 실수로 몇대 맞을수도 있다.그때문에 컨트롤에 조금 자신이 없다면 처생 관련 템을 먹도록 하자.하지만 그렇게까지 많이 필요친 않고 2개정도면 충분하다.
모탈레기(...) - 이 아이템은 근거리는 물론이고 심지어 원거리 캐릭터에게도 맞지 않는 아이템이다.이 템을 먹느니 차라리 이속이나 가솔린 먹는게 훨씬 낫다.
하이퍼 쓰레더,헤이븐 크래커 - 다른 캐릭터에게는 환상적인 아이템이지만 명심하자.머셔너리는 근접캐릭터에다가 몹몰이로 승부보는 캐릭터다.먹어봣자 효과는 커녕 체감도 느껴지지않는다.