[리스크 오브 레인] 게임 공략 1. 게임 이해
[리스크 오브 레인] 게임 공략 1. 게임 이해

리스크 오브 레인(Risk of Rain)은 스팀에서 판매중인 게임으로 우리돈 10,500원에 사실 수 있는 게임입니다. 세일을 노린다면 더 싼 가격에 사실 수 있죠.
이 게임의 배경은 먼 미래 어느 우주공간에서 중요한 화물을 나르던 우주택배 화물선인 UES Contact Light가 약탈자(Providence, 프로비던스)에 의해 정체불명의 행성에 떨어지면서, 살아남은 인원들이 행성을 탈출하기 위해 몬스터들을 없애며 진행하는 게임입니다.
이 게임의 특징이라면
- 2D 도트 그래픽
- 시간에 따라 점점 증가하는 난이도
- 각각 특유의 개성을 지닌 12가지 캐릭터
- 게임 내에서 랜덤으로 드랍되는 100여가지의 각종 아이템
- 위의 아이템들을 해금하기 위해서 해야 하는 다양한 달성 과제들
- 빠르고 간편한 게임 플레이 방식
- 로그라이크 방식에 가까운 스테이지
- 리스크 오브 레인만의 특별한 브금
이것들이 모두 리스크 오브 레인의 특징이 되겠습니다.
지금부터는 리스크 오브 레인 위키아 (http://riskofrain.wikia.com/wiki/Main_Page)의 내용을 번역하고, 약간씩 수정한 내용을 올리겠습니다.
게임 진행
게임 시작
리스크 오브 레인에서의 모든 "게임 시작"은 같은 상태에서 시작하며, 도달한 진행 정도를 부분적으로 세이브 할 방법은 없습니다.
모든 캐릭터는 1레벨에서 아무런 아이템과 골드(게임 머니) 없이 시작하며 게임을 진행하는 동안 그것들(아이템, 골드)을 획득해야 합니다.
게임이 시작되면 게임은 플레이어가 죽거나, 나가거나, 마지막 레벨에서 승리할 때 까지 계속되며, 게임이 어떤 방식으로든 끝나면 "도전 과제 달성/아이템 언락"만이 저장되고 경험치, 골드, 아이템들은 버려집니다.
플레이어는 아이템 수집과 시간에 대한 난이도(시간이 지날 수록 난이도가 증가)를 균형 잡아야 합니다. 즉, 아이템을 얻느라 시간을 지체하여 난이도가 너무 올라가지 않게 해야 합니다.
균형을 맞추며 생존의 기회를 높이시려면 Strategies 에 제안되어 있는 것을 보십시오. (공략 2)
난이도를 많이 올리게 되거나, 텔레포터를 너무 빨리 활성화 시키는 것은 낮은레벨/장비가 부족한 캐릭터를 죽음에 이르게 할 수 있어, 더욱 컨트롤을 요하거나 때때로 간단하게 한계를 넘어서게 될 수 있습니다.
랜덤 스폰과 아이템은 게임의 재미를 돋우며, 플레이어가 그들의 플레이스타일을 유연하게 적용시키도록 강제할 수 있습니다.
진행
각각의 맵은 꼭 찾아서 활성화되어야 하는 텔레포터를 포함합니다. 활성화가 되면 카운트다운 타이머가 시작되며, 몹들의 스폰율이 올라가고, 적어도 한 마리의 보스를 등장시킵니다.
타이머는 Drizzle 난이도와 Rainstorm난이도에서는 90초이며, Monsoon난이도에서는 120초로 맞춰져 있습니다. 카운트다운이 완료되었을 때 몹들의 스폰은 멈추고, 아무런 적들이 남아있지 않으면 텔레포터를 사용할 수 있으며, 다음 단계로 이동하거나 아직 남아있는 아이템과 성소를 찾아다닐 수 있습니다.
텔레포터를 사용하면 아이템과 경험치는 남아있을 것이며 , 남아있는 골드는 모두 경험치로 전환될 겁니다.
게임에서 이기기
보스를 패배시켜 게임 진행을 끝내는 것 외엔, 리스크 오브 레인에게 "끝" 이란 존재하지 않습니다. 단계의 재진행은 모든 게임 진행이 일반적으로 새로운 아이템(다음에 생존성을 향상시켜줄), 아티팩트(게임의 규칙을 여러 방법으로 변형 가능), 캐릭터를 언락시켜준다는 사실을 강화시켜줍니다
"이기는 것"은 모든 언락을 100% 달성한다는 것으로 묘사 될 수 있습니다.

stair 님의 최근 댓글