(겟앰)대시 및 점프의 관성 제어 (스텝 기술)
이동 메커니즘에는 특유의 **'관성'**이 존재하여, 달리기나 점프 후 멈출 때 미끄러지는 판정이 있습니다. 고수들은 이를 이용해 대시 도중 반대 방향키를 눌러 급정거하거나, 대시 X/C 공격의 리치를 인위적으로 늘리는 스텝을 구사합니다. 이 관성을 통제할 수 있게 되면 상대의 공격 범위에서 살짝 벗어난 뒤 빈틈을 노리는 역습이 가능해집니다.

이동 메커니즘에는 특유의 **'관성'**이 존재하여, 달리기나 점프 후 멈출 때 미끄러지는 판정이 있습니다. 고수들은 이를 이용해 대시 도중 반대 방향키를 눌러 급정거하거나, 대시 X/C 공격의 리치를 인위적으로 늘리는 스텝을 구사합니다. 이 관성을 통제할 수 있게 되면 상대의 공격 범위에서 살짝 벗어난 뒤 빈틈을 노리는 역습이 가능해집니다.

끄오옹 님의 최근 댓글
감사합니다 2020 01.18 클라는 어디서 구할 수 있을까요? 2016 07.04 감사합니다! 2016 06.11