[던전앤파이터]여크루 공략#1 스킬트리
1. 스킬트리· VP

선요약
아리아 1or2 ( 아리아가 불편하지 않고 유지가 편하다면 그랜드 세인트 크로스)
찬란한 빛의 구원자 (솔플 시 미라클 오브 썬더로 변경가능)
지브릴의 고결한 날개
우리엘의 염원 ( 나벨레이드에서 실수가 걱정되면 그랜드 세인트 크로스(회복) 또는 구원의 손길(부활) 변경 가능 )
성스러운 포용
스킬 개화
1. 용맹의 아리아


기존 아리아 탈리스만처럼 아리아를 설치형으로 바꿔줍니다.


예전에 있던 아리아 유틸로 범위와 이속+피해감소+내성을 줍니다
둘 다 일장일단이 있습니다.
저는 선택하지 않았고, 예전에는 무작정 '설치'가 좋다고 생각했지만 만약 선택한다면
천국의 행진곡으로 범위 이속 아리아를 쓰겠습니다.
2. 홀리 서클릿


홀리 플래쉬와 신성한 빛을 강화 시켜주는 VP 입니다.



홀리 서클릿이 주변 적에게 사용되며 아리아중에도 시전 가능합니다.
저는 이 VP들은 선택하지 않았습니다.
3. 정화의 번개


시전 동작 없이 바로 시전되며 부활을 전 범위로 만들어줍니다.


아리아 중에 시전 가능하게 됩니다.
-> 부활 전범위가 디레지에에서 유용합니다.
4. 그랜드 크로스 크래쉬

예전 탈리스만처럼 그랜드 크로스 크래쉬가 HP/MP를 회복시켜줍니다.
(제 경우엔 아리아를 시전 직후 바로 캔슬해도 무한 유지가 되기 때문에
아리아 유지가 괜찮으시다면 아리아 VP를 빼고 그크크를 선택해도 좋습니다)
종종 MP가 부족한 파티원들이 보여서 채용하고 있습니다.
-> 디레지에에서 HP/MP를 대폭 줄이는 패턴이 있어서 유용합니다.
5. 리펜텐스 스매쉬


포 탈리스만입니다. 1각의 쿨타임을 줄여주기 때문에 필수 채용입니다. 스택형으로 2번 사용 가능합니다.


단타로 바뀝니다.
어차피 포 탈리스만(1각 쿨타임 감소) 용도이기 때문에 몹이라도 끌어 올 수 있는 찬란한 빛의 구원자를 선택했습니다.
6. 대천사의 축복


라이트닝 실드가 생깁니다. 에디피케이션 방 이동 후에도 효과 지속은 두 VP 공통입니다.


옆에 쪼꼬미가 생겨서 같이 공격해줍니다.
제일 하이라이트는

이단 점프가 가능해지며 스킬2키(저는 스페이스바) 지속시 공중에서 천천히 하강합니다.
방 이동 에디피케이션과 이단점프 및 활강 때문에 지브릴의 고결한 날개 선택했습니다.
-> 디레지에에서는 필요 없습니다.
7. 우리엘의 결계

기존 우리엘 탈리스만처럼 파티원들에게 1.5초 무적을 줍니다. 스킬 시전 후 바로 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.



파티원 무적은 동일하며 전직 스킬 중에 아무때나 우리엘을 발동 시킬 수 있습니다.
하지만 결계 지속시간이 절반으로 줄어드는게 아쉬워서 저는 기존 효과인 우리엘의 염원을 선택했습니다.
-> 디레지에 제일 소중한 스킬
8. 미라클 샤인


둘 다 미라클 샤인이 미카엘의 성광구가가 소환되어 설치형이 되는건 같으며 성스러운 포용은
기존 탈리스만의 효과를, 미카엘의 청명한 연주는 아리아 시전 중에도 사용이 가능하며
공격력과 회복량은 동일하지만 지속시간이 줄어듭니다.
▶ 지속힐이 즉발힐이 된다는 건 굉장히 이로운 일입니다. 따라서 지속시간이 줄어든다는 건 그만큼 급격히 체력이 회복된다는 걸 뜻합니다.
남크루세이더의 경우 생츄어리가 한번에 폭발하며 즉발 힐이 되는 걸 선호하는 경우가 많습니다.
성스러운 포용은 0.2초 간격으로 10회 체력을 회복 시키며 청명한 연주는 0.2초 간격으로 5회 회복 시키지만 회복량은 같습니다.
하지만 실험결과 체력이 10%일 때 회복량이 차이나는데도 불구하고 둘 다 3회만에 체력이 전부 회복됩니다.
저는 용맹의 아리아를 시전 즉시 캔슬하거나 설치를 선호하기 때문에 성스러운 포용을 추천드립니다. 범위가 더 넓습니다.
스킬 강화

스킬 강화는 제가 제일 좋아하는 스킬인 우리엘과 중요한 스킬인 아리아 그리고 치유의 기도를 선택했습니다. 솔플시 치유의 기도를 빼고 다른 스킬을 넣으시면 됩니다.
(솔플시 스킬 공격력 증가에)
치유의 기도의 쿨타임이 넉넉하다면 < 스킬공격력 증가에 넣으시면 회복량이 증가합니다.
중요 스킬만 보고 넘어가자면

기본 회복 스킬입니다. 주로 커맨드로 사용하며
살짝 흠집만 난 파티원이 있어도 쿨마다 사용해주는 편입니다.

제가 가장 좋아하는 이동 스킬입니다. 그냥 달려도 되지만 쿨마다 써주면 편합니다.

직관적인 보호막 스킬입니다. 쿨마다 써주는게 좋습니다



가장 기본이 되는 버프 스킬입니다. 파티원들의 공격력을 올려줍니다.
입장해서 수호의 축복과 함께 제일 먼저 사용해야 할 버프 입니다.


여크루세이더는 용맹의 아리아라는 버프를 줬을 때 100% 본연의 버프를 다 줄 수 있습니다.<
따라서 용맹의 아리아의 쿨타임이 가장 중요합니다.
.

아리아 버프의 지속시간보다 쿨타임이 더 빨리 돌아오기 때문에 무한 유지가 가능합니다.

이속 버프입니다. 스킬 개화를 사용하지 않으면 스킬을 사용한 해당 방에서만 이속이 증가합니다.

파티원들에게 스탯을 증가 시켜줍니다. -> 천상의 활력소로 이관되었습니다.

용맹의 아리아 같은 아리아 장판을 펼쳐서 파티원들을 회복 시킵니다


스킬개화 채용시 범위 내 파티원들에게 1.5초 무적을 줄 수 있습니다.
레이드 초기에 패턴 숙지가 미숙할 때 아주 유용한 스킬이며 종종 실수했을 때 전멸을 막기 좋습니다.
간혹 슈퍼아머가 없는 파티원들의 공격이 끊기지 않게 패턴에 맞게 써줄 수도 있습니다.

스킬 개화 채용 후 설치형으로 쓰고 있습니다. (스킬개화를 채용 안하면 저렇게 체인 라이트닝처럼 사용합니다)


용맹의 아리아 파티원 적용 효과 버프 지속 시간을 증가 시켜주며 재생의 아리아 회복량을 늘려 줍니다.


크럭스 오브 빅토리아. 줄여서 크오빅. 속칭 아포/ 포 라는 스킬입니다. 패턴을 성공하고 강한 딜을 넣을 때 사용합니다.


1각과 연동하여 사용하며 1각보다 더 강력한 효과입니다.
1각과 진각 모두 커맨드를 활용하여야 쿨타임 감소 효과를 얻을 수 있습니다.
1각과 진각 모두 스킬 사용시 '아리아 효과가 적용되기 때문에' 절대로 포 사용 직전에 용맹의 아리아를 쓰지 마십시오. ★

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