[공통/RPG 팁] 보스 패턴이 너무 아프다고 느껴지나요? ‘모션 캔슬(경직 캔슬)’ 가능한 행동만 알아도 생존력이 2배가 됩니다
RPG 게임들의 공통 메커니즘 중 하나가 모션 경직(Stiffness)입니다.
스킬을 사용하면 그 스킬 모션이 끝날 때까지 캐릭터가 완전히 고정되는 상태를 말하죠.
문제는 보스 패턴 대부분이 정해진 타이밍에 회피·가드·이동 스킬을 요구한다는 것인데,
모션 경직이 남아 있으면 피할 수 없어서 그대로 맞아버리는 일이 많습니다.
하지만 대부분의 RPG에는 특정 행동으로 모션을 강제로 캔슬하는 시스템이 존재합니다.
이것만 익히면 같은 장비, 같은 스펙이어도 생존률이 2배~3배까지 차이가 납니다.
■ 1. 모션 캔슬이 필요한 전형적인 상황
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보스 장판이 깔렸는데 스킬 모션이 너무 길어서 피하지 못함
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이동기와 회피 타이밍이 계속 애매하게 늦음
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“왜 난 남들보다 자꾸 맞지?” 싶은 경우
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같은 스펙인데 나만 죽고 파티원은 안 죽는 상황
대부분 “컨트롤 문제 아님?”이라고 생각하지만
실제로는 모션 특성을 모르는 것만으로도 발생합니다.
■ 2. RPG 게임 공통으로 존재하는 모션 캔슬 방식
아래 항목들은 대부분의 MMORPG·액션 RPG에서 공통적으로 적용됩니다.
✔ ① 회피/구르기(Dodge/Roll) 캔슬
경직이 남은 스킬이라도
대부분 회피 스킬은 최우선 우선순위를 가지고 있어
모션이 바로 끊기며 긴급 회피가 가능합니다.
➡ 팁: “딜 스킬 → 회피”를 습관처럼 이어놓으면 패턴 대응력이 급격히 올라갑니다.
✔ ② 이동기(대시/순간이동) 캔슬
특정 스킬은 모션이 비교적 짧은 대시류, 돌진류, 순간이동 기술로 바로 끊을 수 있음
특히 근접 딜러가 필수로 익혀야 할 테크닉입니다.
➡ 예시 상황
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마무리타격 스킬이 너무 길다? → 대시로 캔슬
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장판 패턴 터지기 직전? → 이동기로 즉시 탈출
✔ ③ 기본 공격(평타) 캔슬
많은 RPG에서 평타는 모션 우선순위가 높아 스킬 후딜을 짧게 줄이는 용도로 쓰입니다.
특히
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창/검 클래스
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활·원거리 클래스
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쌍수 클래스
이런 직업들이 평타 캔슬을 적극 활용합니다.
✔ ④ 점프(공격/이동) 캔슬
점프가 있는 RPG는 대부분 점프가 모션 중단 효과를 가집니다.
단순 이동뿐 아니라 ‘모션 탈출기’ 역할을 합니다.
➡ 예:
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장판 깔릴 때 점프 → 구르기 → 이동기 연계로 거의 모든 기본 패턴 회피 가능
✔ ⑤ “슈퍼아머 스킬로 덮기”
일부 RPG는 경직은 발생하지만
슈퍼아머 판정이 있는 스킬을 우선적으로 사용해 모션 위험을 줄이는 방식도 존재합니다.
■ 3. 실제 체감 효과는 얼마나 될까?
같은 스펙 기준으로 보면…
| 숙련도 | 생존률 | 딜로스 | 파티 평가 |
|---|---|---|---|
| 모션 캔슬 모르는 유저 | 매우 낮음 | 지속적 발생 | 기여도 낮음 |
| 모션 캔슬 익힌 유저 | 매우 높음 | 최소화 | “컨 좋은 딜러/서폿” 평가 |
모션 캔슬만 익혀도
✔ 불필요한 사망 ↓
✔ 회피 타이밍 안정화 ↑
✔ 딜 타임 확보 ↑
✔ 파티에서 신뢰도 상승 ↑
장비보다 컨트롤 체감 상승 폭이 훨씬 큽니다.
■ 4. 언제부터 연습하면 좋을까?
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스킬 모션이 긴 직업이라면 “필수”
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보스 패턴이 빠른 RPG라면 “중급자 팁”
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레이드 입문 또는 파티 플레이를 자주 할 경우
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10~20분짜리 장기 레이드에서 체력 관리가 어려운 경우
특히 파티 기반 MMORPG라면
죽지 않는 것만으로도 딜량보다 더 큰 기여도가 생깁니다.

임인화 님의 최근 댓글
파일 여러개가 필요한데 1개 뿐이라 안됨 2025 12.26 링크날라갔어요 2025 12.26 wow 2025 11.12 구축 궁금합니다 2025 11.12