롤 - 상대가 절대 눈치채지 못하는 미니언 경험치 차이 만들기
대부분이 모르는 경험치 범위 활용법
라인전에서 레벨 차이가 승패를 좌우한다는 건 다들 압니다. 하지만 정확히 어떻게 상대방의 경험치를 차단하는지 아는 사람은 많지 않습니다.
핵심 원리
미니언이 죽을 때 주변 1400 범위 안에 있어야만 경험치를 획득합니다.
이 거리는 화면상으로 대략 자기 챔피언 기준 2-3 발짝 정도입니다. 상대방이 이 범위 밖에 있으면 미니언이 죽어도 경험치를 전혀 못 받습니다.
실전 활용법
상대가 체력이 낮아서 물약 먹거나 뒤로 빠질 때가 기회입니다.
- 미니언이 죽기 직전에 상대를 밀어내기
- 견제 스킬을 미니언이 아닌 상대 챔피언에게 사용
- 상대가 경험치 범위 밖으로 물러나면 그때 미니언 막타
레벨 2 타이밍 계산
첫 번째 웨이브 전체(6마리) + 두 번째 웨이브 근접 미니언 3마리 = 레벨 2
여기서 핵심은 9번째 미니언이 죽을 때 상대를 범위 밖으로 몰아내는 것입니다. 혼자만 레벨 2가 되면 거의 확정적으로 라인전 주도권을 가져갑니다.
왜 효과적인가
- 레벨 1과 레벨 2의 전투력 차이는 약 40% 이상
- 상대는 왜 졌는지 정확히 모름
- 특히 원거리 챔피언으로 근접 챔피언 상대할 때 필수
응용 팁
탑 라인에서 수풀 활용: 수풀 안에 숨어 있으면 상대가 경험치 범위에 들어오는 걸 망설입니다. 이때 미니언을 빠르게 처리하면 경험치 격차가 더 벌어집니다.
이 방법만 제대로 써도 같은 실력 상대라면 라인전 승률이 눈에 띄게 오릅니다.

임인화 님의 최근 댓글
파일 여러개가 필요한데 1개 뿐이라 안됨 2025 12.26 링크날라갔어요 2025 12.26 wow 2025 11.12 구축 궁금합니다 2025 11.12