[POE]Ascendancy 변화 - Ascendant
Ascendant
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**WITCH**
3) Occultist :
- 적에게 시전 가능한 Curse 최대제한 +1
- 캐릭터가 시전하는 Curse 효과 10% 상승
- Energy Shield 의 1.5% 초당 재생
- Energy Shield 가 있는동안 스턴에 걸리지 않음
4) Elementalist :
- 데미지가 적의 Elemental Resistance 10% 관통함
- 반사된 원소 데미지로부터 피해를 입지 않음
- 캐릭터가 시전하는 Herald 스킬의 효과 40% 상승
- 캐릭터의 타격으로 인한 Shock 효과가 주는 데미지증가 효과가 무조건 최소 10% 적용
- 동시에 소환 가능한 Golem 최대숫자 +1
5) Necromancer :
- 스킬 지속시간 30% 증가
- Minion 들의 데미지 30% Increased
- 캐릭터의 Offering 스킬에 본인에게도 영향을 받음
- 캐릭터의 Offering 스킬의 효과가 본인에게는 50% 만 적용됨
- 캐릭터가 시전하는 Aura 들에 각각 공격속도 및 캐스팅속도 3% 상승효과 추가
**TEMPLAR**
10) Guardian :
- 캐릭터에게 적용된 Curse 의 효과 25% 감소
- 캐릭터가 시전하는 Aura 들에 캐릭터 및 아군들의 Physical Damage Reduction 1% 효과 부여
- 캐릭터가 시전하는 Curse류가 아닌 Aura 의 효과 10% 상승
- 매 5초마다 최대생명력의 20%만큼 1초동안 회복
- 캐릭터 및 인접한 파티원들이 서로 Power / Frenzy / Endurance Charge 들을 공유
11) Inquisitor :
- Elemental Ailment 에 걸린 적에게 입히는 Critical Strike Multiplier 30% 상승
- 데미지가 적의 Elemental Resistance 6% 관통
- Rare 또는 Unique 등급의 몬스터를 타격할 경우, 10% 확률로 8초짜리 Consecrated Ground 형성
- Consecrated Ground 위에 서있는동안 Elemental Ailment 에 면역
- 인접한 적들이 받는 Elemental Damage 10% Increased
12) Hierophant :
- 최대마나 25% 증가
- 동시에 소환할 수 있는 Totem 최대제한 +1
- 받는 데미지의 8% 만큼 생명력보다 마나에서 먼저 계산
- 캐릭터 또는 캐릭터의 Totem 이 Spell 을 사용하여 적을 타격했을 경우, Arcane Surge 효과 획득
- Arcane Surge 효과가 있는동안 20% Increased Spell Damage
**MARAUDER**
17) Chieftain :
- 초당 생명력의 2%만큼 회복
- Strength 10% 만큼 증가
- Totem 이 입히는 데미지의 1% 만큼 생명력으로 흡수
- Rare 또는 Unique 몬스터를 타격 시, 10% 확률로 10초동안 재로 덮어씌움
18) Berserker :
- 받는 데미지 5% 증가
- 10% More 입히는 데미지
- 최근에 적을 죽였을 경우, 입히는 Attack 데미지의 2%만큼 생명력 및 마나로 흡수
- 적을 죽였을 경우, Rage 1 획득
- Rage 가 25개 이상일 경우, 스턴에 걸리지 않음
19) Juggernaut :
- Accuracy +1000
- Chill 효과에 걸리지 않음
- 스턴에 걸리지 않음
- Endurance Charge 1개당 입히는 데미지 5% Increased
- 최근에 타격을 맞았을 경우, 매 초다마다 Endurance Charge 획득
**DUELIST**
24) Slayer :
- Culling Strike 효과 영구 적용
- 생명력 흡수도중 20% Increased Damage
- 생명력이 가득 차더라도 생명력 흡수효과가 멈추지 않음
- 최근에 적을 죽였을 경우, 스킬 시전범위 20% 증가
- Physical Damage 의 반사데미지로부터 피해를 입지 않음
25) Champion :
- 근접 Attack 시, 10% 확률로 Fortify 발동
- 캐릭터의 Taunt 에 걸린 적이 받는 데미지 10% Increased
- 타격 시, 25% 확률로 Taunt 시전
- Full Life 상태의 적을 타격할 경우, 영구적으로 Intimidate 효과 적용
- 캐릭터 및 인접한 아군들의 이동속도 8% 상승
26) Gladiator :
- Block 확률의 50% 만큼 Spell Block 확률에 적용
- 최대 Block 확률 +3%
- Attack 이 Bleeding 효과를 걸 확률 25%
- Bleeding 상태의 적들을 타격할 경우, 10% 확률로 Blind 상태 부여
- Bleeding 데미지 15% More
**RANGER**
31) Pathfinder :
- Flask 사용중일동안 이동속도 10% 상승
- Flask 사용중일동안 공격속도 10% 상승
- Flask Charge 가 매 3초마다 3만큼 회복
- 데미지가 적의 Elemental Resistance 6% 관통
- Flask 사용 시, 15% 확률로 Flask Charge 를 소모하지 않음
32) Raider :
- 20% Increased Attack 데미지
- 이동속도 10% 상승
- Attack 을 회피할 확률 4%
- Frenzy Charge 최대숫자 유지중일동안 Onslaught 효과 적용
- Rare 또는 Unique 등급의 몬스터 타격 시, 10% 확률로 Frenzy Charge 획득
33) Deadeye :
- 100% Increased Accuracy
- 투사체가 적 2기를 추가적으로 관통함 (Pierce)
- Bleeding 에 걸린 상태에서 이동을 하더라도 추가피해를 입지 않음
- 투사체가 멀리 이동할수록 데미지가 올라감 (최대 50% Increased)
- 발사하는 투사체 숫자 +1
**SHADOW**
38) Trickster :
- 적을 죽일 경우, 15% 확률로 Frenzy 및 Power Charge 획득
- 캐릭터의 Damage Over Time (지속효과데미지) 에 걸린 적을 죽였을 경우, 생명력 / 마나 / Energy Shield 회복속도 50% 상승
- 타격 시, 15% 확률로 Chaos-속성이 아닌 데미지의 50% 만큼 Extra Chaos Damage 추가
- 최근에 타격에 맞지 않았을 경우, 스턴에 걸리지 않음
- 최근에 이동류 스킬을 시전했을 경우, 초당 15 마나 회복
39) Assassin :
- Critical Strike Chance +1%
- Critical Strike 를 가격했을 경우, 10% 확률로 Power Charge 획득
- 타격 시, 40% 확률로 Poison 적용
- 최근에 적을 죽였을 경우, 이동속도 10% 상승
- Critical Strike 로 인한 데미지는 반사되지 않음
40) Saboteur :
- 스킬 시전범위 30% 증가
- 데미지가 적의 Elemental Resistance 6% 관통
- 최근에 폭발한 Mine 1개당 초당 생명력 1% 회복 (최대 20%)
- 최근에 발동한 Trap 1개당 초당 생명력 1% 회복 (최대 20%)
- 타격 시, 25% 확률로 Blind 효과 부여

exile012 님의 최근 댓글
감사합니다. 2024 02.21 감사합니다. 2024 02.21 감사합니다^^! 2024 01.28 감사합니다!! 2024 01.28 감사합니다! 2024 01.28