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    • [POE]Ascendancy 변화 - Ascendant

      • exile012
      • 2018.04.24 - 20:31 88

    Ascendant

    asc_02.jpg?type=w740

     

    **WITCH**

     

    3) Occultist : 

     

     - 적에게 시전 가능한 Curse 최대제한 +1

     - 캐릭터가 시전하는 Curse 효과 10% 상승

     - Energy Shield 의 1.5% 초당 재생

     - Energy Shield 가 있는동안 스턴에 걸리지 않음

     

    4) Elementalist :

     

     - 데미지가 적의 Elemental Resistance 10% 관통함

     - 반사된 원소 데미지로부터 피해를 입지 않음

     - 캐릭터가 시전하는 Herald 스킬의 효과 40% 상승

     - 캐릭터의 타격으로 인한 Shock 효과가 주는 데미지증가 효과가 무조건 최소 10% 적용

     - 동시에 소환 가능한 Golem 최대숫자 +1

     

    5) Necromancer :

     

     - 스킬 지속시간 30% 증가

     - Minion 들의 데미지 30% Increased

     - 캐릭터의 Offering 스킬에 본인에게도 영향을 받음

     - 캐릭터의 Offering 스킬의 효과가 본인에게는 50% 만 적용됨

     - 캐릭터가 시전하는 Aura 들에 각각 공격속도 및 캐스팅속도 3% 상승효과 추가

     

     

    **TEMPLAR**

     

    10) Guardian :

     

     - 캐릭터에게 적용된 Curse 의 효과 25% 감소

     - 캐릭터가 시전하는 Aura 들에 캐릭터 및 아군들의 Physical Damage Reduction 1% 효과 부여 

     - 캐릭터가 시전하는 Curse류가 아닌 Aura 의 효과 10% 상승

     - 매 5초마다 최대생명력의 20%만큼 1초동안 회복

     - 캐릭터 및 인접한 파티원들이 서로 Power / Frenzy / Endurance Charge 들을 공유

     

    11) Inquisitor :

     

     - Elemental Ailment 에 걸린 적에게 입히는 Critical Strike Multiplier 30% 상승

     - 데미지가 적의 Elemental Resistance 6% 관통

     - Rare 또는 Unique 등급의 몬스터를 타격할 경우, 10% 확률로 8초짜리 Consecrated Ground 형성

     - Consecrated Ground 위에 서있는동안 Elemental Ailment 에 면역

     - 인접한 적들이 받는 Elemental Damage 10% Increased

     

    12) Hierophant :

     

     - 최대마나 25% 증가

     - 동시에 소환할 수 있는 Totem 최대제한 +1

     - 받는 데미지의 8% 만큼 생명력보다 마나에서 먼저 계산

     - 캐릭터 또는 캐릭터의 Totem 이 Spell 을 사용하여 적을 타격했을 경우, Arcane Surge 효과 획득

     - Arcane Surge 효과가 있는동안 20% Increased Spell Damage

     

     

    **MARAUDER**

     

    17) Chieftain :

     

     - 초당 생명력의 2%만큼 회복

     - Strength 10% 만큼 증가

     - Totem 이 입히는 데미지의 1% 만큼 생명력으로 흡수

     - Rare 또는 Unique 몬스터를 타격 시, 10% 확률로 10초동안 재로 덮어씌움

     

    18) Berserker :

     

     - 받는 데미지 5% 증가

     - 10% More 입히는 데미지

     - 최근에 적을 죽였을 경우, 입히는 Attack 데미지의 2%만큼 생명력 및 마나로 흡수

     - 적을 죽였을 경우, Rage 1 획득

     - Rage 가 25개 이상일 경우, 스턴에 걸리지 않음

     

    19) Juggernaut :

     

     - Accuracy +1000

     - Chill 효과에 걸리지 않음

     - 스턴에 걸리지 않음

     - Endurance Charge 1개당 입히는 데미지 5% Increased

     - 최근에 타격을 맞았을 경우, 매 초다마다 Endurance Charge 획득

     

     

    **DUELIST**

     

    24) Slayer :

     

     - Culling Strike 효과 영구 적용

     - 생명력 흡수도중 20% Increased Damage

     - 생명력이 가득 차더라도 생명력 흡수효과가 멈추지 않음

     - 최근에 적을 죽였을 경우, 스킬 시전범위 20% 증가

     - Physical Damage 의 반사데미지로부터 피해를 입지 않음

     

    25) Champion :

     

     - 근접 Attack 시, 10% 확률로 Fortify 발동

     - 캐릭터의 Taunt 에 걸린 적이 받는 데미지 10% Increased

     - 타격 시, 25% 확률로 Taunt 시전

     - Full Life 상태의 적을 타격할 경우, 영구적으로 Intimidate 효과 적용

     - 캐릭터 및 인접한 아군들의 이동속도 8% 상승

     

    26) Gladiator :

     

     - Block 확률의 50% 만큼 Spell Block 확률에 적용

     - 최대 Block 확률 +3%

     - Attack 이 Bleeding 효과를 걸 확률 25%

     - Bleeding 상태의 적들을 타격할 경우, 10% 확률로 Blind 상태 부여

     - Bleeding 데미지 15% More

     

     

    **RANGER**

     

    31) Pathfinder :

     

     - Flask 사용중일동안 이동속도 10% 상승

     - Flask 사용중일동안 공격속도 10% 상승

     - Flask Charge 가 매 3초마다 3만큼 회복

     - 데미지가 적의 Elemental Resistance 6% 관통

     - Flask 사용 시, 15% 확률로 Flask Charge 를 소모하지 않음

     

    32) Raider :

     

     - 20% Increased Attack 데미지

     - 이동속도 10% 상승

     - Attack 을 회피할 확률 4%

     - Frenzy Charge 최대숫자 유지중일동안 Onslaught 효과 적용

     - Rare 또는 Unique 등급의 몬스터 타격 시, 10% 확률로 Frenzy Charge 획득

     

    33) Deadeye :

     

     - 100% Increased Accuracy

     - 투사체가 적 2기를 추가적으로 관통함 (Pierce)

     - Bleeding 에 걸린 상태에서 이동을 하더라도 추가피해를 입지 않음

     - 투사체가 멀리 이동할수록 데미지가 올라감 (최대 50% Increased)

     - 발사하는 투사체 숫자 +1

     

     

    **SHADOW**

     

    38) Trickster :

     

     - 적을 죽일 경우, 15% 확률로 Frenzy 및 Power Charge 획득

     - 캐릭터의 Damage Over Time (지속효과데미지) 에 걸린 적을 죽였을 경우, 생명력 / 마나 / Energy Shield 회복속도 50% 상승

     - 타격 시, 15% 확률로 Chaos-속성이 아닌 데미지의 50% 만큼 Extra Chaos Damage 추가

     - 최근에 타격에 맞지 않았을 경우, 스턴에 걸리지 않음

     - 최근에 이동류 스킬을 시전했을 경우, 초당 15 마나 회복

     

    39) Assassin :

     

     - Critical Strike Chance +1%

     - Critical Strike 를 가격했을 경우, 10% 확률로 Power Charge 획득

     - 타격 시, 40% 확률로 Poison 적용

     - 최근에 적을 죽였을 경우, 이동속도 10% 상승

     - Critical Strike 로 인한 데미지는 반사되지 않음

     

    40) Saboteur :

     

     - 스킬 시전범위 30% 증가

     - 데미지가 적의 Elemental Resistance 6% 관통

     - 최근에 폭발한 Mine 1개당 초당 생명력 1% 회복 (최대 20%)

     - 최근에 발동한 Trap 1개당 초당 생명력 1% 회복 (최대 20%)

     - 타격 시, 25% 확률로 Blind 효과 부여

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