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    • [POE] 커런시 파밍을 위한 엘더링의 원리(예시, 영문가이드 추가)

      • exile012
      • 2018.04.24 - 20:27 1454

    많은 분들이 우버엘더 파밍 등으로 고생이 많으신걸로 압니다.

    저는 매핑이 체질이다보니 일찌감찌 포기하고 엘더링으로 눈을 돌렸는데요

    궁금해하시는 분들이 있는것 같아 간단하게 소개하고자 합니다..

    스샷 먼저 보실게요%EC%97%98%EB%8D%94.png?type=w740

     

     

    이러한 형태로 원을 그리면서 엘더지역으로 아틀라스를 둘러싸는걸 엘더링이라고 부릅니다.

    * 영어로는 permenant elder influence 혹은 elder loop, elder ring 이라고 부릅니다.

     

    이렇게 엘더링을 만드는 가장 큰 이유는 무엇인가 궁금해 하실텐데, 바로 엘더 지역을 무한 파밍할 수 있다는 점입니다.

    엘더지역은 기본적으로 샤퍼지역보다 몹팩이 압도적으로 많고(포탈에서 나오는 문어들!),

    샤퍼지역의 보스 강화시 샤퍼가 나와서 파밍이 딜레이되는 것처럼 귀찮은 매커니즘도 없습니다.

    몹팩이 많아지기 때문에 섹탄을 한두개 더 얻는 듯한 효과를 항상 보는것이죠. 이는 자연스레

    커런시 증가와 맵 드랍 증가로 이어집니다.

     

     

    엘더링의 원리는 엘더와 가디언은 연결되어야 한다라는 기본적인 엘더/샤퍼 지역의 원칙에 따라서 

    엘더와 가디언만 연결되어 있다면 아틀라스 전역을 빙글빙글 둘러도 상관 없다는 점을 이용합니다.

     

    처음 접하는 분들에게는 복잡한 부분일수도 있어서, 간략하게 방법을 소개하고 제가 참고했던 영상 링크를 남기겠습니다.

     

     

    1. 엘더를 띄운다

     

    당연하게도, 엘더를 띄워야 엘더링을 만들수 있습니다. 또한 가장 중요한 부분이기도 한데요.

    엘더링을 위한 기반작업으로 초기 엘더의 위치를 12시 혹은 6시에 1자로 띄우는것이 좋습니다.

    왜냐하면 1자로 되어있지 않으면 둥그렇게 원을 두르기가 힘들뿐더러, 일부러 먼길을 돌아가야하고,

    자기가 원하는 맵을 정상적으로 엘더지역에 편입시키기 힘들어지기 때문입니다. 

    따라서 가장 권장되는 방법은 12시, 6시에 1자로 스폰시키는 것인데, 저는 운이 좋게도 2번만에 성공했습니다.

    물론 다른 지역에도, 혹은 1자로 되지 않더라도 괜찮습니다. 다만 그러한 경우 개별로 아틀라스 툴 사이트(구글 검색 ㄱㄱ)

    를 통해 자신만의 링을 계획하셔야 하고, 처음 시도하는 분들에게는 상당히 어려운 작업이 될수 있습니다.

    그래서 처음 엘더링을 만드시려고 한다면, 유튜브나 레딧등에서의 영상을 참고하신후 최대한 비슷하게 따라해보는것을 추천드립니다.

     

    2. 엘더링 구축의 시작

     

    엘더를 자신이 원하는 방향으로 띄우는데 성공하셨다면 이제 시작입니다.

    엘더링의 원리는 아까 말씀드렸듯이, 엘더와 가디언은 연결되어있어야 한다는 점입니다.

    위의 저의 엘더링 스샷을 예로들면, 저의 엘더와 엘더가디언의 초기 위치는 다음과 같습니다.

    Dunes(가디언) - Shore(엘더) - Tropical island(가디언) - Gardens(가디언)

    가디언 하나는 어디 다른곳에 떴는데 필요가 없어서 지워버렸습니다. 아마 기억으로 tower 지역이었던것 같네요.

     

    아무튼 이렇게 1자로 이쁘게 엘더와 가디언이 생성되었고, 이제 Dunes 의 가디언과 Gardens 의 가디언맵을 기준으로

    왼쪽과 오른쪽으로 원을 둘러나가면 됩니다.

     

    주의하실점은 초기 원은 스샷과 같은 모양이 될 필요가 없습니다. 즉 최단거리를 거쳐 원을 만들어 이으시는 것이 급선무입니다. 만약 최단거리를 거치치 않고 스샷과 같은 모양을 처음부터 만들고자 한다면, 아틀라스 전역의 샤퍼가 여러분의 엘더링을 

    가만두지 않을 것입니다. 최단거리로 원을 빙 둘러서 만나게 하시면 됩니다.

     

    중요한 것은 엘더지역이 총 30맵을 초과할 수 없다는 점입니다. 따라서 엘더지역 갯수를 세가면서 변화를 주시하셔야 합니다. 만약 원이 완성되지 않았는데 30맵이 되었다면, 최단거리 원에 필요없는 엘더지역을 줄이셔야합니다.

     

    또한 원을 둘러 나갈때 주의하셔야 할 점은, 샤퍼가 엘더지역에 붙어있다면 언제든지 끊길 위험이 있다는 것입니다. 따라서 엘더를 팝업시키기 전에 최대한 샤퍼지역을 줄여두시는것을 추천드리며, 샤퍼가 엘더지역을 끊을 위험이 있는 기다란 1자로 되어있는 지역, 혹은 그지역이 뺏기게 되면 원이 끊어지는 교두보 맵을 미리미리 엘더지역으로 편입시키는 것이 중요합니다.

    예를들어 저는 wastepool과 bog를 항상 유지시키고 위험한 지역에는 2줄로 엘더링을 구성하였습니다.

    (이 과정이 처음에는 상당히 오래걸릴 것입니다. 3~4시간 소요될수도 있고, 하루종일 걸릴수도 있습니다.

    하지만 한번 익숙해지면 다시 원을 구축하는데는 엄청 짧은 시간이 들 것입니다.)

     

    원을 둘러서 양쪽을 만나게 하셨다면 엘더링은 이런모양일 것입니다.(제가 스샷을 찍어논게 없어서, 제가 참고했던 영상에서 따왔습니다)

     

    %EC%97%98%EB%8D%942.png?type=w740

     

    트위치 스트리머인 martypoe 인데요. 이 경우는 12시에 엘더를 팝업 시킨 경우입니다. 문템플, 코트야드를 기준으로 양쪽으로 쭉 돌아와 원을 구성한 것을 보실수 있습니다. 6시에 tropical island를 돌게되면 원이 마무리 되네요.

     

    이렇게 한쪽 가디언에서 왼쪽으로 출발하고 반대쪽 가디언에서 오른쪽으로 출발하여 원을 만드셨다면, 이제 깨질일은 없습니다.

    다만 이제 자신이 파밍하길 원하는 쪽으로 맵을 끌고 나가야합니다.

     

     

    3. 중간의 가디언 컷팅

    중간의 가디언을 자른다고? 라고 의문을 가지실 분들이 많을 것입니다.

    하지만 제가 초반부에 말씀드렸던 원칙, 기억하시나요? 엘더와 가디언은 연결되어 있어야 한다라는 점입니다.

    우리는 이미 한쪽 가디언과 다른쪽 가디언을 이음으로써 원을 완성하였습니다.

    첫번째 스샷에서의 엘더와 가디언의 위치는 개략적으로 보면,

     

    가디언 - 엘더 - 가디언 - 가디언  으로 되어있습니다.

    이미 우리는 완성된 원을 가지고 있기 때문에,

    3번째의 가디언을 없애더라도, 원은 왼쪽 가디언과 오른쪽 가디언을 잇는 엘더링 때문에 끊어지지 않게됩니다.

    즉 ~~~~~~엘더링 - 가디언 - 엘더 - 빈맵 -  가디언 - 엘더링~~~~~~~~으로  이어져 있는 것이지요.

     

    정리하자면, 최단거리로 엘더 링을 완성하셨다면 가운데 여분의 가디언을 돌아서 없애버리시면 됩니다.

     

    ** 또한 가운데 정리한 빈 가디언 지역이 엘더지역에 편입되지 않도록 하셔야 합니다 **

    엘더링이 끊길 가능성이 있습니다.

     

     

    이러한 가디언과 엘더 팝업 모양이 또 하나가 있는데 4가디언와 엘더가 일자로 이어진 모양입니다.

    예를들어 가디언 - 엘더 - 가디언 - 가디언 - 가디언 이런식으로요.

    이렇게 되면 우리는 가운데 2개의 가디언을 지울 수 있습니다. 

    즉, 가디언 - 엘더 - 빈맵 - 빈맵 - 가디언 이 되는것이지요.

    이러한 경우의 장점은 추가된 빈맵 1개만큼 자신이 파밍하고 싶은 지역을 엘더 링에 편입시킬 수 있다는 점을 들수 있습니다.

    (이러한 경우를 영상에서는 2 map gap elder라고 표현합니다)

    어떠한 경우던지간에 자신의 팝업된 엘더 상황에 맞게 조정해나가시면 되겠습니다.

     

     

     

     

    4. 엘더링 깎기

    첫번째 스샷처럼, 이제 엘더링을 완성하기 위해서 이제 엘더링을 깎아 나가시면 됩니다. 

    저의 주요 파밍 목표 맵은 11티어의 Shaped underground sea 와 12티어의 Shaped Underground river, 그리고 16티어의 

    Elder haunted mansion 입니다. martypoe의 엘더링과 일치하기에, 전 그의 엘더링을 따라서 가기만하면 되었습니다.

     

    다만 여기서 파생되는 여러가지 엘더링이 있는데, 히드라에서 시작하여 피닉스로 끝나는 가디언 2개 엘더링이라던지

    닥터카드를 위해 burial chamber에 엘더링을 구성하여 아틀라스 절반정도만 사용하여 원을 만드는 경우라던지,

    각자 자신의 목표를 위해 구성하는것이 가능합니다. 이러한 엘더링 구성은 구글에 permenant elder loop 이라고 검색하시면 다양한 엘더링 유형이 나오므로, 보고 모양을 참고해서 깎아나가시면 되겠습니다.

    깎아나가는 과정에서도 엘더지역을 줄여야할 경우가 있는데, 어차피 원은 깨지지 않으므로 걱정하지 않으셔도 됩니다.

    원에 필요없는 자투리 엘더지역을 지우고, 인접해 있는 샤퍼지역을 돌면 해당 샤퍼지역으로 엘더지역이 확장되니 

    엘더지역의 갯수를 세시면서(최대 30맵) 링을 정제해 나가시면 되겠습니다.

     

     

    4. 엘더링 마무리

     

    엘더링의 마무리는 첫번째 스샷에서 보이듯이, 구석에 있는 1티어 맵을 포함시키는 것입니다.

    이렇게 1티어 맵을 포함시키는 이유는, 엘더링을 깍아나가는 과정에서, 1티어맵이 엘더지역으로 둘러쌓여있다면

    샤퍼에게 절대 뺏길수 없고, 이는 엘더링을 고정시키는 일종의 고정핀같은 역할을 합니다.

    만약 제가 첫번째 스샷에서 1티어 맵을 돈다면 1티어 맵이 사라지게 됩니다. 1티어 맵이 사라지면 엘더링은 29개 맵으로 되며, 이는 인접한 다른 샤퍼지역에 엘더지역이 확장되는 결과로 이어집니다. 따라서 자신이 원하는 맵이 아닌 다른곳이 엘더지역으로 엉뚱하게 늘어나는 것이죠.

    이러한 점을 방지하고, 완전히 모든것으로부터 안전한 엘더링을 만들기 위해 1티어 맵을 안전핀 맵으로 삼게 됩니다.

    1티어 맵을 엘더링에 포함시킨다면, 샤퍼는 1티어를 공격할 수 없으므로, 엘더지역이 30맵으로 고정되게 되며

    더불어 엘더와 가디언은 항상 연결된다라는 기본 전제에 따라서 엘더지역의 맵을 돌더라도(완전히 클리어하더라도) 엘더링이 끊어지거나 엘더지역이 줄어들지 않게 됩니다.

    즉 자신이 1티어를 돌지 않는한 엘더링의 모양은 변하지 않게되는 것입니다.

     

     

    지금까지 엘더링을 위해 간략하게 살펴보았습니다.

    저는 완더로 활쟁이를 할 기본 자금을 마련하고자 이런 엘더링 구성을 시작하였고, 또한 haunted mansion은

    하얀섹탄으로 커버가 되는 거의 유일한 꿀맵이기때문에, 풀섹탄+치셀+알케 정도로 맵 유지가 가능했습니다.

    저같은 경우는 운이좀 따라주어 고작 일주일 정도 파밍으로도 mf 토샷을 어느정도 맞출수 있었네요.

    주요 수입은 맵(제 아틀라스는 13, 14, 15, 16티어 각 1개씩만 남기고 지워져있습니다)팔이, 엘더베이스템, 커런시로 구성되며

    운좋은 날은 2시간 만에 10액 넘게 번적도 있었네요.. 물론 운이 좋았을 때입니다. 너무 기대하지는 마세요

     

    우버엘더 와쳐주얼을 안줘서 개빡치시는 분들, 혹은 조용히 음악들으면서 꾸준한 파밍을 원하시는 분들은

    엘더링을 한번 시작해보시는 것이 어떨까 합니다.

    다시한번 말씀드리지만, 엄청난 수입을 보장하지는 않을 수 있다는 점, 개인의 운빨에따라 편차가 있을수 있다는 점,

    하지만 어느정도의 안정적인, 고정적인 수입을 얻을 수 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다.

     

     

    대충 이렇게 글을 마치고, 이후에 부족한점이나 궁금하신점이 있다면 댓글로 달아주시면 2편을 만들던지 하도록 할게요

    두서없고 장황하게 긴 글 봐주셔서 감사합니다.

     

    참고했던 유튜브 출처 : https://www.youtube.com/watch?v=gDlihqtsOmc&t=337s

     

     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

     

    다양한 엘더링의 예시와 가이드 링크입니다.

     

    1.jpg?type=w740

    2.jpg?type=w740

    3.png?type=w740

    5.jpg?type=w740

     

     

     

     

     

     

     

    영문 가이드 링크 : https://imgur.com/a/vz8pZ

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    소다팝 2026.02.11 - 01:28 1
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    [던전앤파이터]여크루 공략#1 스킬트리
    소다팝 2026.02.11 - 01:26
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    [던전앤파이터]시나리오로만 버는 골드
    소다팝 2026.02.11 - 01:22 2
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    디레지에 악연 저스펙 빌드(370/660)
    소다팝 2026.02.11 - 01:20
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    [던전앤파이터]115제 일반 던전
    소다팝 2026.02.10 - 01:40
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    [던전앤파이터]위업의기억 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:39 1
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    [던전앤파이터]죽음의여신전 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:36
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    [던전앤파이터]달이잠긴호수+애쥬어메인 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:35
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    [던전앤파이터]베누스 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:32 1
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    [던전앤파이터]무한화서 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:30
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    [던전앤파이터]나벨레이드(하드+일반) 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:29
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    [던전앤파이터]피흘리는철광 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:27
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    [던전앤파이터] 해방된 흉몽(챌린지+일반) 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:25
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:24
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    [던전앤파이터]월드보스:감염지 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:23
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    [던전앤파이터] 디레지에 악연 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:21
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    [던전앤파이터] 부스터업 캐릭터 키우기(점핑)
    소다팝 2026.01.06 - 01:59 3
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    [던전앤파이터] 빠른 115찍기
    소다팝 2026.01.06 - 01:57
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    [던전앤파이터]공통스킬 팁
    소다팝 2026.01.06 - 01:54 1
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