[POE][레딧 번역] Noxious Strike 와 관하여...
안녕하세요.
항상 카페에서 도움만 받다가, 뭔가 도움이 될만한 게 없을까 하고 고민하던 Dahn입니다.
이번에 어센노드들이 대거 개편되었는데요.
그중에서도 어쌔신의 'Noxious strikes'라는 노드가 개편되어 많은 사람들에게 혼란을 주고 있습니다.
이것에 관한 흥미로운 레딧의 글을 발견하여 (발로) 번역을 해봤습니다.
아무쪼록 도움이 되셨으면 좋겠네요.
우선, 해당 노드를 먼저 보시죠.
여기서 가장 문제가 되는 것은, 5% increased Poison Duration per Poison applied Recently 라는 부분입니다.
직역하면 '지난 4초 동안 독에 걸리게 하면 독 하나당 5%씩 독 지속시간 증가....' 라는 건데요.
이게 POB에서도 계산이 까다롭습니다.
내가 도대체 얼마나 많은 독을 걸리게 만든건지 계산하기가 상당히 힘들기 때문이죠.
이와 관련하여 어떤 엔지니어 양형이 계산 프로그램을 만들었다고 합니다.
(ㄹㅇ 미친놈 아닙니꽈?)
이 레딧을 번역하면서 설명도 달아놨으니 함께 보시죠.
대부분은 직역을 하려고 애썼고, 핑크색 글씨는 제가 역주로 달아놓은 겁니다.
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/814o2s/discussion_assassins_noxious_strike_theory/
[Discussion] Assassin's Noxious Strike Theory Crafting: Now With Math and Programming
There's some contention as to just how useful the Assassin's new Noxious Strike node actually is. The node gives you 5% increased poison duration for each poison applied recently. Obviously, the goal then, is to scale the number of hits that can be performed. But is the gain in duration worth it? This can produce obviously impressive sheet numbers, but how will it actually fare against the shaper? We're talking build-up times of 20 seconds or more, which isn't something you can actually do easily. For this test, let's consider the Shaper to be a big block of tofu with 20,190,261 health. I threw together a build that's fairly optimized using Volkuur's to increase poison damage while keeping the base duration nice and low.
어쌔신의 새로운 Noxious Strike 노드가 실제로 얼마나 유용한 지에 대한 논란이 있습니다.
노드는 최근에 적용된 각 독에 대해 5 % 증가된 독 지속 시간(poison duration)을 줍니다.
이 노드의 목적은 데미지로 작동하는 히트 수를 증가시키는 것입니다.
그러나 이런 지속시간(duration)이 그만한 가치가 있을까요?
명백히 인상적인 '지표 상의 수치(Sheet Numbers)'를 만들 수는 있습니다.
그렇지만 실제로 샤퍼를 상대로 더 좋을까요?
우리는 20 초(Poison duration) 이상의 빌드 업 times(*수많은 히트수를 생성하여 순식간에 poison duration이 엄청나게 증가시키는 것)를 말하고있습니다.
이것은 실제로 쉽게 할 수있는 것이 아닙니다.
이 테스트에서는 셰이퍼가 20,190,261의 피를 가진 두부 조각이라고 생각해 봅시다. (*...왜 하필이면 두부일까요?;;)
나는 기본 duration을 좋고 낮게 유지하면서 Volkuur 's를 사용하여 독 데미지를 증가(increase)시키기 위해 상당히 최적화 된 빌드를 세웠습니다.
Against the Shaper, this build does 4445 damage per second (no wither) with each stack of poison. The build attacks very fast with barrage, 8.79 aps with 12 projectiles (GMP, Dying Sun, +2 from enchants/corrupts/shaper quiver/whatever) and 91% accuracy. This produces about 384 stacks in the past 4 seconds, giving you a whopping 1919% increased duration, which is crazy, but obviously we don't want to over 20 seconds for our target to die. How long will the shaper live?
셰이퍼를 상대로,이 빌드는 독의 스택마다 초당 4445의 피해를 입 힙니다. 이 빌드는 Barrage를 사용해 (Gap, Dying Sun, 2발 추가 Enchants / Corrupts / Shaper Quiver 등을 사용하여), 12 발의 Projectiles를 8.79 aps(*Attack per second:공속)으로 무척 빨리 공격합니다. 그리고 91 % 정확도를 가졌죠.
이것은 지난 4 초 동안 약 384 스택이 생성되어 1919 %의 poison duration이 증가했습니다.
이걸 보면 미쳤지만,(*which is crazy: 이렇게 번역하는게 맞는지는 모르겠네요)
사실 우리는 샤퍼를 죽이는데 20 초를 넘기를 원하지 않습니다.
샤퍼는 얼마나 오래 살까요?
The math here is kind of annoying, but I'm a software engineer, so I just wrote a quick C++ program to simulate the encounter. It simulates each hit, keeping track of the stacks of poison and tallying the damage dealt. This isn't perfectly accurate, since I compound poison damage every time an arrow hits instead of at the server's tick rate, but this is a minor difference and I don't know what their servers tick at. I also assume the arrows are evenly spread, but technically barrage fires in bursts (but with 12 arrows and almost 9 aps it's basically a beam). Arrows would also normally strike at the tick rate (multiple arrows per tick), but whatever. Here's the source code with the numbers for this build entered as constants.
여기서 수학이 짜증나시겠지만, 저는 소프트웨어 엔지니어입니다.
그래서 저는 이 상황을 시뮬레이트하기 위해 재빨리 C ++ 프로그램을 만들었습니다.
그것은 각각의 히트를 시뮬레이팅하여 독 스택을 추적하고 처리된 데미지를 집계합니다.
이것은 완벽하게 정확하지는 않습니다.
왜냐하면 화살이 서버의 틱 속도(tick rate)가 아닌 매번 공격 할 때마다 독 데미지를 입히기 때문입니다.
그러나 이것은 사소한 차이 일 뿐이며 실제로 서버 틱과 어떤 관계가 있는지는 모르겠습니다.
(*POE 서버가 그 엄청난 공속과 projectiles를 정확하게 처리할 수 있는지에 대한 의심? 의문? 같습니다.)
또, 내가 만든 프로그램은 화살이 균등하게 퍼져 나간다고 가정하지만, 기술적으로는 Barrage는 버스트로 나갑니다. (12개의 화살, 그리고 거의 9에 가까운 공속은 사실, 빔처럼 나간다는 거죠.)
또한, 화살은 일반적으로 틱 rate (틱 당 multiple arrows)에 따라 타격하지만, 어쨌든, 여기서는 이 빌드 상수 상의 소스코드로 봅시다.
(*여기 번역을 잘 못하겠습니다. constants니 source code니... 영어도 벅찬데 수학용어/C언어 상의 용어라니... 이과 망했으면..)
Running this, we get some interesting data about the progression of our DPS. After 1 second of constant attacking, we have 97 stacks, so we're currently dealing about 430k dps. Pretty pathetic. After 4 seconds, we have 361 stacks, and our poison duration hits its maximum, 21.74 seconds. At this point, the Shaper is taking 1.6M damage per second. Eventually, the Shaper dies when we cull him after ~9.6 seconds of attacking (btw this heals you for almost 4 times your maximum hit points if you take Toxic Delivery). This gives us a true Shaper DPS of a little over 2M. Not too bad! Of course, my flasks and frenzy charges probably ran out, so it would take a little longer than this, but whatever. If the Shaper had a lot more health, our DPS would approach around 17M. This would require a boss with hundreds of millions of HP, though (and he'd have to stay still while we shot him for 20 seconds).
이것을 실행하면 DPS 진행에 대한 흥미로운 데이터를 얻을 수 있습니다. 1 초 동안 지속적으로 공격하면 97 스택이됩니다.
따라서 우리는 현재 약 430k dps로 딜을 하고 있습니다. 4 초 후, 우리는 361 개의 스택을 가지며 poison duration은 최대 21.74초가 되죠.
이 시점에서, 샤퍼는 초당 1.6M의 피해를 입었습니다. 결국 샤퍼는 우리가 때리기 시작한지 ~ 9.6 초 쯤 후에 컬링으로 죽습니다.
(참고로, 공격 중 Toxic Delivery를 하면 최대 체력이 거의 4 배가 heal됩니다.)
(*toxic delivery라는 노드는, 적을 죽였을 때, 적용 중인 포이즌 1당 최대체력의 0.5%을 회복시킵니다.)
이것은 우리에게 '진짜' 샤퍼에게 가하는 DPS를 제공합니다.
2M 미만.
나쁘지 않아요! 물론 공격중에 플라스크 및 프렌지 차지를 다썼을 겁니다 그래서 이것보다는 조금 오래 걸릴 것입니다.
그러나 어쨌든, 샤퍼가 더 많은 체력이 있으면 우리 DPS는 약 17M에 접근합니다.
이것은 HP가 수억쯤 되는 보스 몹을 요구할 것이며, 우리가 20 초 동안 그를 쏘는 동안 그가 여전히 살아있어야만 합니다.
(*애초에 공격력을 왜 저렇게 크게 잡아서... 튼튼하고 딜은 조금 약한 비기너 빌드로 했으면 쉬웠을 텐데...)
According to POB, my total Shaper DPS is about 1.1 million without the duration from the stacks. This doesn't account for culling, so it would have killed shaper in around 18 seconds, so this node is giving us a whopping 87.5% more damage! Of course, the gains will vary wildly depending on how quickly you would have killed him without the feature, and also with the number of hits performed. Also, you won't see these sort of gains on anything besides very strong end game bosses, because they don't have enough health. You won't see it on the Shaper, either, because he'll go invincible or proceed to the next phase, ruining your stacks.
POB로 계산했을 때, 내가 스택으로부터 얻는 poison duration을 빼면, 총 샤퍼에게 가하는 DPS는 1.1M입니다.
이것은 컬링(10퍼센트 미만 체력을 가진 몬스터를 죽이는 것)을 계산하지 않으므로, 실제로는 약 18 초 정도 만에 샤퍼를 죽였을 것입니다.
그래서이 노드는 무려 87.5 %의 더 많은(More) 데미지를줍니다!
(*자신이 만든 프로그램에서는 Noxious Strike의 스택이 들어간 것으로 계산된 것이고, POB는 실제로 이걸 반영하지 못하기 때문에 이런 비교를 한것 같습니다.)
물론, 이 노드의 실제적인 이득은 이 노드 없이 얼마나 그를 빨리 죽이느냐에 따라, 그리고 히트수에 따라 엄청 변할 것입니다.
또한, 당신은 몬스터들의 피통이 충분하지 않기 때문에, 아주 강한 최종 게임 보스 이외의 것에서는 이익을 보기 힘들 겁니다.
심지어 샤퍼에게서도 잘 볼 수 없습니다. 그가 무적이되거나 다음 단계로 진행하여 스택을 망칠 것이기 때문입니다.
(*?!!! 그니까 왜 괴물같은 비용을 자랑하는 고스펙의 배라지 빌드로 실험한거냐고!)
However, there's two major hidden benefits. First, this program also tracks how much damage is due. After a certain point, you can stop attacking altogether, because there are enough stacks on the shaper that he'll die before they expire. For this experiment, this occurs after 3.94 seconds of attacking! Of course, the shaper won't die for another 21 seconds or so unless you attack some more, but at this point he's as good as dead. Assuming he doesn't go invulnerable, he'll just die on his own while you run around. I believe he could even kill you, and you'd just watch his health drain. This is pretty sweet for situations where you have to dodge stuff.
그러나 두 가지 중요한 숨겨진 이점이 있습니다.
첫째,이 프로그램은 얼마나 많은 피해가 발생했는지 추적합니다. 또, 특정 시점 이후에 중지 할 수 있습니다.
왜냐하면 샤퍼에게 적용된 스택이 충분하기 때문에 그것이 만료되기 전에 죽을 것입니다.
이 실험에서는 3.94 초 이상 공격하면 그게 일어납니다!
(*이미 적용된 독 스택만으로 죽을 것이기 때문에 3.94초만 때리고 그만 때려도 잠시후 샤퍼가 죽는다는 이야기.)
물론 셰이퍼는 (당신이 더 공격하지 않는다면), 21 초 정도 더 살아서 돌아다닐 겁니다.
하지만 이 시점에서 그가 죽은 것만큼이나 좋습니다.
샤퍼가 무적이 아니라고 가정하면, 샤퍼는 당신이 도망다니는 동안 지혼자 죽을 겁니다. 물론 당신을 죽일 수도 있겠죠.
(*눕방도 가능하단 얘기!)
당신은 그냥 그가 피빠지는 걸 보고 있으면 되죠. 이건 꽤 좋아 보여요. 당신이 이것저것 피해다니는데 집중할 수가 있으니까요.
Secondly, this might be actually somewhat useful for mapping. The increased duration (by the wording at least) seems to be based on the stacks you apply, not the stacks on one enemy. This means that if you apply a bunch of stacks to the trash mobs with something like tornado shot, you'll have a decent chunk of extra duration on the tanky yellow or the map boss. Not a huge amount, but enough to get the poisons to last a couple extra seconds or so (and if the mob dies instantly, you didn't need the node anyway).
두 번째로, 맵핑에 실제로 유용할 수 있습니다.
증가된 poison duration은 (적어도 문구에 의하면) 스택 하나를 단 한 대상에게만 적용하는 게 아닙니다.
즉, 토샷 같은 것으로 몹 떼들에게 적용시키면, 좀 더 탱키한 레어몹이나 맵 보스에게 여분의 extra duration이 생깁니다.
엄청난 양은 아니지만 마지막 여분의 몇 초정도 중독시킬만큼으로는 충분합니다. (물론 그냥 즉사하면 이 노드는 필요없겠죠.)
(*한마디로 몹들 엄청 많은데다가 토샷을 뿌리면 순식간에 poison 스택이 엄청난 규모로 쌓이고, 이렇게 증가된 duration이 같이 맞은 보스들에게 남게 되므로 의미가 있다는 이야기)
Another thought: Many poison builds use wither totems to supplement their DPS on bosses. However, for this build, it might actually be better to use a barrage RAT and a barrage mirage archer to apply more stacks, even if they don't do significant damage (although it's unclear if minions/totems work for this node). If minions do work, poison assassins might consider summoning all sorts of things (this may even be more hits than a barrage set up, who knows). They even buffed minion attack speed this patch, so maybe that's a winner.
또 다른 생각 : 많은 독빌드가 위더 토템을 사용하여 대보스전 DPS를 보충합니다. 그러나 빌드에서는 실제로 더 좋을 수도 있습니다.
보스들에게 심각한 데미지를 주지 않더라도, barrage RAT과 미라지 아처를 사용하여 더 많은 스택을 적용 할 수 있습니다
(단, 미니언 / 토템은이 노드에서 작동하는지 봐야합니다).
만약 미니언에게 이 노드가 작동하면 포이즌 어쌔신으로 소환질하는 것을 고려해볼 수도 있습니다.
(이거 아마 배라지보다 히트수가 더많을껄요?)
그들은 심지어 미니언 공격 속도까지 buff시키므로 아마 그게 winner일 것입니다.
Conclusion: Although the on paper DPS is very good, and the gains from this node are potentially huge, it's still not that fast a Shaper kill overall due to the build up. Crazy stacked melee builds will still be more effective and probably tankier. However, the fire and forget nature might be very useful for some situations. Most stuff will die without it mattering too much.
edit: PoB Link. Note: Defenses weak don't judge me it's academic.
결론 : 지표 상 DPS가 매우 좋고 이 노드의 이익은 잠재적으로 엄청나지만, 빌드 업 때문에 전반적으로는 여전히 셰이퍼를 죽이는 것은 그렇게 빠르지 않을 겁니다.
미친 속도로 스택을 쌓는 밀리 빌드가 여전히 더 효과적이고 아마 더 탱키할 것입니다.
그러나 파이어와 forget nature는 어떤 상황에서는 매우 유용 할 수 있습니다. 대부분의 것들은 큰 문제없이 죽을 것입니다.
(*마지막 문장은 모르겠네요.)
편집 : PoB 링크. 참고 : 약한 방어력은 신경쓰지마.
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여기까지가 번역글이구요.
댓글이 무척 많이 달렸으니 궁금하시면 한번 찾아가보시기 바랍니다. (링크는 맨위에..)
참고로, 이과 어쩌고 한 것은 가벼운 질투가 섞인 농담이니 기분 나쁘지 않으셨길 바랍니다.
사실 여기에 관해서 제가 진짜 궁금했던 것은... 중간에도 나왔지만 미니언이나 토템도 독 스택(Noxious Strike의 스택)을 적용시킬 수 있느냐... 에 관한 것이었습니다. 결국 답은 구하지 못했어요.
이와 관련된 실험까지 하려고 했지만 이과 냄새 가득한 이 글을 번역하고 나니까 토할 것 같아서 다음 기회에 하도록 하겠습니다.
다만, 제가 생각했던 아이언커맨더 독 어쌔신에 관련된 내용이 댓글에서 보여서 첨부합니다.
A: 시즈발리 아이언커맨더 독빌드에 써봤었지, 블라블라~
B: 토템에 관련되선 조심해야돼. 너는 그 duration을 얻을 수 없을걸? 토템은 '너'가 아니야~ 블라블라~
A: 이 노드 설명엔 꼭 YOU가 적용해야한다고 써있진 않아.
흠......... 어떻게 생각하시나요?
토템에도 된다면 미니언에도 될 것이고, 그렇다면 어쌔신 독소환사가 나올수도 있겠군요.
아무쪼록 재밌게 읽으셨으면 좋겠습니다. 그럼 굿나잇~

exile012 님의 최근 댓글
감사합니다. 2024 02.21 감사합니다. 2024 02.21 감사합니다^^! 2024 01.28 감사합니다!! 2024 01.28 감사합니다! 2024 01.28