[POE][비스티어리 리그] T11~14 맵 평가
갑자기 T12 맵인 necropolis를 돌다가 맵 리뷰를 써보고 싶더라구요.
http://cafe.naver.com/poekorea/43386
그런데 이 글을 보고 굳이 적을 필요는 없어서 내버려 뒀는데요.
보다보니까 몇 맵 빼고는 현재 리그의 티어별 맵이름과 다르더군요.
있어도 바뀌거나 빠진 맵도 있는 것 같고 그래서 다시 정리해 볼 필요가 보였습니다.
더군다나 맵핑, 카드, 액트지형, 보스평, 추천도 쪽으로 정리가 됐는데.. 이는 커렌시 파밍같은 지극히 중고수 용 정보... 물론 이정도 티어 맵이 그렇게 적히는게 당연하지만 저는 저대로 적어 보겠습니다. 다 알지도 못하고 ^^
저같은 경우는 밑바닥(?)부터 올라와서 틈틈히 깨치고 있는 중이라 맵과 보스한테 죽거나 어려운 정도 전투 양상같은 것이 더 궁금하더군요. 비싼 커렌시 주고 시간들여 맵사서 깨는데 나혼자로는 역부족이라거나.. 그 티어맵 중에 기피해야 되거나 보스가 어렵다거나 그런걸 정리해두고 싶었어요. 중티어부터 정리하고 싶었는데 파밍 지식도 부족하고 그래서 저는 저렇게까지는 못 적겠고 맵핑이 힘들고 보스가 힘든 곳만 정리하려구요. ㅎㅎ 저처럼 빡신 보스한테 경험치, 커렌시, 시간 헌납하며 배우지 마시고
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T11 (죄송합니다. T12도는 와중에 쓸 생각이 들어서 T11 고티어는 차후에 돌 때 수정해서 업뎃해볼게요.)
설명 순서는 맵 스태쉬 왼쪽~오른쪽으로 진행합니다.
colonnade
미준비
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Coves
이 맵은 바닷가의 유령이 주가 되어 나오는 맵입니다. 딱히 어려운 점은 없었습니다.
보스도 1 + 1일 뿐 그냥 쉽습니다.
factory
기억상 공장 지형의 컨셉 맵입니다. 그리고 큰 블럭형 건물을 몇 안되는 도어를 통해 다녀야 되서 동선이 의도적으로 길게 짜여지게 해놓았습니다. 가는 길에 몹이 딱 있어서 편하고 빠르게 정리하고 가는 식의 맵핑 스타일을 선호한다면 부적합하다 생각합니다. 내가 몹을 찾는다는 느낌이 드는 맵 지형입니다. 그렇다고 진짜 짜증을 유발하는 맵은 아닌데.. 아무튼 보스 만나려면 동선을 크게 그려야 되게끔 되어 있습니다. 그리고 몹도 군소 단위들은 퍼져있는 편이죠.
보스는 컨셉이 라이트닝입니다. 보스와 싸우게 되면 사각링에 들어가 있다고 생각하십시오. 그리고 외곽의 전압기들이 전투 공간에 피해를 입히고 컨트롤을 요구하기 위해 주기적으로 상호 교류를 합니다. 쉽게 말해 유저의 이동을 강요합니다. 그리고 공격의 편차가 큰 라이트닝이라 잘못하면 보스에게 한방 끔살이 있을 수 있어 딜 맺음을 잘해서 보스 공격 타이밍에 피하던지 조심해야 합니다. 그냥 정면에서 당당하게 맞아주지 마세요.
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lair
작은 개활지 몇 구역으로 나눠진 맵이며 크지 않습니다. 몹은 늑대와 곰이 나옵니다.
보스도 늑대 컨셉입니다.
패턴
1. 전방 부채꼴로 늑대 무리 퍼뜨리기 -> 누적데미지가 상당하지만 추격하므로 데미지 누적을 회피할 수 없음. 고로 보스를 쳐서 Leech로 페이스 탱킹하는게 좋지 않나 생각됨
2. 보스가 폼을 바꿔 늑대로 변신 -> Bleeding 출혈 디버프가 걸리고 공속이 빠르므로 이뮨 물약으로 대응하며 피회복
전체적으로 미리 포탈깔고 위급시 빤스런하는 등 대응하시면 무난하리라 봅니다.
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mesa
이 맵은 원형에 비슷한 맵 모양을 띄고 있고 보스는 한 가운데 있습니다. 별달리 위협적인 것은 느껴지지 않았습니다.
보스는 액트에 나온 Oak 입니다. 법봉으로 꾸짖으려고 하는데 Leech 속도가 상회해서 간지럽더군요.
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pit
가만히 있으면 카오스 데미지를 먹는 독구름 땅바닥이 있는데 크게 신경쓸 것은 없고 맵도 크게 안 좋진 않습니다. 보스는 하는 게 물리 기반인 것 같은데요. 전방에 길쭉하게 내려치고 휠윈드를 돕니다. 쉽습니다.
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primordial pool
완전 개활지인 맵입니다. 괴생명체와 유령이 나옵니다.
이 맵은 T11인데 보스는 T12 defiled cathedral와 동일한 액트3 보스입니다. 하지만 난이도 자체가 얘가 낮습니다. 전방 촉수물 때만 회피해주시면 구체가 날아다니긴 하지만 쉽게 마무리할 수 있겠습니다.
보스 패턴
1. 전방 촉수물 -> 상당한 데미지 회피하세요.
2. 한점을 시작으로 3개로 나뉘는 유동 구체 -> 피해 다니세요.
3. 사라졌다가 유저 자리에서 나타나 폭발 -> 한방 데미지 회피하세요.
4. 발동형 트랩 장판 1 -> 밟지 말고 피하세요.
5. 지렁이들 펄떡이는 장판 -> 밟지 말고 피하세요.
6. 개구리(?) 투척 -> 움직이고 계셨으면 됩니다.
7. 플라스크 유지용 지렁이 투척 -> 잘 드시면 됩니다.
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promenade
계단이 있는 복층 구조지만 보스길까지 일자형으로 볼 수 있겠습니다.
잡몹, 보스 우려할 만한 점은 없고 보스는 스샷말고도 Tempest라는 녀석과 2인 1조인데요.
물리, 라이트닝 스킬을 씁니다. 보스에 일격당해도 반피 밖에 안 까여서 간지럽고 장판만 좀 피해주면 쉽습니다.
spider forest
미준비
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waterways
맵이 과자명 첵스(?)처럼 이루어져 있고 단방향이 아니라서 다 둘러 보려면 빠뜨리는 곳이 항상 생기더군요.. 몹 처리는 편한데 맵은 불편한 아이러니.. 보스는 그냥 무식하게 맞딜해서 이기면 되겠습니다.
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T12 설명 순서는 맵 스태쉬 왼쪽~오른쪽으로 진행합니다.
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castle ruins
맵은 네모 박스 하나 주고 잡으란 느낌이고 보스전은 연격을 주로 쓰는 녀석이었습니다. 한방 데미지는 없었습니다. 별달리 어려운 점이 없어서 코멘을 그칩니다.
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Crystal Ore
이곳을 돌 때 언아이덴티파이드 커럽션 상태라 맵모드를 확인하지 못했으나 맵 전체 대부분이 쇼크 그라운드 상태라서 급작스런 사망이 유발될 수 있으니 필드에서 주의가 필요해 보였습니다. 또한 랩터를 타고 다니는 몹과 고트맨(?)같은 녀석들이 많습니다. 한가지 주의점은 지형에 가려 파악이 힘들어 원인 특정을 못했으나 캐릭이 잡몹의 기술로 동작불능에 빠져서 죽을 수가 있습니다. 조심하십시오.
프리즈, 커스 면역 물약 다쓰고 엘리멘탈 질병 면역되는 어센던트 패시브(온슬러터 시에 발동) 발동으로 어떻게든 생존을 하려 했으나 안되는 것 같기도 합니다. 왠지 체인 기술같은 거나 그물로 묶여서 일정 초 동작불능에 빠져서 그런 것일 수도 있구요. 보스잡고 맵 정리하며 잔몹 좀 느긋하게 처치하다 연달아 동작불능되서 식겁했는데 지형에 가려 원인 특정 못한게 아쉽네요. 아무튼 일반몹이 있는 필드에서도 빨리 정리하면서 가는 것이 좋겠습니다.
그리고 보스전이 매우 중장기전이 됐습니다. 몸이 단단하고 딜이 상회하시면 모르겠으나.. 보스와 쫄몹이 연계된 2대일 이상 전투가 되니 티어를 올라가는 입장인 분들은 빌드가 안 받쳐준다면 웬만하면 페이스탱킹하며 버틸 수 없을 것이라 생각합니다. 맞상대 정타는 피한 뒤 좁은 지형이므로 빠른 이동기를 갖고 때리고 튀고 투사체 및 바닥 피하고 하는 것이 제 빌드로는 정석인 것 같습니다.
쇼크 그라운드 + 번트 그라운드(보스가 씀), 투사체 날림. 한방한방 데미지 셈 등.
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또한, The Plaguemaw V 예언이 발동했습니다. act 4 crystal veins 맵에서 계단을 찾아 유니크 몹을 만나는 연계 예언의 마지막입니다. 보상은 Eber's Key구요. 바보라도 알겠듯이 앞에 단어를 보니 같은 맵인가 보네요. 스샷처럼 카오스 데미지를 쓰는데 30%를 올려둔 -30%의 카오스 레지라도 퀘몹인거도 있지만 버틸만 하더군요. 다만 저 디버프가 10 중첩되면 얄짤없습니다.
Defiled Cathedral
※ 보스가 어렵습니다 !!! 막강합니다.
유일하게 T12에서 공략 실패한 맵입니다.
길과 잡몹은 좋고 어렵지도 않습니다. 보스의 형태는 액트 중반부 이후에 나오는 이노센스(?)라는 태양형 보스입니다.
태양광선 빔과 낙뢰, 거석의 쫄따구 기사를 씁니다. 에서 카오스 데미지로 바꼈습니다. 보라색=카오스
맞게 되면 피가 주르륵 빠지는 디버프인지 기술도 있습니다. 한방 데미지도 무시 못할 수준이라 터질 위험이 존재합니다.
레벨업과 클리어에 치중하신다면 피하세요. 도움을 요청함이 바람직합니다.
(저는 실제로 보스한테 많이 얻어 터졌습니다.)
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necropolis
맵이 수많은 벽과 문으로 짤막하게 이뤄져 있습니다. 개인적으로 맵핑 다 하려면 왔던 길 또 가야하고 시야도 방해받아 별로 안좋아 합니다.
보스는 뼈다귀 컨셉의 보스이며 뼈감옥으로 가둔 뒤 늦게 도망친다면 20중첩까지 쌓이는 물리 데미지의 Bone Roil 디버프 콤보를 조심해야 합니다. 그리고 이그나이트 디버프도 받습니다. 때문에 물리 데미지의 디버프를 해결하거나 이그나이트 이뮨으로 혹시 모를 사망에서 벗어 나시거나 신경써서 빠르게 뼈감옥을 탈출하시는게 좋습니다.
※ 이동기인 휠링 블레이드로 빠져나올 수 있었습니다.
제 빌드상 회피를 뚫고 들어오는 큰 데미지가 위협적이었지만 뎀감과 회복을 갖는 등 생존에 신경쓴다면 어려운 보스는 아니었습니다. (쉽게 말해 주의점만 잘 챙기면 갖고 놉니다.)
overgrown shrine
맵 길이가 짧고 가지처럼 방이 있는 형태입니다. 맵핑에 용이합니다.
잡몹 중에 프리징 발사체를 쓰는 몸체가 얇게 생긴 몹이 있는데요. 프리징 이뮨 물약이 있다면 큰 위험에 빠지긴 어렵다고 봅니다.
보스방 아레나에 진입하게 되면 안개가 자욱하고 색감이 조금 보랏빛으로 뿌옇습니다. 또한 군데군데 몹이 있고 보라색 돌개바람 돕니다. 딱히 위협적이진 않습니다.
보스는 닌자처럼 깔짝대는 유형인데요. 스킬 이펙트로 봐선 카오스 데미지같습니다. 피통이 적은 느낌이고 딜이 특별히 강하진 않지만 제 빌드상 높은 회피를 뚫고 연타로 맞게 되면 위험할 수 있습니다. 어렵진 않았습니다.
racecourse
타원형 경기장의 맵이라 한바퀴 슥 돌면 맵핑이 됩니다. 특별히 어려운 점은 없었습니다. 보스는 강아지 두마리 데리고 나옵니다. 보스삼합(?)의 누적 순간 한방딜만 주의하면 산책가능.
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<summit 맵지형>
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<summit 보스방 첫진입>
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<summit 보스방 중간길>![]()
<summit 보상 클리어>
summit
1페는 50% 까이면 도망치며 불폭탄 세례를 뿌립니다. 남아있지 말고 바로 다음 방으로 쫓아 가세요.
중간 구간엔 쫄몹 나오고 불똥던지니 빠르게 플라스크와 흡혈을 채우고 정비하며 전진하시고 또는 무시하고 넘어 가줍시다.
2페에서 드리블을 하며 무난하게 처리해주시면 되겠습니다.
패턴
1. 불붙은 상태로 공격, 돌진, 점프 -> 피하세요.
2. 쫄몹 소환 -> 죽이면 장판이 되니 한 곳에 모아서 되도록 이쁘게 처리하면 좋습니다.
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torture chamber
맵이 네크로폴리스 급으로 생겼습니다. 휠링 블레이드 쓰는 입장에서 좀 짜증나고 맵돌기도 짜증나요. 보스전은 알고 나면 쉽지만 모를 때는 광선이 위협적입니다. 광선 피한답시고 멀리 떨어지고 와리가리해보고 흡혈도 해봤는데 방법이 그게 아니었습니다. 다 맞고 누적딜로 어찌나 죽었는지;
보스전 : 라이트닝 바닥, 라이트닝 콜(?), 광선, 쫄몹 소환 등.
1. 토템 사용 -> 파괴
2. 광선 -> 주변 구조물 벽 뒤로 숨으면 광선을 끊고 공격 패턴을 바꿉니다. ※중요, Leech로 흡혈하면서 페이스탱킹? 바알팩트나 기타가 아니면 안됩니다. 그리고 잠깐 쏘는 거도 아니였습니다.
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villa
잔몹은 블리딩 면역 플라스크 하나 챙겨가면 좋습니다. 맵도 뭐 넓지 않은 개방형이고 단순 단층 이동지형에 둘러 볼 만하게 생겼습니다.
보스 설명 바로 들어갑니다. 사진에서 보듯이 10군데 안팎의 곳에서 쫄이 지속적으로 생성되어서 플라스크 수급을 원활히 해주고
땅따먹기 비슷한 토템을 세워 선 긋기 놀이를 하는데 그러지 못하도록 훼방놓아 주시면 됩니다.. (라이트닝)
그리고 사진엔 없으나 밴시같은 장풍을 일렬로 유저에게 연달아 날리는데 피하시면 되고 그 사이사이마다 폭딜 넣을 타이밍을 줍니다. 딜 먹이고 죽이시면 됩니다.
※ 주의할 점은 라이트닝 원형으로 자기 주위에 바닥을 찍으며 스킬을 쓰는데 한방딜이 나옵니다.(위에 까지 파악해놓고 호구보스 예쓰잼 룰루랄라 빨피 마격하려 무시하고 폭딜넣어 마무리하려다 한방딜맞고 사망하고 적습니다.)
한마디로 그야말로 쉽습니다.
T13 설명 순서는 맵 스태쉬 왼쪽~오른쪽으로 진행합니다.
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Arsenal
계단이 많습니다. 맵이 휠링 블레이드로 달리기에 적합하진 않지만 다른 이동기 리프 슬램, 라이트닝 워프 등은 다르지 않을까 생각합니다.
보스가 무난합니다.(말뚝딜 가능)
Caldera
미준비
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Core
※ 보스가 어렵습니다 !!! 막강합니다.
여태껏 배워 온 말라카위 액3 보스의 패턴을 다 알고 행하셔야 겠습니다. 스펙업도 하시고 도전하시구요.
말라카위 3명의 중보스(뚱보, 홀쭉이, 세이렌or나가)를 처치한 뒤에 블랙 코어를 열어 진보스(?)를 만나는 맵입니다.
기억상으론 액트3같군요.
맵과 중보스는 워낙 쉽지만 뚱보의 삼중첩 디버프 한방 데미지를 조심하시고..
홀쭉이가 좀 센 편입니다. 카오스 데미지같은데요. 장판, 투사체 등으로 데미지 커버가 잘 안됩니다. 때문에 무리하지 마시고 진입 후 포탈을 열어 둬서 물약을 보급한 뒤에 연달아 도전 후 처치하시기 바랍니다. 스펙이 후달리면 얘부터 어려우실텐데 그러면 진보스는 도전하지 마십시오.
하지만... 이제까진 장난이었습니다. 진보스는 T.O.P거든요.. 그냥 헬프를 부르시거나 도주하시기 바랍니다. 보스의 패턴을 다 알고 버틸 수 있으시다면 모르겠지만 정말 셉니다. 지금 제 스펙으론 잡을 단계가 아니네요. (맵모드가 엘리 반사 18%인 것도 한 몫 했다고 생각합니다. 슬슬 맵모드가 위협적인 것이 나오면 롤링해야겠다는 생각이 듭니다. 하지만 보스는 카오스 데미지같은데 엘리 반사와 상관이 있는지는 의문)
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진보스 패턴 (1페 후 2페로 넘어갑니다. 액3과 동일)
0. 1페 때 Piety와 협공을 하며 Piety가 악마로 변하면 보스가 무적이 되니 이 상태에선 잡는 등 왔다갔다 해야 합니다.
1. 전방 촉수물 -> 피하십시오. 지속적인 강한 누적딜을 맞게 되어 콤보로 눕습니다.
2. 땅속은신 뒤 유저에게 워프 폭발 -> 한방 데미지입니다. 보는 즉시 돌아 다니세요.
3. 개구리 시체(?) 던지기 -> 할 짓 없어서 보스가 유저한테 농성하는 겁니다. 그나마 양심적 애교딜입니다.
4. 서클 돌아 다니기 -> 피하세요.
5. 땅바닥 트랩 -> 건들지 마세요.
6. 잔몹 및 심장 -> 플라스크 수급과 보스의 무적과 회복을 풉니다. 다 정리해 버리세요.
7. Last Tip -> 전방 촉수물 뒤 폭딜 타임.
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Desert Spring
맵은 사막 지형이고 1페 -> 쫄몹 구간 -> 2페로 나뉩니다. 1페에서 25%를 까면 도망칩니다.
사막 모래에 발이 빠지지 않도록(최대 10중첩) 합시다. 피하지 않을 시 피가 빠르게 빠집니다.
보스는 강공격을 해도 현재 장비로는 반피정도 빼는 정도라 더 안 좋다 해도 회피가 뚫린 것이니 감안해 볼 때 즉사의 위험은 크지 않았습니다. 크게 어렵진 않은 보스입니다.
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Ghetto
계단이 많아서 Arsenal과 비슷한 느낌입니다.
보스가 한방이 있는 편입니다. 모드에 따라선 데미지가 크게 들어올 수 있으니 정타에 주의 바랍니다.
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Malformation
코쿤(?) 지형에 악마, 유령 등의 일반몹이 나오며 위협적인 부분이 없었습니다. 길목도 좁고 몹도 잡기 좋았지만 막다른 길목인 경우가 있었습니다.
보스도 보시다시피 액트에서 piety처럼 공격을 합니다.
패턴은 크게 3가지 입니다. (제가 이걸 위해 원트할 보스지만 5번 죽어 봤습니다.)
1. 구체 뱉어내서 자기 주변에 돌개바람 생성 => 지속적으로 피가 닳습니다
2. 입에서 브레스를 쏩니다. => 한방 직격 데미지 주의, 커럽션 블루드(블리딩)로 사망에 이르게 합니다.
3. 주변 포자 네 곳에서 졸개들을 생성합니다.
대체적으로는 쉽습니다. 브레스 팁은 보스가 대체적으로 좌반구 쪽을 브레스 시작점으로 잡습니다. 그리곤 시계 방향으로 쏘는데 유저는 역시계 방향으로 브레스를 스쳐 지나가면 되더군요. 그리고 딜하시면 됩니다. (그리고 죽은 상태에서 다시 도전할 때 보스가 브레스를 쓰고 있다면 끝나고 들어가길 바랍니다. 브레스맞고 바로 유다이 볼 수 있습니다. 얘는 보스방 안에 포탈 빤스런 말고 밖에 열고 해도 원트에 충분히 만만한 상대입니다.)
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Park
보스는 천사(?)같은 외형의 태양 컨셉입니다. 쉽습니다. 맵도 네모구요.
패턴은 두가지
1. 태양 폭탄을 주기적으로 주위에 퍼뜨립니다. -> 피하세요.
2. 움직이는 태양 광선을 깝니다. -> 피하세요.
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Shrine
※ 보스가 어렵습니다 !!! 막강합니다. 같이 있는 거미도 셉니다
맵지형은 철창이 사이사이 있어 장애물이 됩니다만 도어가 많아서 동선이 길어지진 않았습니다. 그리고 거인형 몹이 한방 데미지가 있으므로 주의하시길 바랍니다. 딱히 어려운 점은 없었습니다.
보스전은 piety가 문앞에서 상대 좀 해주다 자기 방으로 토낍니다. 방에 들어가면 빨간거미(비스티어리 리그라 그런지 몰라도..)와 함께 piety가 악마로 변신하며 맞이합니다. 들어가자마자 한대 맞고 눕은 뒤 스샷했습니다.
조금 고민해 본 뒤 제 빌드 스타일상 극복이 어렵다고 판단하여 /global 820을 친 뒤에 양형을 불러 클리어 해뒀습니다.
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Terrace
ㄷ자 형태의 맵입니다. 맵 모드가 나쁜 편은 아니었지만 잔몹이 다수 뭉쳐있는 경우가 있어 까다로웠습니다. 특히 물리데미지를 컨버터해서 카오스 데미지로 침을 쏘는 파충류 녀석이 모여 있으므로 위협적입니다. 스펙이 부족하다면 조금 주의해서 돌길 희망합니다.
보스가 약간은 난이도가 있는 편입니다.
스펙이 안됐기에 기동성과 회복력으로 지구전을 갔습니다.(모드 중에 플레이어 라이프&에쉴 노리젠 아닌 것이 다행..)
90%를 뺐지만 볼트 구체, 디버프 구체, 보스한테 잡혀서 찢기네요.
(이후 장비가 향상되어 딜과 몸이 챙겨지니 쉬워 졌지만 비기너한텐 조금 어려울 수 있습니다.)
패턴 :
1. 보스가 소처럼 들이 박으려 합니다. -> 이동기 회피
2. 보스가 깡충 뛰어 도약 후 착지합니다. -> 이동기 회피
3. 보스가 웅덩이에 숨고 쫄몹 -> 플라스크 회복타임입니다. 잡습니다.
4. 웅덩이에서 촉수괴물이 물대포 구체를 쏩니다. -> 이동기 회피
5. 웅덩이에서 물거품 구체가 따라다닙니다. -> 피하면서 딜 및 회피(콜뎀을 많이 받는 디버프 및 지속적인 데미지)
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현재
맵 별로 구분을 명확히.. and 텍스트를 줄이는..
등의 일을 하지 않아 가독성이 매우 좋지 않다는 점을 절실히 느끼고 있습니다.
사진 자료 또한 직관적으로 알도록 꾸미고 구분을 지어 가독성이 좋도록 부분 첨삭을 해야 할 것 같습니다만..
'ㅁ';; 시간과 효용이 게임 플레이에 지대한 영향이 있어 다듬지 못하고 있네요. ㅠ
이왕 한 것 많이 파밍하게 될 11~13티어는 시간이 닿는 한 정리해보고 14티어 맵도 시간이 되면 정리해보겠습니다.
§ 티어별 어려운 보스
T11 : 없음
T12 : Defiled Cathedral(태양 변태)
T13 : Core(말라카위), Shrine(피에티&빨간 거미)
§ 현재 맵 수급으로 인해 편집하지 못한 맵
T11 : Colonnade, Spider forest
T13 : Caldera
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T14 맵입니다.
Acid Lakes, Colosseum, Crimson Temple, Dark Forest, Dig, Palace, Plaza
Acid Lakes : 미준비
Colosseum : 미준비
사진 미준비
Crimson Temple : 맵은 네모형이며 안은 문이 많은 구조입니다. 시작점에서 가장 반대쪽이 보스방이었으며 보스는 왠 흉측하고 작게 생긴 인간형 괴물이었습니다. 별달리 어려운 점은 없었습니다. 페이즈도 없었구요.
Dark Forest : 미준비
Dig : 맵은 둥그스름하게 생겼고 적당합니다.
보스는 기동성이 상당합니다. 검과 방패를 들고 쉴드 차지를 쓰며 돌아 다니기도 하며 순간이동도 합니다. 데미지도 약한 편은 아니라 주의가 필요합니다. 몸을 은신하고 접근해올 때도 있고 방 안은 돌풍 회오리가 여러가지 돌며 이동 시에 피해를 주고 방해를 합니다.
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Palace : 몹 안 어렵고 맵 짧습니다.
보스 패턴
<페이즈 1>
1. 전기 토템 -> 부셔 주세요.
2. 전기 장풍 -> 열렬히 피하세요.
3. 기 모아서 바닥 찍기 -> 한방 콤보입니다. 피하세요.
<페이즈 2>
1. 핏비가 내립니다. -> 보스 주변 보호막 구체 안에 그냥 계시고 두들겨 패세요.
Plaza : 미준비

exile012 님의 최근 댓글
감사합니다. 2024 02.21 감사합니다. 2024 02.21 감사합니다^^! 2024 01.28 감사합니다!! 2024 01.28 감사합니다! 2024 01.28