[POE]6링크, 소켓작업, 크래프팅, 하이드아웃에 대해 알아보자
18번째 업데이트 2018년 4월 7일 - 벤더 레서피 추가, 나발리 예언 일부추가, 작은 문장 수정
1. 소켓, 링크 크래프팅
레벨이 30, 40, 50 넘어가면 슬슬 3~4링크 정도가 되는 아이템들이 필요해 집니다.
그래서 소위 크래프팅 이라고 하는 것이 필요해지는 데요.
여기서는 크래프팅의 기본중의 기본 이며, 가장 중요한
소켓, 링크 작업에 대해 알아보겠습니다.
밑에는 제가 해본 초보적인 지식을 바탕으로 소켓, 링크 작업에 대해
적어 봅니다.
<<< 기본지식 >>>
아이엠 소켓 갯수 조정 오브 : 주얼러 오브
아이엠 소켓 링크 조정 오브 : 퓨징 오브
아이엠 소켓 칼라 조정 오브 : 크로매틱 오브
웨폰 퀄러티 업그레이드 오브 : Blacksmith's Whetstone
아머 퀄러티 업그레이드 오브 : Armourer's Scrap
스킬잼 퀄러티 업그레이드 오브 : Gemcutter's Prism
<<< 최대 가능한 아이템 소켓 갯수 >>>
한손무기, 방패 : 3개 (오니고로시검은 한손검이지만 6링크 검이며, 한손검이지만 양손을 사용함)
헬멧, 글러브, 부츠 : 4개
양손무기, 바디아머 : 6개 (카옴 바디아머나 카옴부츠 처럼 소켓이 없는 것도 있음)
링, 목걸리, 벨트, 화살통은 소켓없음 (링에 1소켓 있는것도 있음. 어비스벨트에는 어비스주얼 장착가능하나 소켓은 아님)
<<< 보리치 마스터 크래프팅 벤치 크로매틱 오브 계산기 >>>
https://siveran.github.io/calc.html
보리치 마스터 위키 : https://pathofexile.gamepedia.com/Vorici,_Master_Assassin
<<< 6 소켓의 링크 순서 >>>
①→②
↓
④←③
↓
⑤→⑥
보통 소켓, 링크 작업의 순서는 다음과 같습니다.
아이템 퀄러티 올리기 -> 원하는 소켓 갯수 -> 원하는 소켓 링크 -> 원하는 소켓칼라
링크, 소켓 작업은 크게 1단계로 쉬운 2,3,4 링크, 보다 어려운 5,6 링크로 나누고 싶은데요.
A) 2, 3, 4소켓, 링크
최소한의 아이템 레벨 (알트키 눌러서 확인가능, 옵션 UI 에서 advanced mod description 체크 한 후 알트 누르면
보다 자세한 아이템 프리픽스, 서픽스, 임플리시트 모드를 알 수 있으니 꼭 체크! )
1, 2 소켓 : 아이템 1레벨 이상
3 소켓 : 아이템 2레벨 이상
4소켓 : 아이템 25레벨 이상
5소켓 : 아이템 35레벨 이상
6소켓 : 아이템 50레벨 이상
잊지 마세요!
위를 보면 아이템 레벨 49 의 아이템은 주얼러, 퓨징을 엄청 써도 6소켓, 6링크가 안나옵니다!
특히, 뉴비들은 조심할 것이
커럽티드 아이템은 주얼러, 퓨징을 해도 소켓, 링크 변하지 않습니다. 커럽티드 아이템의 소켓, 링크를
변하게 하려면 보리치 마스터 레벨 8에 도달해야 합니다. 이경우 오브 필요한 만큼 추가로 바알 오브 갯수도
똑같이 넣어 주어야 하니, 커럽티드 아이템은 크래프팅이 무척 비싸집니다.
이 작업은 괜찮다 싶은 아이템에 해주는 것이 스킬의 강력한 데미지에
많은 도움이 되겠죠,
먼저, 괜찮은 아이템 링크, 소켓, 소켓칼라 작업하기 전에 퀄러티20은 올려주고 하는 것이
확율(!!!)을 올려주죠.
대충 쓰고 버릴 아이템이라면 퀄러티 작업이 필요없을 수도 있겠지만, 적어도 4링크
작업 정도 할려면 퀄러티 20은 맞추는 것이 좋습니다.
이 작업을 그냥 오브 발라서 수동으로 하느냐? 보리치 마스터 레벨 올려서
크래프팅 벤치에서 하느냐?
선택의 기로인데요. 2,3 소켓, 링크까지는 그냥 수동으로 해도 별 상관 없어 보입니다.
만약, 보리치 마스터 레벨이 올라서 벤치를 이용할 수 있다면 이용하는 것이
좋습니다만 대부분의 경우, 이정도 단계에서는 보리치를 하이드아웃으로
초대조차 못했을 경우가 많겠죠.
만약 초대했다면, 매일 데일리미션으로
레벨을 올리는 것이 무척 중요합니다.
4소켓, 링크가 약간 고민되는데요.
이 경우 보리치 레벨이 3레벨이라면 벤치를 사용하는 것이 좋습니다.
4링크의 경우도 보리치 레벨 4라면 벤치를 이용하는 것이 좋습니다.
보리치 레벨이 안된다면 그냥 수동으로 해도 되지만 제 경험상,
보리치 레벨 이용해 벤치에서 하는 것이 좋은것 같습니다.
<< 소켓작업 >>
원하는 작업 보리치레벨, 작업에 쓰이는 커런시 양
Two Sockets 2, 1×Jeweller's Orb
Three Sockets 3, 3×Jeweller's Orb
Four Sockets 4, 10×Jeweller's Orb
Five Sockets 5, 70×Jeweller's Orb
Six Sockets 6, 350×Jeweller's Orb
<< 링크 작업 >>
원하는 작업 보리치레벨, 작업에 쓰이는 커런시 양
Two Linked Sockets 2, 1×Orb of Fusing
Three Linked Sockets 2, 3×Orb of Fusing
Four Linked Sockets 3, 5×Orb of Fusing
Five Linked Sockets 4, 150×Orb of Fusing
Six Linked Sockets 7, 1500×Orb of Fusing
<< 소켓 칼라작업 >>
원하는 작업 보리치레벨, 작업에 쓰이는 커런시 양
At Least One Red Socket 2, 4×Chromatic Orb
At Least Two Red Sockets 3, 25×Chromatic Orb
At Least Three Red Sockets 6, 120×Chromatic Orb
At Least One Green Socket 2, 4×Chromatic Orb
At Least Two Green Sockets 3, 25×Chromatic Orb
At Least Three Green Sockets 6, 120×Chromatic Orb
At Least One Blue Socket 2, 4×Chromatic Orb
At Least Two Blue Sockets 3, 25×Chromatic Orb
At Least Three Blue Sockets 6, 120×Chromatic Orb
At Least One Red and One Green Socket 4, 15×Chromatic Orb
At Least One Red and One Blue Socket 4, 15×Chromatic Orb
At Least One Green and One Blue Socket 4, 15×Chromatic Orb
At Least One Red and Two Blue Sockets 7, 100×Chromatic Orb
At Least One Green And Two Blue Sockets 7, 100×Chromatic Orb
At Least Two Red and One Green Socket 7, 100×Chromatic Orb
At Least Two Red and One Blue Socket 7, 100×Chromatic Orb
At Least Two Green and One Blue Socket 7, 100×Chromatic Orb
At Least One Red and Two Green Sockets 7, 100×Chromatic Orb
B) 5, 6소켓 링크
5, 6 링크 부터는 좀 조심스러워 지기 시작합니다.
여기서 부터는 액트 후반부나 액트10 끝나고 맵을 돌기 시작할 때 보통 한다고 생각합니다
액트 5 지나면 파이어, 코울드, 라이트닝, 카오스 리지스턴스가 -30 이 되고, 액트 10 끝나면 또 -30 되어서
총 -60이 됩니다. 액트 10 끝나고 맵 돌기전에 이러한 엘리먼트 저항을 다시 75 로 (가능하면 109로 만든는것이 좋다. 엘리멘탈 저주, 맵에서 리지스턴스가 떨어지는 상황에 대비) 만들어야 하는 것이 (카오스 저항은 75 만들기 거의 불가능하니 이건 빼고)
거의 필수이니 몇가지 장비를 새로 세팅해야 합니다. 아니면 저레벨 맵에서 돈벌어서 장비 맞출수도 있겠죠.
그리고 공격력도
업그레이드 해야 합니다.
액트와 다르게 맵에서는 몬스터의 공격력이 훨씬 강력해 집니다.
그래서 액트 10까지는 보통 튜터리얼 이라고 하고, 본격적인 게임은 아틀라스 맵이 열려야
시작 됩니다.
그래서 이때부터 4링크, 5링크 등이 더욱 필요해 집니다.
5링크 까지는 좋은 아이템 이라면 할만한데, 6링크는 졸업템 정도 되는 최고 수준의
아이템에만 하는 것이 좋습니다. 왜냐하면, 주얼러, 퓨징이 넘 많이 들기 때문이죠.
작업전에 아이템 20퀄 올리는 것은 이제는 필수!, 필수! 입니다.
여기서 부터 제 개인적인 생각, 경험이 많이 들어가는 데요.
제가 틀릴수도 있으며, 저와 다른 생각가진 분들 많이 있을 수 있습니다.
보통 5 소켓, 링크 6소켓, 링크는 보리치 마스터 레벨올려서 크래프팅 벤치를 많이들
추천하는데요.
제 생각은 아닙니다.
저는 여기서 부터는 수동으로 그냥 오브 바르는 것을 추천 합니다.
이에 대해서는 아래의 레딧 글을 읽어보시기 바랍니다.
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/5a34xj/path_of_exile_6link_probability/
많은 분들이 경험적으로 1500 개 보다 더 적은 퓨징을 사용하여 6 링크를 얻고 있습니다.
1500 개의 퓨징은 보리치 벤치가 요구하는 6링크 가격입니다.
5소켓의 경우, 벤치는 70 주얼러 드는데, 경험상 이정도 사용하면 5소켓 됩니다.
운좋으면 6소켓도 가능하죠 ㅎㅎㅎ
6소켓의 경우도 벤치는 350개 주얼러 인데, 그냥 발러도 350 까지는 안들었다고
생각됩니다.
5링크의 경우, 벤치는 150개의 퓨징을 요구하는데요, 경험상 100여개 정도 바르면
5링크 떳다고 생각합니다.
운이 없으면 벤치보다 퓨징 더 들수도 있는 점을 생각하기는 해야죠,
*** 나발리의 예언 - [주얼러스 터치] 라는 예언을 나발리에게서 얻는 다면, 양손무기나, 바디아머에 주얼러 1개만으로
5링크된 5소켓을 얻을 수 있으니, 예언을 통하면 무척 쉬울수 있습니다. 저도 경험한 예언입니다.
이 예언을 받으면 보리치 벤치를 사용하면 안되고, 직접 주얼러를 아이템에 바르면 됩니다.
봉인해서 판매하면 대략 20~25카오스 정도하며, 나발리의 전체 예언중에서 8~10위 정도하는 좋은 예언입니다
*** 나발리의 예언 - [Fated Connections]을 얻는 다면, 이것은 양손무기나 바디아머에 퓨징없이 주얼러만으로 6소켓이
뜨면 바로 6링크도 되는 아주 좋은 예언입니다. 바르는데 필요한 주얼러의 갯수는 6소켓 뜨는 확률과 같습니다.
이 예언을 받으면 보리치 벤치를 사용하면 안되고, 직접 주얼러를 아이템에 바르면 됩니다.
[Fated Connections] 예언을 얻어서 실버코인으로 봉인하면 대략적으로 8~10 엑잘(이그졸티드오브)에 판매 가능합니다.
나발리의 예언중에서 가장 비싸게 팔리는 것입니다.
예언이 나올 가능성은 [주얼러스 터치]의 50분의 1 정도인 것 같습니다.
나발리의 예언은 이것외에도 좋은 것이 무척 많으니, 한글 번역된 예언도 참조하여, 드랍된 실버토큰으로
많은 예언을 받으세요
6소켓과 6링크는 많이 다릅니다.
6소켓 떳다고 6링크 우습게 보면 큰코 다칩니다. 퓨징 많이 먹으니 6링크는 마음
단단이 먹으세요.
6링크, 크게 생각안하고 덤볐다가 퓨징 다 없어지고, 멘탈 나가는 분 많습니다.
6링크는 왠만하면 사는 것이 좋은것 같습니다.
벤치는 6링크 1500 개의 퓨징 요구하는데요, 제 생각으로는 400 ~ 1000개 퓨징 정도면 6링크 가능 할 것 같습니다.
C) 아이템 특성에 따른 소켓색을 얻는 방법
소켓색은 3색, 즉, 푸른색, 녹색, 빨간색이 있으며, 푸른색 소켓은 푸른색 스킬잼만 끼워집니다.
하얀색 소켓은 모든 색의 스킬잼을 끼울 수 있습니다. 하얀색 스킬잼 (포탈잼, Detonate Mines,
Vaal Breach)은 모든 색의 소켓에 끼울 수 있습니다.
스킬잼 퀄러티는 Gemcutter's Prism 오브와 레벨 20의 스킬잼을 NPC에게 팔면 레벨1의 퀄러티 20 스킬잼을
줍니다. Gemcutter's Prism는 드랍된 것을 줍거나, 퀄러티 40 의 스킬잼 (드랍된 여러개 퀄러티 스킬잼 모아서,
총합 40퀄러티 넘으면 됨)을 NPC에게 팔거나, 퀄러티 20의 스킬잼을 1개 팔면,
1개의 Gemcutter's Prism 를 얻습니다.
참고로, 아이템은 아이템 특성이 있어서, 아이템에 크로매틱 오브를 바를 때 아이템 요구치가 Int 이면
파란색 소켓이, Str 이면 붉은색이, Dex 이면 녹색소켓이 잘나옵니다.
요구치가 두가지가 섞여 있으면 그 두가지 소켓이 잘나옵니다
아이템 특성과 안맞는 소켓칼라를 오프칼라 라고 합니다
자신이 원하는 소켓색이 아이템 특성과 어느정도 맞는다면, 위의 작업 순서로 진행합니다.
만약, 자신이 원하는 원하는 소켓색이 아이템 특성과 완전이 다른 오프칼라라면 작업을 잘 해야 합니다
작업 순서도 바뀝니다.
아이템 퀄러티 올리기 -> 원하는 소켓 갯수 -> 원하는 소켓 칼라 -> 원하는 소켓링크
이 부분에 대해서 자세한 설명이 필요한데요
예를 들어, 아이템이 Int 만 요구하는 헬멧인데, 자신이 원하는 것은 녹색 4개라면,
주얼러 오브로 4소켓을 만든 다음에, 그냥 행운을 믿고 크로매틱 오브만 발라서는
녹색4개 얻기기 무척 어렵습니다.
그렇기 때문에 헬멧, 글러브, 신발은 어차피 최대한이 4개링크로 같으므로
가능하면 아이템 특성에 맞는 스킬잼이 그 아이템에 들어가도록 신중하게
고르는 것이 오브를 아낄 수 있습니다
위의 녹색4개를 얻으려면 다음 순서로 진행합니다
단, 보리치 마스터를 액트에서 만나면 꼭 그의 미션을 성공하고 레벨2 만들어서 하이드아웃에 초대하고,
그의 Artisan bench 를 설치하고, 데일리미션을 진행해서 보리치레벨을 올리고
그의 크래프팅 벤치를 사용하는 것이 필요합니다
먼저, 크래프팅 벤치에서 [녹색 2개] 옵션만 선택해서 2개를 얻고,
그 다음에 [3소켓] 옵션을 선택해서 3번째가 원하는 녹색이 아닌 푸른색이 나오면,
다시 [2소켓]옵션을 해서 3번째 소켓을 지우고, 다시 [3소켓] 옵션을 하고,
원하는 녹색이 나오면, [4소켓] 옵션을 하고 원하는 색이 나올때까지
이것을 반복해서 원하는 색을 4개 까지 얻습니다.
그 다음에 크래프팅 벤치에서 [4링크] 옵션을 선택하면 됩니다
만약, 양손무기 나 갑옷처럼 6링크가 필요한데, 아이템 특성에 따라나오는 색상과 내가 원하는
색상이 완전히 다르다면, 이런 아이템의 5소켓색조차도 맞추기 매우 힘들며 6소켓색은 포기하는것을 추천합니다.
왜냐하면 보리치 마스터 레벨을 최대로 올려도 3색 만이 벤치에서 정확하게 내가 원하는 색으로
가능하고, 나머지 색상을 위의 방법으로 얻으려면 엄청난 수의 오브들이 필요할 것이며, 저도 해본적이 없네요.
< 보리치 마스터 크래프팅 벤치 크로매틱 오브 계산기 >
https://siveran.github.io/calc.html
위에 있는 <보리치 마스터 크래프팅 벤치 크로매틱 오브 계산기> 사이트에서 Int 150 필요한 6소켓 아이템에
녹색 6소켓을 뛰우기 위해 운을 믿고 크로매틱 오브를 그냥 바르면 필요한 크로매틱 오브는
계산해보면 약 425만개의 오브가 필요합니다. 불가능에 가까운 양이 필요합니다.
만약에, 보리치 마스터 벤치를 이용해 3개 색을 녹색으로 지정하고, 나머지 녹색을 시행착오 방법으로
시도하면 약 26만8천개의 크로매틱 오브가 필요합니다. 포기하라는 뜻 입니다
그런데, 위의 6소켓 아이템에 푸른색 6 소켓을 만들려면 필요한 크로매틱 오브는 약 3개입니다.
그러하니 아이템 특성에 맞는 스킬잼을 끼워야 하며, 전혀 안맞으면 넘 힘듭니다.
<보리치 마스터 크래프팅 벤치 크로매틱 오브 계산기> 는 다소 복잡한 아이템 칼라 작업에서 어느 칼라를
보리치 벤치 (최대 3색 지정가능) 에서 지정하는 것이 가장 크로매틱 오브를 아낄수 있는지를
수치로 보여줍니다.
예를 들어서 자세히 알아봅시다.
자신이 원하는 것이 6소켓 3R(레드), 1G(그린), 2B(블루) 인데, 아이템 리콰이어먼트는 120 Dex, 120 Int 라면
보리치 벤츠에서 어느 옵션을 주는 것이 최소로 크로매틱 오브를 사용하는 것일까요?
| Craft Type | Average Cost | Success Chance | Average Attempts | Cost per Try | Std. Deviation |
| (in chromatics) | (mean) | (in chromatics) | (of attempts) | ||
| Drop Rate | - | 0.55% | 182.9 | - | 182.4 |
| Chromatic | 182 | 0.55% | 182 | 1 | 181.46 |
| Vorici 1R | 146.3 | 2.73% | 36.6 | 4 | 36.08 |
| Vorici 1G | 1,975.30 | 0.20% | 493.8 | 4 | 493.33 |
| Vorici 1B | 987.7 | 0.41% | 246.9 | 4 | 246.41 |
| Vorici 2R | 228.6 | 10.94% | 9.1 | 25 | 8.63 |
| Vorici 2B | 13,888.90 | 0.18% | 555.6 | 25 | 555.06 |
| Vorici 1G1B | 8,333.30 | 0.18% | 555.6 | 15 | 555.06 |
| Vorici 1R1B | 617.3 | 2.43% | 41.2 | 15 | 40.65 |
| Vorici 1R1G | 1,234.60 | 1.22% | 82.3 | 15 | 81.8 |
| Vorici 3R | 439 | 27.34% | 3.7 | 120 | 3.12 |
| Vorici 2R1G | 1,646.10 | 6.08% | 16.5 | 100 | 15.95 |
| Vorici 2R1B | 823 | 12.15% | 8.2 | 100 | 7.71 |
| Vorici 1R2B | 7,407.40 | 1.35% | 74.1 | 100 | 73.57 |
| Vorici 1G2B | 100,000.00 | 0.10% | 1,000.00 | 100 | 999.5 |
위에서 에버리지 코스트는 최종 성공할때 까지의 평균 크로매틱 오브 사용량이고, 석세스 챈스는 1번 시도할때 성공확률,
에버리지 어템트는 평균 시도횟수, 코스트퍼트라이는 1번 시도할 때 필요한 오브갯수, 스탠다드 디비에이션은 말그대로
표준편차 입니다. 표준편차는 1번 성공확률의 편차도를 나타냅니다. 성공확률이 높은 것이 표준편차가 작은것은
당연한 것이겠죠. 결국 1번시도시 성공확률만 알면, 위의 모든 값을 계산하여 알 수 있습니다.
정답 : 에버리지 코스트가 가장 적은 옵션을 선택
위의 표에서 가장 적게 오브 사용하는 보리치 벤치 옵션은 1R 입니다. 1R의 146.3 오브 갯수는
1 / 0.0273 (1번시도 성공확률) = 36.63 (평균시도횟수) 를 구합니다
36.63 * 4 (코스트퍼트라이) = 146.5, 이렇게 나옵니다 (소숫점 이하 숫자가 틀린것은 절단오차 때문)
상식적으로는 2R 또는 3R 같은데 정밀하게 계산하니 1R 입니다.
2번째는 182개로 그냥 벤치사용하지 않고 무작정 오브 바르는 것이라서 황당할 정도로 놀랐네요.
이래서 이 계산기가 필요합니다. 4링크 필요한 글러브, 부츠, 헬멧도 계산기 사용하면 좋습니다.
끝으로, 조금이라도 오브를 아끼고자 하는 마음에 이글을 적었습니다
저와 다르게 생각 하시는 분이나, 더 좋은 의견, 태클,
적극 환영합니다. 저도 배우니까요 ㅎㅎㅎ
뱀발 1 :
보리치 레벨 올리기 더럽게 만든 GGG 는 반성하고 패치 하라!
6링크, 넘 빡세다, GGG는 좀 더 쉽게 만들게 패치하라!
2. 하이드아웃 (은신처)
하이드 아웃은 플레이어를 위한 개인공간, 은신처 라고 하는데요
마스터의 레벨이 5단계면, 하이드아웃을 중간으로, 7단계를 도달하면 하아드아웃을 확장해서
가장 크게 만들 수 있는데요. 레벨 3단계 이상의 마스터가 처음으로 플레이어를 위해 하이드아웃을 만들어 줄수 있고요.
레벨2단계 부터 마스터를 하이드아웃으로 초청가능하죠. 하이드 아웃 초청하면 대부분의 마스터들이 여러종류의
크래프팅 벤치를 플레이어에게 무료로 선물로 줍니다
초청 가능 마스터수
초기 하이드아웃 : 2명
중기 5단계 하이드아웃 : 4명
말기 7단계 하이드아웃 : 전부 초청가능
여기서 예언자 나발리 와 아레나마스터 레오는 저 위의 마스터 제한에 무관하게 항상 초청 가능합니다.
생각해보니 예언자 나발리는 마스터가 아닙니다만, 마스터랑 같은 동료같이 행동하네요 ㅎㅎㅎ
*** 마스터 오브 세일 ***
6단계 이상의 보리치는 매일 64개의 주얼러를 주면 20개의 퓨징을 줍니다.
밑에 보시면 마스터 레벨이 6에 이르면 64 Augmentation 오브를
20개의 Alteration 으로 바꾸고, 32 Alteration을 다시 20 Jeweller's Orb 로 바구고 해서
64 Jeweller's Orb 을 다시 20 퓨징으로 바꿀 수 있습니다.
다른 마스터들도 6단계에 도달하면 매일 이런 오브 세일을 하니 데일리미션 하면서 필요하면 이용합시다.
*** 카오스, 엑잘(이그졸티드 오브) 벤더 레서피 ***
아래의 60~74 아이템 풀세트를 NPC 에게 판매하면 카오스 오브를 1~3개 줍니다.
초보들은 액트10 무렵에는 이와같은 방식으로 카오스 모아서, 맵을 도는데 필요한 장비 업그레이드를 해주는 것이
매우 좋습니다
아이템 풀세트는 다음과 같습니다
아래의 무기세트중에서 1개 골라주시고, 아머는 전부 필요합니다
- Two-Handed Weapon (including bows, quiver not required) ×1
- One-Handed Weapon ×1 and Shield ×1
- One-Handed Weapon ×2
- Shield ×2
Helmet ×1, Body Armour ×1, Gloves ×1, Boots ×1, Belt ×1, Amulet ×1, Ring ×2
Result Level of lowest-level item
1× Chaos Orb, 60 to 74
2× Chaos Orb, 60 to 74, all unidentified OR all 20% quality
3× Chaos Orb, 60 to 74, all unidentified AND all 20% quality
1× Regal Orb, 75 to 100
2× Regal Orb, 75 to 100, all unidentified OR all 20% quality
3× Regal Orb, 75 to 100, all unidentified AND all 20% quality
엑잘(이그졸티드) 오브 얻는 장법
Shaper/Elder sets (샤퍼 또는 엘더 의 아이템 풀세트)
Result Requirement
2× Exalted Shard identified, full set of either shaper or elder items
4× Exalted Shard unidentified, full set of either shaper or elder items
20개의 이그졸티드오브 샤드를 모으면 1개의 이그졸티드오브가 됩니다.
6레벨에 오른 마스터들의 오브 세일
Vorici, Master AssassinSells
Sells 20×Orb of Fusing for 64×Jeweller's Orb
Tora, Master of the Hunt
Sells 20×Chromatic Orb for 48×Jeweller's Orb
Haku, Armourmaster
Sells 20×Orb of Alteration for 64×Orb of Augmentation
Elreon, Loremaster
Sells 20×Jeweller's Orb for 32×Orb of Alteration
Catarina, Master of the Dead
Sells 30×Orb of Scouring for 96×Orb of Chance
Leo, Master of the Arena
Sells 40×Orb of Regret for 64×Orb of Scouring
Vagan, Weaponmaster
Sells 10×Orb of Alchemy for 8×Orb of Regret
Zana, Master Cartographer
Sells 20×Cartographer's Chisel for 12×Chaos Orb
3. 메타 크래프팅
위의 사진에서 빨건색 부분이 임플리시트, 녹색부분이 익스플리시트 이며, 익스플리시트는 다시 프리픽스 (접두어),
서픽스(접미어)로 나뉘게 됩니다. 크래프팅에서는 익스플리시트만 변경가능하며, 레어 아이템은 프리픽스3, 서픽스3
총 6개의 값을 가질 수 있습니다. 익스플리시트에서 어느부분이 프리픽스인지 알려면 옵션 UI 에서 advanced mod
description 체크 한 후 알트 누르면 자세하게 알 수 있습니다.
위 사진에서 맨아래부분의 진한 파란색이 아닌 희미한 파란색이 마스터 크래프팅으로 집어넣은 서픽스 파이어 리지스턴스
입니다. 마스터 크래프팅은 마스터 레벨 7이 되면 1개의 스코오링 오브로 삭제도 가능합니다
유니크 아이템은 마스터 크래프팅 할 수 없습니다
마스터 벤치를 이용한 아이템 크래프팅(소켓, 링크 말고)을 하려면 1번만 할 수 있습니다.
여러번 할려면 메타 크래프팅 에서 중요한 멀티크래프팅을 해야 하는데, Elreon 마스터가 레벨 8이 되고
2개의 엑잘 (엑잘은 발음이 이상하고 이그졸티드 오브가 보다 알맞음) 을 아이템과 함께 벤치에 넣으면 가능합니다.
이러한 크래프팅에 대해서 크래프팅을 하는것을 메타크래프팅 (Meta-crafting) 이라고 합니다.
문학, 예술에서에서 메타비평 이라는 말이 비평에 대해서 비평하는 것을 말하는 것과 같습니다.
이런 메타크래프팅에서 아이템 프리픽스고정, 서픽스 고정, 멀티크래프팅이 중요한 것인데, 마스터벤치에서
이그졸티드 오브가 기본으로 사용됩니다.
메타크래프팅을 한 이후에는 마스터 벤치를 이용해서 프리픽스, 서픽스를 넣기에는 아쉽습니다.
이유는, 이런 고가의 메타크래프팅을 했는데, 마스터 벤치의 1티어급이 아닌 프리픽스, 서픽스의 값을 아이템에 넣기가 아깝기
때문입니다. 그리고 멀티크래프트 (서픽스), 하쿠 마스터의 프리픽스고정 (서픽스), 토라 마스터의 서픽스고정
(프리픽스) 라고하는 크래프팅 자체가 서픽스나 프리픽스를 1자리 차지하게 된다는 것을 잊으면 안됩니다.
예를들어, 잘나온 서픽스와 어중간한 프리픽스가 섞여있는 아이템이 있을 때, 토라 마스터의 서픽스고정(프리픽스)
(비용은 이그졸티드오브 2개 사용) 한 후, 스코어링 오브를 사용하게 되면, 프리픽스만 날라가게 되며, 이 때 서픽스 고정이라는
프리픽스도 동시에 없어집니다. 여기에서 마스터 크래프팅을 하거나, 행운을 바라보며, 1티어값으로 프리픽스가
뜨기를 바라며, 오브를 바르게 됩니다. 이러한 것이 메타크래프팅의 한 방법입니다.
자신이 원하는 한가지 옵션을 비교적 정확하게 아이템에 넣을 수 있는 에센스를 이용해서 크래프팅 할수도 있지만,
아이템의 나머지 부분이 랜덤하게 옵션이 붙기때문에 이것도 운이 따라야 합니다. 기본적으로 크래프팅 준비는
고가의 오브들, 1티어가 붙을 수 있는 고레벨의 아이템, 인내력, 맨붕오는 상황에도 견디는 침착성이 필요할 것입니다
POE에서 크래프팅은 운이 상당이 중요한 요소로 작용합니다.
운이 좋아서, 아주좋은 1티어급 으로 도배된 아이템이 나온다면 [미러급] 아이템 이라고 부르게되며,
수십 이그졸티드 오브를 받고 미러서비스를 하게 되는 것입니다. 미러서비스는 아이템 원하는 사람이 미러와
서비스료를 아이템가진 사람에게 주면, 미러를 이용하며 그 아이템의 복사본을 만들어 주는 것입니다.
소켓칼라는 미러뜨기전에 수정해서 미러뜨게 됩니다. 미러아이템은 아무것도 변경되지 않습니다
메타크래프팅을 포함하여, 마스터 벤치를 이용한 크래프팅은 이미 프리픽스, 서픽스가 잘 들어간 아이템에
내가 원하는 옵션의 빈자리기 있는지 잘 살펴보고 보조적으로 추가한다, 이렇게 생각해야 합니다.
왜냐하면, 이런 마스터 크래프팅을 통해서는 서픽스, 프리픽스가 1티어가 나올 수 없기때문입니다.
아이템의 임플리시트는 이자로가 나오는 라비린스의 인챈트를 이용해서 합니다. 유니크 아이템도 라비린스 인챈트
가능합니다. 라비린스 인챈트도 티어가 있으며, 당연하지만 맵라비린스 (우버라비린스) 가장 고티어 입니다.
바알오브를 발라서 커럽티드 아이템을 만들수도 있지만 아이템을 망칠 수 있는 위험성을 감수해야 합니다.
끝

exile012 님의 최근 댓글
감사합니다. 2024 02.21 감사합니다. 2024 02.21 감사합니다^^! 2024 01.28 감사합니다!! 2024 01.28 감사합니다! 2024 01.28