[검은사막] 무역 명장 22레벨에서 무역품 11만 개 경험치는 얼마일까?
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무역 명장 22레벨에서 가공 무역품 11만개를 팔면 경험치가 얼마나 오를까요?
현재 기준으로 검은사막 내에서 무역 레벨이 명장 20을 넘어가는 유저들이 그리 많지 않은 상황이에요.
무역 레벨은 무역상과 관련된 활동 시에 흥정 보너스에 따른 수익 때문에 중요한데요. 무역 활동이라는 특정한 플레이를 해야 무역 경험치를 얻을 수 있기 때문에 일정 무역 레벨 이상으로 올리는 게 아주 쉽지만은 않은 편이에요.
기본적으로 무역 명장 2레벨부터 관련 퀘스트를 수행했다면, 사막의 분배 성소나 이벨랍 오아시스에서 무역 버프를 받을 수 있고요. 수도 발렌시아 지역에서의 무역품 판매에서 추가 계산 수익을 얻을 수 있어요.
또 낚시로 얻은 물고기들을 판매할 때나, 랏 항구의 무역품으로 황실 납품을 할 때에도 무역 레벨에 따른 흥정 보너스는 중요해요.
흥정 보너스는 기본 5% 에 (자신의 무역 레벨 x 0.5) 라는 공식이 있는데요.
계산 결과로 보면 다음과 같아요.
결국 같은 무역품을 팔더라도 낮은 무역 레벨일 때보다는 조금이라도 더 많은 이익을 얻는다는 걸 뜻하고요.
모든 무역 활동에서 경험치를 얻을 수 있지만, 그중 대량으로 무역품을 판매하면서 경험치를 챙길 수 있는 건 역시 가공 무역이고요.
랏 항구의 대양 무역품 같은 일반 무역품 보다 경험치는 적지만, 가공 무역품은 많은 수량을 한 번에 판매하면서 무역 경험치 도핑을 할 수 있다는 장점이 있기에 많이 하는 편이에요.
많은 분들이 명장 2레벨을 만들기 위해서 기본 1차 재료 가공 상자들을 만들어 무역 경험치 도핑을 하고
아레하자 마을 또는 수도 발렌시아에 파는 방법을 택하기도 해요.
무역 경험치가 거리 보너스와 관련 있는 업데이트가 있었으며, 가공 무역품의 시세가 100% 로 고정되는 업데이트도 있었어요.
결국 무역 경험치만 본다면 아레하자 마을 판매를, 수익까지 본다면 사막 버프 적용을 받는 수도 발렌시아가 판매처가 되겠고요.
주요 거리 보너스는 다음과 같아요.
몇 번 체크를 했었는데요.
일단 제가 무역품 판매 전에 하는 생활 경험치 증가 풀 도핑은 176% 이고요.
16년 9월에 체크했을 때, 무역 명장 18레벨에서 기본 광석 상자는 1,050 상자당 1% 증가를, 해적섬(쿠이트제도)에서 얻을 수 있는 주화들은 2,500개당 1% 의 경험치 증가를 보였어요.
지금은 카마실비아의 그라나가 생겼고, 가장 높은 거리 보너스를 갖기 때문에, 공헌도의 압박에도 불구하고 많은 분들이 에페리아 항구 마을이나 칼페온, 트렌트 마을의 가공소를 정리하고 그라나로 넘어오시는 편인데요.
저도 그렇고요.
그래서 에페리아 항구 마을과 트렌트 마을의 가공 무역품들을 한 번에 정리하면서 무역 명장 22레벨에서
경험치 증가를 체크해 봤어요.
에페리아 마을 원산지의 상자들이 56,000개 가량이구요.
트렌트 마을 원산지의 상자들이 60,000개 가량이에요. 합치면 11만 6천개 정도의 상자네요.
도핑 내역은 176% 로 동일하고요.
명장 22에서의 요구 경험치가 높기 때문에, 에페리아 항구 마을과 트렌트 마을의 거리 보너스 5% 차이를 결과에서 쉽게 찾기가 힘들었어요.
대략 3,100 상자 당 1% 증가였고요.
13% 에서 시작해서 에페리아 항구 마을 산 55,996 상자를 판매했을 때는 18% 증가한 31% 였고요.
다시 트렌트 마을 산 60,644 상자를 판매했을 때는 19% 증가한 50%로 마감했어요.
가공 무역품으로 무역 레벨 체크하시는 분들이 참고하시는데 도움이 되셨으면 좋겠어요.
위의 11만 개 상자는 특상품 작물 상자들이 다양한 거 보시면 아시겠지만, 지난 시세 100% 고정 전에 만든 상자들이에요. 반년 전부터 만들어 놨다가 시세 고정되면서 팔지 않고 놔둔 상자들을 그라나로 이동하면서 노드 조정이 필요했기에 에페리아 항구 마을과 트렌트 마을 원산지의 상자들을 정리했다고 보시면 될듯해요.
시세가 105~130% 변동일 때는 한 개 채널에서 채널 이동 제한이 걸린 15분 동안 많은 무역품을 팔아야 했기에 품목이 다양했던 거고요.
지금은 시세가 고정이기 때문에 작물 같은 경우 다양하게 할 필요가 없고요.
가공 무역하면서 몇 천 상자씩 파시는 분들도 계시겠지만, 개인적으로는 3개월~6개월 되는대로 모았다가 한 번에 파는 편이에요. 품목이 다양할 때는 이동 시간도 꽤 소모되는 편이라 미루고 미루다가 수량이 모였을 때 겨우 옮기고 파는 편이었어요.
시세가 고정이기 때문에 품목이 간소화해서 이젠 자주 팔수 있을 듯해요.
가공 무역의 수익에 관해 물어보시는 분들이 많으신데요.
인벤 제작게에서도 몇 번 답글 달았던 거 같은데.
전제
1.재료는 거래소 상한가로 모두 구입.
2.원목-널빤지-합판으로 캐릭으로 직접 가공.
3.폼목은 가공시간/판매가 대비 제일 순이익이 높은 메디아 목재상자.
4.캐릭터의 무게 무시, 가공 실패율 무시.
결론
1.시간당 메디아 목재 상자 30상자 가공 가능.
2.무역 명장 2레벨 기준 가공 수익은 시간당 240만.
3.하루 24시간 메디아 목재상자 720상자 가공 가능.
4.하루 24시간 가공 수익은 5,760만.
5.1달 30일 기준 메디아 목재 상자 21,600상자 가공 가능.
6.1달 30일 기준 가공 수익은 17억 2800만.
추가로 순수익 변화를 줄 수 있기에 감안해야 하는 점.
1.하루 가공 시간이 12시간이라면 위 계산의 1/2 감소
2.하루 가공 시간이 6시간이라면 위 계산의 1/4 감소
3.재료를 하한가에 산다면 +@ 이익 (명장2 에서 재료값이 판매가의 50% 이므로, 재료값이 낮아지는 건 순수익이 모였을 때 비중이 큰 편이에요.)
4.재료를 직접 수급한다면(물론 수량이 곧 모자랄 테지만) 거래소에 상한가에 파는 것보다 수수료 +@ 이익
5.자신의 무역 레벨이 높다면 흥정 보너스 +@ 이익(무역 명장2 - 31%, 무역 명장 22 - 41%)
개인적인 생각이지만, 가공 무역러가 상자 팔 때 7,157상자 채워서 팔고, 여러 품목 팔고 해서 한 번에 수억 수십억을 손에 넣어서 그렇지, 계산하기 좋아하는 유저들의 기준인 시간당 수익으로 보면 좋은건 아니에요.
다만 개인적으로는 2~3시간 잠수가 가능한 콘텐츠이기 때문에 수익에 만족하는 편이에요.
시세 100% 고정전에 수익은 더 좋았지만, 채널 돌아가며 파는 수고스러움이 있었으니까요. 시세가 100% 로 고정되면서 수익은 줄었지만, 더 편해졌다고 생각해요.
1.자신이 직접 플레이하는 시간이 많다면 가공 무역에 목맬 필요는 없다고 생각해요.
사냥을 하거나 채집을 하거나 수동 낚시를 하는 게 수익이나 레벨 경험치 면에서 더 좋아요.
2.가공 무역러라고 해서 단순하게 가공 무역만 하는거라고 생각할 필요는 없어요.
당연히 잘 땐 마고리아나 유르에서 자낚 돌리는게 더 편해요. 수익도 그렇구요.
3.가공 무역에 맞는 사람은 직업이나 생활 특성상, 오래 컴퓨터는 못하지만 2-3시간 마다 1분 정도 시간을 낼 수 있다거나 하는 사람들에게 맞는 거 같아요.
4. 수확 개량이 번거로운 건 맞지만 10텃밭 가공 무역이 효율이 나쁘진 않아요. 수익이 직관적이기 때문이에요.
출저 - 검은사막 인벤

폭군네로 님의 최근 댓글
감사합니다 2020 03.30 감사합니다 2020 03.29 사인코드 우회되는 파일 패치 해줘야합니다 1,2폴더 지우고 이걸로 압축풀고 해보세여xc_x64.rar 2020 03.27 감사합니다 2020 03.24 감사합니다 2020 03.24