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    • 던파 공략 - 선계 시즌 장비 조합 가이드라인 및 커스텀 메타 정리

      • 문자
      • 2023.10.19 - 08:54 26

    선계 시즌 장비 조합 가이드라인 및 커스텀 메타 정리

     

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    시즌 9 이후 두번의 글에 거쳐서 계속해서 이야기했듯이 이번 시즌 기조는 최종적으론 1~3부위만 놔두고 모두 커스텀 장비를 목표로 파밍하는것입니다.

     

    이제 장비 개별의 강력함을 보는걸 넘어서 조합의 시너지를 체크해보며 고점을 확인해봐야하는 단계가 된거죠. 그래서 각 장비 조합별 고정옵션에픽 단계에서 한 두부위 커스텀을 교체해가며 최종적으론 어떤 모양이 되어가는지 정리해보았습니다.

     

    단계는 5개로 올고정픽부터 모든 부위에 미스틱기어가 있다고 가정하는 이론상 극한까지 설정해보았습니다. 

     

    극고점(8~11 4유효) : 정미기 11개라고 가정한 극한세팅
    고점(7~8 4유효) : 적당히 타협한 4유효 둘둘
    중점(5~7 3유효, 4유효 1개) : 정미기 나오고 나머지 3유효로 최적화
    저점(4~5 3유효) : 최우선 부위(상의/보장) 포함해서 3유효로 교체 시작하는 단계
    기본(노커스텀) : 올 고정픽

     

    다만 조합별로 진짜 딜만 보는 조합을 하진 않았습니다. 그래도 '게임'을 해야죠, 던담온라인이 아니라. 던담이 잘못됐다는게 아니라, 조금만 딜을 내려두면 많은 유틸로 바꿔주는 부위가 있다는 소리입니다. 전반적으로 공속이 20~60% 사이에 들어오게끔 신경쓰면서 세팅을 했습니다. 

     

    그리고, 직업요인이 없게끔 최대한 스탠다드한 옵션을 사용했습니다. 대표적으로 숲마하, 엔정하, 딥다팬 같이 특정 레벨링에서 이득 보는 옵션을 아예 배제하고 세팅했습니다. 융합픽이 3격노+1포식+1뇌광 / 3심연인것도 마찬가지 이유입니다. (각성기 조합은 아예 표를 짜지 않은것도 같은 이유에요. 직업편차가 너무 커서 %로 표시하기가 불가능)

     

    조합별로 설명을 하기에 앞서 포괄적인 기조? 메타 설명을하자면 다음과 같습니다.

     

    1. 어쨌든 출혈이 고점

     

    이러니 저러니 해도 출혈이 제일 고점입니다. 커스텀을 맞춰가는 중간 단계에서는 전용 옵션의 가치 차이로 출혈을 상회하는 조합이 몇몇 있기는 하지만 결국에는 극고점이 출혈로 귀결됩니다.

     

    그래서 조합표 보면 알겠지만 'vs 동급 조합 출혈'을 표기해두었습니다. 이걸 보고 출혈과 비교해 어느정도 딜적으로 차이가 있는지, 해당 조합으로 얻는 전용 유틸이나 기믹을 생각해서 조율하시면 되겠습니다.

     

    2. 근원 vs 광룡 

     

    '딜 1% 잃고 속도 20%, 범위 24%' 근원/광룡만 단순히 비교하면 2~3%가 약해지지만 광룡을 끼면서 귀걸이에 트리거 스증 하나를 범위 스증으로 교체해 귀걸이에서 스증 수치를 더 끌어올릴 수 있습니다. 최종적으론 딜 1% 정도 손해보고 압도적으로 넉넉한 유틸을 얻게 되는거죠.

     

    광룡 무기를 장착하기 위해선 무기를 제외하고 범위 증가 옵션이 24%가 필요합니다. 보통은 무기 융합 옵션 12% + 심연 3개 15%가 보편적이고, 만약 목걸이를 블루 파이렛 쓰면 목걸이에서 10%를 받으니 심연을 다른 융합픽으로 교체할 수 있습니다.

     

    3. 숲마벨, 숲마반

     

    밸런스파괴라고 여겨지는 이번 시즌 뜨거운 커스텀픽이죠. 결론부터 말하자면 무력화스증을 빼면 의도한 성능이 맞다고 봅니다. 

     

    오히려 이 둘이 없으면 비상변 조합이 상변 조합에 비비지를 못합니다. 상변이 엔정반, 딥다벨(엔정벨)에도 전용 커스텀 옵션 있어서 숲마벨/반이 선택지라면 비상변은 그냥 저걸 써야 힘싸움이 됩니다. 무력화스증을 아예 사용하지 않고 옵션을 짜도 비상변 조합은 쿨감(쿨회)만으로 충분히 이득을 봅니다.

     

    벨트가 코어인 세팅(얼녹, 이동거리)이 아니라면 조합별로 어느 시점에서 교체하는게 더 좋냐의 차이만 있지 최종적으론 다 바꿔야 해요. 조합계산에선 극고점갈때만 무력화스증까지 포함해서 계산했습니다. (내성이슈로 해적팬 고유옵+천계를 낀 몇몇 조합이 있습니다.)

     

    결론적으론 시즌 8에서 '큐브 뭐 돌릴지 모르겠으면 딥다마 돌리셈' 했던게 숲마벨/반으로 옮겨간거라고 보면 됩니다. 시즌 8에서 커스텀 파밍 다한 사람들에게도 큐브를 쏟아 붇게 만들고, 시즌 9에서 새로 키우는 사람에게는 상변/비상변 조합 따라서 딥다마와 저울질해 큐브를 돌리는 군마갈 포지션이라고 봅니다.

     

    4. 파괴된 신념 + 저주받은 굴레

     

    숲마벨 + 숲마반이 저런 깡패 성능으로 나와서 그걸 뒷받침 해주기 위해 나왔다고 여겨질 정도로 상당히 강력한 조합입니다. 조합에 따라 4유효 두르는 단계에서도 쓸 수 있을 정도로 시너지가 강력합니다.

     

    각각보면 3유효인데 둘이 합쳐 시너지내면 3.5유효 두개낀 급이 되버려요. 파괴된 신념 자체가 깡딜이 고정픽 최상위급이라... 벨트 고정픽끼고 있으면 귀걸이 4스증 낀거 아닌이상 신념+굴레가 더 쎕니다.

     

    5. 팔찌 커스텀에 대해

     

    시즌 9 시작하고 커뮤에서 '딥다팔 세팅'이라는 단어가 돌아다니는데, 이건 기존 캐릭 10개중 9개가 상변or로우라이프일 정도로 팔찌가 코어인 세팅이라 퍼지는 인식이라고 봅니다.

     

    딥다팔 세팅이 아니라 그냥 팔찌가 강제가 아닌 조합이라면 최종적으로 딥 다이버 워치를 끼는게 고점이 됩니다. 공속신, 범위, 석화, MP과소모, 이동거리 등등 여러 조합에서 딥다워를 씁니다.

     

    커스텀 팔찌의 대명사가 딥다워가 된건 그냥 딥다워가 무큐기 특화옵션 + 유틸을 동시에 챙겨서 그럽니다. 블베암, 해적팔도 어찌되든 4줄 모두 스증이 붙기때문에 팔찌 미기를 먹었다면 엔정팔이 아닌이상 비상변 조합을 시도해볼 수 있습니다. (숲마팔은 뒀다가 버퍼 초월해주시던가...)

     

    6. 저점이 높은 세팅 / 고점이 높은 세팅

     

    3유효 -> 4유효로 수준 올라가면서 스증이 얹어지는 경우, 모속 20이 얹어지는 경우, 그냥 단순 속강이 얹어지는 경우가 모두 다르고, 이게 곧 극고점 싸움에서 밸류 격차로 이어집니다. 상변이 이쪽에서 이득을 상당히 크게 봅니다.

     

    7. 어떤세팅이든 4유효 더 많은게 쎔

     

    이러니 저러니 해봤자 3유효 -> 4유효 격차가 적어도 2%, 심하면 5%까지도 나서 두 부위만 4유효 더 많아도 타카 빼면 조합 격차를 찍어 누릅니다. 뭐가 고점이 더 높네 낮네 할 필요가 사실 딱히 없어요. 그래서 님 9부위 다 4유효 둘둘 해줄수 있냐고 ㅋㅋㅋㅋ 

     


     

    이제 조합별로 설명을 해보고자 합니다. 조합표에서 사용한 커스텀 장비의 1~4옵션이 어떻게 짜였는지 궁금하다면 이전 글에서 확인해주세요. https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=3807588

    (​조합별 이름 클릭하시면 펼쳐집니다.)

     

    ## 상태이상

     

    남들이 피증, 속강 쌓아갈때 상태이상 데미지로 템 옵션을 쪼개서 올리기 때문에 고점단계까지 가면 상태이상 데미지 옵션 한줄을 속성 강화로 바꾸는게 더 강력한 경우가 자주 나옵니다. 대표적으로 숲마벨, 숲마반의 경우 그냥 대상피증, 속성 강화 쓰는게 더 쎕니다. 특수장비에서도 트리거스증보다 속강 넣는게 더 쎌 수도 있어요.

     

    저점까진 컨퓨즈드 기반으로 세팅하다가 블베아, 엔정반 둘다 구하면 그때부터 순수 상변으로 바꾸는걸 추천합니다. 

     

    동급스펙이라도 몹 약점내성에 따라 우위가 달라질 수 있습니다. 앞으로 어찌 될지 모르지만 지금까지 나온 던전 기준으론 출혈을 견제하기 위해 다른 상변 약점이 더 많았는데... 근데 이거 거꾸로 생각하면 어떤 상변을 쓰든 상변 자체가 비상변보다 표기된 % 이상의 포텐셜을 가지고 있단 소리에요. 던끼야아아아악

     

    (+ 10.17 덧붙임 내용)

    조합표에 감전, 중독, 화상도 고정픽 상의를 '탐험가의 노련한 코트'로 기입되어 있습니다. 딜적 성능은 모두 동일해 DB에선 따로 분리를 안시켜놨던거고, 계산상 수치 자체는 이상없습니다. 각 상변별 고정 에픽 이름은 다음과 같습니다.

    감전 : 미련이 남은 녹슨 원혼
    중독 : 천지를 흔드는 석갑
    화상 : 아머드 파워 상의

     

    출혈

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    빙결/화상 (얼녹)

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    감전

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    중독

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    화상

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    컨퓨즈드

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    ## 비상변(로우 라이프)

     

    상변보다 커스텀 덜쓰고 고정픽 밸류로 승부보던 로우라이프가 상변이랑 똑같이 커스텀의 늪에 던져졌습니다. 이제 아칸/보호막이라고 커스텀 덜캐고 그런거 없습니다. 팔찌랑 신발만 남기고 다 커스텀 해야해요

     

    그 점 때문에 공칸, 공짭칸의 행보가 불투명해졌습니다. 엔정상에서 지원해주는 속도로 성립하긴 하지만 어쨋든 고정 옵션 에픽 의존도가 많이 높은 공칸/공짭칸 입장에선 고점에 천장이 쳐질수밖에 없어요. 

     

    그나마 공짭칸의 경우 두 곳에서 전용스증+속도가 같이 챙겨져서 상황이 좀 좋긴한데.. 그래도 고점까지는 충분히 따라가니 4유효 커스텀 버려가며 무리해서 바꿀 이유는 없습니다. 특히 4유효는 커녕 큐브 돌려주는것도 아깝게 느껴지는 부캐에겐 이만한 가성비 좋은 조합도 없어요.

     

    신발 전용 커스텀 옵션의 경우 75레벨 스킬 몰아주기가 되는 엔정신, 20레벨 스킬 몰아주기가 되는 블베부에나 조합해서 견적을 내볼만합니다. 근데 사실상 로우라이프 쓰라고 준게 아니라 과무큐 쓰라고 준 느낌.

     

    마나실드

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    보호막

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    ## 비상변 (팔찌 강제)

     

    상변과 똑같이 팔찌가 강요되는 조합입니다. 더 정확하겐 팔찌가 '조합 특화 장비(톱니바퀴)'로 지정되어 있다고 봐도 되겠네요.

     

    커스텀 팔찌를 못쓰는게 손해가 되지 않도록 고정 옵션의 밸류가 4유효급으로 강력하거나(과무큐, 수면), 다른데서 해당 조합만 쓸 수 있는 지원 옵션을 받은게 특징입니다.

     

    과무큐

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    수면

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    MP과소모

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    타격카운트

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    무력화

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    순간보호막

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    ## 비상변(팔찌 자유) + 버퍼

     

    팔찌가 자유로운 조합입니다. 상변은 팔찌부터 시작하니 사실상 비상변일수밖에 없고, 강력하게 개편된 커스텀 팔찌를 쓸 수 있게 설계된 조합입니다.

     

    공통사항으론 팔찌를 비워두기 때문에 앞쪽의 팔찌 강제 조합과 섞여 들어가서 활약하기 좋은 파츠가 많습니다. 원래도 로우라이프랑 섞였던 공속신이야 당연하고, 범위신은 극고점을 위해 필요한 마스터피스에요.

     

    공속신

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    범위

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    석화

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    자가 상태 이상(4상)

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    이동거리

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    기본기

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    버퍼

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    아무튼 여기서 제시하는 장비 조합이 정답은 아니지만, 조합별로 어떤 순서대로 커스텀을 교체해 나가야할지 도움이 되었으면 합니다. 감사합니다. 

     

    이 밑은 한번에 스크롤 내려가며 조합만 보시기 편하게 통채로 합친 이미지입니다. 본문에서 조합 설명한 순서와는 조금 달라요. 수면+범위+석화 같이 좀 연관된 애들 묶고, 주류/비주류 순서가 좀 나뉘어 있습니다. 맨끝에는 11커스텀도 넣어놨어요. 너무 기이일쭉해서 누르면 펼쳐지게 해뒀습니다. 

     

    출처 : 던파조선

    URL : https://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=3809217&cate=2

    Attached file
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    [던전앤파이터]트레블러 공략
    소다팝 2026.02.21 - 00:48 3
    8696
    [던전앤파이터] 비질란테 공략
    소다팝 2026.02.21 - 00:47
    8695
    [던전앤파이터]레인저(남) 공략
    소다팝 2026.02.21 - 00:46
    8694
    [던전앤파이터] 인챈트리스 공략
    소다팝 2026.02.21 - 00:44
    8693
    [던전앤파이터] 뮤즈 공략
    소다팝 2026.02.21 - 00:43
    8692
    [던전앤파이터] 블레이드 공략
    소다팝 2026.02.21 - 00:42
    8691
    [던전앤파이터]스트라이커(여)공략
    소다팝 2026.02.21 - 00:40
    8690
    [던전앤파이터] 디레지에 악연 압축팁
    소다팝 2026.02.21 - 00:39
    8689
    [던전앤파이터]인공신 나벨 일반 인공신 프로토타입
    소다팝 2026.02.13 - 20:00 3
    8688
    [던전앤파이터]인공신 나벨 일반 아니마
    소다팝 2026.02.13 - 19:58
    8687
    [던전앤파이터] 인공신 나벨 테아나
    소다팝 2026.02.13 - 19:57
    8686
    [던전앤파이터] 인공신 나벨 일반 엘디르
    소다팝 2026.02.13 - 19:55
    8685
    [던전앤파이터]인공신 나벨 일반 모리
    소다팝 2026.02.13 - 19:53 1
    8684
    [던전앤파이터] 월드보스 발현하는 라베스
    소다팝 2026.02.13 - 19:47
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    [던전앤파이터] 월드 보스 절규하는 칼라미타스
    소다팝 2026.02.13 - 19:44
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    [던전앤파이터] 월드보스 무너지는테네브라에
    소다팝 2026.02.13 - 19:43
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    [던전앤파이터] 이내 황혼전 더러운 별의 공작 유리스
    소다팝 2026.02.13 - 19:37 1
    8680
    [던전앤파이터] 이내 황혼전 구속의 공작 유리스
    소다팝 2026.02.13 - 19:35 2
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 광포의 마흐나발
    소다팝 2026.02.13 - 19:31 1
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 선별자 룬디어
    소다팝 2026.02.13 - 19:30
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 피터 더 파이버
    소다팝 2026.02.13 - 19:28
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    [던전앤파이터] 이내 황혼전 역병을 담은 눈 옴마
    소다팝 2026.02.13 - 19:27
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 짙은 흉터
    소다팝 2026.02.13 - 19:25 1
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    [던전앤파이터] 이내 황혼전 파고드는 스펀저 공략
    소다팝 2026.02.13 - 19:24
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    [던전앤파이터] 길드금고 이용 팁
    소다팝 2026.02.13 - 01:56
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    [던전앤파이터] 홀리오더 공략
    소다팝 2026.02.13 - 01:54
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    [던전앤파이터] 26/02/03 종결마부 정리
    소다팝 2026.02.13 - 01:51
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    [던전앤파이터] 부캐 육성 팁
    소다팝 2026.02.13 - 01:49
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    [던전앤파이터] 디레지에 악연 듀얼속성 팁
    소다팝 2026.02.13 - 01:46
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    [던전앤파이터]여크루 공략#2 장비세팅
    소다팝 2026.02.11 - 01:28 1
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    [던전앤파이터]여크루 공략#1 스킬트리
    소다팝 2026.02.11 - 01:26
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    [던전앤파이터]시나리오로만 버는 골드
    소다팝 2026.02.11 - 01:22 1
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    디레지에 악연 저스펙 빌드(370/660)
    소다팝 2026.02.11 - 01:20
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    [던전앤파이터]115제 일반 던전
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    [던전앤파이터]위업의기억 체력
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    [던전앤파이터]죽음의여신전 체력
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    [던전앤파이터]달이잠긴호수+애쥬어메인 체력
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    [던전앤파이터]베누스 체력
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    [던전앤파이터]무한화서 체력
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    [던전앤파이터]피흘리는철광 체력
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    [던전앤파이터] 해방된 흉몽(챌린지+일반) 체력
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 체력
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    [던전앤파이터]월드보스:감염지 체력
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    [던전앤파이터] 디레지에 악연 체력
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    [던전앤파이터] 부스터업 캐릭터 키우기(점핑)
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    [던전앤파이터] 빠른 115찍기
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    [던전앤파이터]공통스킬 팁
    소다팝 2026.01.06 - 01:54
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