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    • [마영전]CPU 코어 갯수에 따른 프레임 변화

      • 케이군
      • 2018.03.28 - 17:29 664

    1. 마비노기 영웅전 멀티코어 테스트

     

    마비노기 영웅전 멀티코어 옵션에 대해 있으나 마나한 옵션이다.

     

    싱글코어나 듀얼코어나 쿼드코어나 차이가 없다.

     

    라는 소리가 나올정도여서 한번 간단하게 테스트 해봤습니다.

     

    2. SYSTEM SETTING

     

    CPU : Intel Core i5 750@2.66GHz

    M/B : ASUS P7P55D

    RAM - G.SKILL DDR3 4G PC3-12800 NQ (2Gx2)@1333MHz

    VGA - ATI HD4830 800sp 575/900

    HDD - WD 1600AAJS

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    싱글코어

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    듀얼코어

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    쿼드코어

     

    3.TEST OPTION

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    풀옵션으로 설정하였습니다.

     

    해상도는 1280x1024

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    테스트 방식은 

     

    결전 전투

     

    마지막 맵 로딩 후 프랩스로 프레임 체크 하였습니다.

     

    4. TEST RESULT

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    수직 동기화를 껐음에도 불구하고, 최대 프레임은 60, 61프레임이었습니다.

     

    최소프레임은 싱글 23 듀얼 17 쿼드 24로 듀얼이 가장 낮았지만,

     

    평균 프레임은 싱글 42.98 듀얼 47.89 쿼드 50.67로 측정 되었습니다.

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    시간별 프레임을 보면, 처음 달려나가 전투 할때 떨어졌고,

     

    치프틴 영상이 나올때 최고 프레임을 찍어주고,

     

    전투 종료후 다시 프레임을 회복하는 형태입니다.

     

    전투가 항상 같은 패턴으로 이루어진것이 아니라 일률적이지 못하지만,

     

    대체적으로 쿼드코어일때 프레임이 더 높은것을 확인할 수 있습니다.

     

    5.결론

     

    마비노기 영웅전의 엔진이 멀티코어를 지원하지 않습니다만,

     

    거듭된 최적화로 멀티코어를 어느정도 활용하고 있음을 알 수 있습니다.

     

    1280x1024에서의 테스트에, 초반 에피소드의 일부분, 그리고 변신 없이 테스트 했기때문에

     

    그 차이는 크지 않습니다만, 더 높은 해상도에서는 더 큰 차이를 보여주지 않을까 생각합니다.

    Attached file
    i25022476.png 165.1KB 0i29028736.png 141.1KB 0i29722155.png 140.6KB 0i25235442.jpg 50.0KB 0i06307380.jpg 163.2KB 0i17874537.png 38.2KB 0i39544417.png 50.6KB 0
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