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    • [아키에이지] 주말인던 아란제비아 기술별로 안전하게 넘어가기

      • 배수지
      • 2018.02.14 - 23:36 34

     

    추천 조합 : 1탱(성직자), 1힐(현자), 3딜(2그검+1추적자)

                    1탱, 1힐, 예언가, 2그검.

                    1탱, 사제, 1추적자, 2그검.

                    1탱, 1힐, 원소술사, 2그검.

     

    [1페이즈]

     

    1페이즈는 무난하게 넘어가긴 하지만 일단 위험한 상황부터 정리하겠습니다

     

    아란제비아가 검은 테두리를 두를 때마다 잔몹을 소환합니다.

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    1. 바다벌레 : 떼거지로 나와서 점사당하면 위험. 활쟁이가 어그로를 먹으면 약간 끌다가 은신을 하게 될 경우 바다벌레가 리셋이 됩니다. 그러면 한번에 강렬한 덮치기를 쓰는 상황은 없으니 어그로먹은 사람의 부담이 줄구요. 하나하나 점사면 되겠습니다.

    보통 탱커가 어글을 먹는데, 그 경우 밀방을 쓰거나 무적으로 버틸 때 활딜이 순간이동-폭탄화살정도로 안전하게 넘어갈 수 있구요.

     

    2. 도마뱀 : 별거 없습니다만, 수압을 좀 오래 맞다보면 끔살입니다. 최대한 거리를 벌리거나 메즈를 걸어서 죽이세요.

     

    3. 다후타의 권속 : 이 물덩이는 좀 골때립니다. 반응 빠른 딜러가 바로 주위를 확인해서 메즈를 걸어줘야 합니다. 재수없는 경우엔 탱커까지 끌려가서 얼어버리는 상황이 나와요. 아란제비아 프리딜로 녹아버립니다.

    메즈를 걸거나, 텔포나 물러서기로 푸세요. 메즈걸고 순삭시키는거 강추.

     

     

    [2페이즈]

     

    2/3피쯤에 아란제비아가 첫번째 선언을 합니다.

    평타는 달라진게 없습니다.

     

    1. 분출공 : 약간 짜증납니다. 맵 전체에 소용돌이가 일어나는데요, 캐릭터는 분명 넘어지는데 기절판정입니다.

    강인한 의지로 기절하지 않을 수도 있지만, 데미지가 좀 아픈편이니 보날로 씹어줍니다. 파티원 보날이 모두 쿨타임일 경우 피가 적은 딜러라면 은신을 해줍니다. 뎀지도 안받고 넘어지지도 않습니다.

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

    ^ 은신으로 피해지는 분출공

     

    2. 벼락 : 파티원 전원에게 차례로 전기를 떨어뜨려주는데요, 심하게 아픈 편은 아니지만 데미지 감소를 할 필요는 있겠지요. 어그로 튀는걸 방지하기 위해서 은신을 해도 맞지 않고, 분출공 뒤에 벼락이 반드시 떨어지니 보날을 유지합니다.

    다만 벼락 하나때문에 보날을 쓰긴 아까우니 활방으로 데미지를 어느정도 경감시킬 수 있구요.

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    3. 파도 : 다른분들이 자세히 설명해주셨으니 폭피하듯이 피해줍니다.

    물러서기, 순간이동같은 이동기가 있다면 편하겠죠.

     

     

    [3페이즈]

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

    ^ 3페이즈로 넘어가는 두번째 선언

     

     

    1. 공포

    솔직히, 환술이 없으면 매우 힘듭니다.

    하지만 활쟁이의 경우 정말 위험한 한 순간은 넘어갈 수 있습니다.

    생존본능 버프를 보면 공포 면역인데, 공포를 씹는다고 해도 데미지가 만만치 않습니다. 활방을 같이 켜줍니다.

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    다행히 각성이 켜져있긴 했지만 무시할 수 없는 데미지가 들어옵니다.

    활력 방패를 사용하면 버틸만합니다.

     

    그렇지만 제일 무서운 연계는 파도 라인에 공포로 밀어넣는거니까, 웬만하면 환술 두명 이상 끼고가서 각성 돌리세요.

     

     

    2. 돌진 : 시전시간도 길고 모션도 크니까 보고 피해줍니다. 근데 맞으면 뒤지니까 꼭 피하세요.

     

    3. 방울방울 : 격투에 속박해제로 풀 수 있긴 한데 격투들고가기엔 많이 찝찝합니다.

                      격투 속해로 안풀립니다

    그냥 아군 추적자가 정화로 풀어주거나, 힐러가 풀어주는게 무난합니다.

    다만 파도 라인 위에 방울방울로 떠있다면 냅두는게 좋습니다. 파도높이보다 더 높이 떠서 파도는 피해집니다.

    아 죽여서 수리비 나오게 하고 싶으시다면 풀어주셔도 괜찮습니다.

     

    4. 익사체 : 가까이가면 아파요. 무시해줍니다. 한명이 끌고 드리블하는게 이상적입니다만 5판 내내 돌면서 탱이 어그로를 가져가더군요. 탱커가 성직자여야 버텨줍니다.

     

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

     

    태클환영합니다

     

    추가) 전멸기를 만난 적이 없어서 확인 못했습니다만 보날로 막아지지 않을까 추측해봅니다. 요람에서도 그랬듯이 말입니다. 

    못막는다고 합니다 전멸기 쓰기 시작하면 파도가 계속 나온다고 하네요

     

    추가) 탱커가 방울걸리면 어그로가 튄다고 합니다.

     

    추가) 분출공 기절은 기상의 나팔소리로 기절을 막을 수 있습니다.

     

    추가) 아란제비아 평타는 물리데미지입니다. 판금입는거 추천드려요.

     

    추가) 파도가 12000의 고정데미지를 준다고 합니다. 음 아프니까 꼭 피해주세요.

            고정데미지든 아니든 존나아프니까 그냥 피하세요 제발

     

    추가) 사진 첨부

     

    추가) 파도를 못피하는 현상에 관해서 말들이 많은데요, 인던이 동그래서 저렇게 굴절이 일어납니다. 웬만하면 끝쪽으로는 가지 맙시다.

     

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

     

    출처: http://www.inven.co.kr/board/archeage/2641/7929

    Attached file
    i1929018601.jpg 572.7KB 0i1659072983.jpg 611.7KB 0i0921494841.jpg 561.0KB 0i1943389348.jpg 582.2KB 0i2928029033.jpg 704.0KB 0i2557874786.jpg 545.4KB 0
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